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'''<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span>'''<br>不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>,受到的物理和法术伤害-60%,进入该状态时获得持续一段时间的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>(默认为180秒)<br>每秒获得一定SP(默认获得1SP),若被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现<span style="color:#7079bb;">'''黑雾特效'''</span><br/><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">清醒状态</span>'''<br>持续15秒,移动速度+2.0,攻击附加攻击力8%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【神经损伤·我方】<br>※<small>术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>。10秒冷却</small></span></span>,结束后重新进入<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span><br>期间令场上'''其他'''处于【清醒】状态的发条仆从/[[暗黑发条仆从]]攻击力+30%  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span>'''<br>不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>,受到的物理和法术伤害-60%,进入该状态时获得持续一段时间的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>(默认为180秒)<br>每秒获得一定SP(默认获得1SP),若被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现<span style="color:#7079bb;">'''黑雾特效'''</span><br/><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">清醒状态</span>'''<br>持续15秒,移动速度+2.0,攻击附加攻击力8%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【神经损伤·我方】<br>※<small>术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>。10秒冷却</small></span></span>,结束后重新进入<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span><br>期间令场上'''其他'''处于【清醒】状态的[[发条仆从]]/暗黑发条仆从攻击力+30%  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span>'''<br>不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);<del>敌方被冻结时,法术抗性-15</del><br/>※游戏中存在两类冻结:'''敌方'''冻结与'''友方'''冻结(颜色偏绿)。<br>※仅'''友方'''冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。<br>※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为'''友方'''冻结,敌人施加的均为'''敌方'''冻结。</span></span>的法抗增减为Buff效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>,受到的物理和法术伤害-60%,进入该状态时获得持续一段时间的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>(默认为180秒)<br>每秒获得一定SP(默认获得1SP),若被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现<span style="color:#7079bb;">'''黑雾特效'''</span><br/><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">清醒状态</span>'''<br>持续30秒,移动速度+1.3,攻击附加攻击力5%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【神经损伤·我方】<br>※<small>术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>。10秒冷却</small></span></span>,结束后重新进入<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span><br>※清醒状态下进入消失状态,退出时会处于持有30秒清醒期间buff的休眠状态,此时它的行为模式将''变得混乱''  
'''<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span>'''<br>不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);<del>敌方被冻结时,法术抗性-15</del><br/>※游戏中存在两类冻结:'''敌方'''冻结与'''友方'''冻结(颜色偏绿)。<br>※仅'''友方'''冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。<br>※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为'''友方'''冻结,敌人施加的均为'''敌方'''冻结。</span></span>的法抗增减为Buff效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关Buff</span></span></span>,受到的物理和法术伤害-60%,进入该状态时获得持续一段时间的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>(默认为180秒)<br>每秒获得一定SP(默认获得1SP),若被月光照耀则额外获得一定SP(默认额外获得2SP),SP不低于45时出现<span style="color:#7079bb;">'''黑雾特效'''</span><br/><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">清醒状态</span>'''<br>持续30秒,移动速度+1.3,攻击附加攻击力20%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【神经损伤·我方】<br>※<small>术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>。10秒冷却</small></span></span>,结束后重新进入<span style="color:#FF4F0B;">休眠状态</span><br>※清醒状态下进入消失状态,退出时会处于持有30秒清醒期间buff的休眠状态,此时它的行为模式将''变得混乱''  
'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态<初始形态></span>'''<br>法术抗性+50<br>普通攻击和技能不会攻击飞行单位<br>进行远程攻击,造成法术伤害,不选择[[禁锢装置]]为攻击目标<br>'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态</span>'''下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至'''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br><br> '''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br>进入<span style="color:red;">杀手形态</span>时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态<br>攻击力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">+800<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3<br>进行近战攻击,造成物理伤害  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态<初始形态></span>'''<br>法术抗性+50<br>进行远程攻击,造成法术伤害,不选择[[禁锢装置]]和飞行单位为攻击目标<br>'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态</span>'''下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至'''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br><br> '''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br>进入<span style="color:red;">杀手形态</span>时,清空自身SP,立即令在场所有【囚犯】敌人切换至'''解放状态'''<br>攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3<br>进行近战攻击,造成物理伤害  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>'''<br>半径1.5范围内的所有敌方单位最大生命值+100%<br>被击倒后进行持续10秒的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>重生期间令半径1.5范围内的所有敌方单位获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设常规生命值时不会使其低于1<br>重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)</span></span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>每秒对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力20%的法术伤害和攻击力30%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【神经损伤·我方】<br>※<small>术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>。10秒冷却</small></span></span>  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>'''<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※生效情况下,包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准<br>※受反隐影响</span></span>(解除阻挡0秒后恢复)<br>仅进行阻挡攻击,对目标及其周围4格<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-grid" style="font-size:1.2em;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" >START_WIDGET"'-8940d1bb91e1858cEND_WIDGET</span></span>的我方单位造成攻击力100%的物理溅射伤害(无视<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见[[选择器#无视迷彩]]。<br>※受反隐影响</span></span>;不会溅射飞行单位)<br>每损失10%最大生命值,触发一次【感染扩散】<br>被击倒后进行持续10s的重生,回复100%生命值,重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">终端侵入</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">终端侵入</span>'''<br>立即触发一次【未知系统紊乱】,技能结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>未被阻挡时也可以进行攻击,攻击改为对目标造成攻击力100%的法术普通伤害并触发一次【源石爆发】  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半,<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)<br/>※减半效果为令[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面[[可抵抗状态]]<br/>※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态'''更频繁'''触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为'''固定'''的触发间隔不会受[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]影响。</span></span>;降雪时攻击力+30%<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力<br>该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至<span style="color:#9F2013;">第二形态</span>,并获得10s无敌效果<br><br> '''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>;降雪时攻击力+50%<br>普通攻击为近战二连击<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标40%的防御力<br>已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时释放【瞬息杀机】:使半径2.8范围内的所有我方单位获得10s【锏的压制】效果<br>※【锏的压制】:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|强制缴械]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 强制缴械</strong><br>无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断<br>※效果与'''缴械'''相近,但不会因无敌失效<br>※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>,角色类单位获得此效果立时即清空技力  
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半,<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)<br/>※减半效果为令[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面[[可抵抗状态]]<br/>※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态'''更频繁'''触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为'''固定'''的触发间隔不会受[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]影响。</span></span>;降雪时攻击力+30%<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力<br>该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至<span style="color:#9F2013;">第二形态</span>,并获得10s无敌效果<br><br> '''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>;降雪时攻击力+50%<br>普通攻击为近战二连击<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标40%的防御力<br>已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时释放【瞬息杀机】:使半径2.8范围内的所有我方单位获得10s【锏的压制】效果<br>※【锏的压制】:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|强制缴械]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 强制缴械</strong><br>无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断<br>※效果与'''缴械'''相近,但不会因无敌失效<br>※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>,角色类单位获得此效果立时即清空技力  
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>仅进行近战攻击<br>免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击倒后释放当前波次,进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后一段时间,如果未经过预定位置,则闪现至预定位置<br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,获得10s无敌<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>攻击速度+30<br>进行远程攻击:普通攻击半径1.3,每次攻击造成攻击力70%物理普通伤害和30%侵蚀损伤<br>自身造成击杀/自身退场时:所有敌方单位攻击速度+100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>仅进行近战攻击<br>免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击倒后释放当前波次,进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后一段时间,如果未经过预定位置,则闪现至预定位置<br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,获得10s无敌<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>攻击速度+30<br>进行远程攻击:普通攻击半径1.3,每次攻击造成攻击力70%物理普通伤害和30%侵蚀损伤<br>自身造成击杀/自身退场时:所有敌方单位攻击速度+100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>未被阻挡时,可对半径2.5范围内的1名非飞行我方单位进行远程攻击,对目标及其周围8格内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害<br>※远程攻击对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">350%<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>的物理伤害<br>首次被击倒后进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始的2.17s后进行自爆,对半径3.0范围内所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害和<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">25s<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span>'''<br>防御力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">+500<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>,法术抗性<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">+40<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>,移动速度+0.7<br>无法攻击/被阻挡<br>自身每秒受到1300无来源真实伤害  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>未被阻挡时,可对半径2.5范围内的1名非飞行的我方单位进行远程攻击,对目标及其周围8格内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害<br>※远程攻击对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害<br>首次被击倒后进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始的2.17s后进行自爆,对半径3.0范围内所有我方单位造成攻击力150%的物理伤害和16s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span>'''<br>防御力+200,法术抗性+30,移动速度+0.7<br>无法攻击/被阻挡<br>自身每秒受到1300无来源真实伤害  +
'''<span style="color:darkred;"><公共机制></span>'''<br>占用3个阻挡数;<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫</span></span>,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">陆行姿态</span>除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0<br><br>【''断尾''】:未被断尾时拥有位于背面的【弱点】<br>受到来自【弱点】方向的伤害超过自身'''初始最大生命值'''的600%时触发【断尾】:<br/>①此时若处于'''<span style="color:#FF4F0B;">陆行姿态</span>''':进入持续12s的<span style="color:red;">晕眩姿态</span><br>②此时若处于'''<span style="color:red;">晕眩姿态</span>''':重新进入一次持续12s的<span style="color:red;">晕眩姿态</span><br>※首次受到来自【弱点】方向的伤害时,于自身生命值下方显示自身的'''<span style="color:goldenrod;">尾部耐久值</span>'''(对应触发【断尾】的伤害需求总量)<br>※自身被断尾后,部分技能效果获得永久性削弱<br><br>【''返巢''】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入<span style="color:red;">睡眠姿态</span><br>'''※不同关卡的相关设定不同,详情请参阅具体关卡页面'''<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">陆行姿态<初始姿态></span>'''<br>地面单位<br>普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1<br>重生后生效:进入<span style="color:#FF4F0B;">陆行姿态</span>时,重置【凌空凶焰】的初始/周期冷却时间;累积受到的伤害>40000时,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录<br><br>'''<span style="color:red;">重生</span>'''<br>首次生命值降至0时,进行7.6s的重生(回复100%生命值)<br>重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成攻击力60%法术伤害+攻击力5%<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【灼燃损伤·我方】<br>※<small>术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</small></span></span>的【凌空凶焰】<br>重生结束后,最大生命值+320000,攻击力+300,切换至<span style="color:#FF4F0B;">飞行姿态</span>,部分能力变更<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">飞行姿态</span>'''<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br><del>无法被阻挡或近战攻击</del><br/>※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关。<br/>※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>飞行</b>(算作空中单位)<br/>※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为<b>地面</b>(算作地面单位)<br/>※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路</span></span>,移动速度+300%,静止时始终面向我方干员较多的方向<br>※<span style="color:#FF4F0B;">飞行姿态</span>下不显示自身的【弱点】与'''<span style="color:goldenrod;">尾部耐久值</span>'''<br>普通攻击造成法术伤害,附带攻击力20%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害<br>※法术抗性降低先于伤害生效<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在受损伤对象'''为我方角色类单位'''时应用上述效果,'''否则'''应用【灼燃损伤·我方】<br>※<small>术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却</small></span></span>,优先攻击生命比例最高的我方单位;攻击范围为自身正面180度、半径30的扇形<br>第1/第2/第3+次受到[[眩光手雷]]影响时,切换至<span style="color:red;">晕眩姿态</span>,持续12s/10s/8s<br><br>'''<span style="color:red;">晕眩姿态</span>'''<br>地面单位<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,不进行攻击或释放技能,受到的伤害提升至200%<br>※<span style="color:red;">晕眩姿态</span>下,被断尾后仍会显示自身的【弱点】<br><span style="color:red;">晕眩姿态</span>结束时,切换至<span style="color:#FF4F0B;">陆行姿态</span><br><br>'''<span style="color:red;">睡眠姿态</span>'''<br>地面单位<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>(地图完全移动至巢穴区域时解除),<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,不进行攻击或释放技能<br>※<span style="color:red;">睡眠姿态</span>下不显示自身的【弱点】与'''<span style="color:goldenrod;">尾部耐久值</span>'''<br>受到伤害时或战斗累计经过600s后苏醒,切换至<span style="color:#FF4F0B;">陆行姿态</span>  
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除<br><br><span style="color:goldenrod;">'''第一形态'''<初始形态></span><br>每损失相当于最大生命值50%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】<br>首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入<span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br/><br/><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时立刻释放一次【誓死】<br/>【蒸汽增压】的增益效果永久生效,自身防御力-1500,法术抗性-40<br>重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失相当于最大生命值30%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】  +
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。<br>【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)</span></span>。<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得3点sp。<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。<br>重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。<br>重生结束后,切换<span style="color:red;">第二形态</span>,并获得5s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>效果。<br><br>'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。<br>普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。<br>浮游炮每次攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。  +
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。<br>【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)</span></span>。<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得3点sp。<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。<br>重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。<br>重生结束后,切换<span style="color:red;">第二形态</span>,并获得5s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>效果。<br><br>'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。<br>普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。<br>浮游炮每次攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。  +
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除<br><br><span style="color:goldenrod;">'''第一形态'''<初始形态></span><br>每损失相当于最大生命值50%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】<br>首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入<span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br/><br/><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时立刻释放一次【誓死】<br/>【蒸汽增压】的增益效果永久生效,自身防御力<span style="display:inline-block;position:relative;color:#fff;background: #F44336;border-radius:4px;padding:0 4px;">-2000<sup><span class="mdi mdi-arrow-up-bold " style="font-size:0.9em;color:;vertical-align:baseline;" ></span></sup></span>,法术抗性-40<br>重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失相当于最大生命值30%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】  +
'''※如果博士您对<span style="color:silver;">围棋</span>的基本棋局规则有所了解,您或许在与“望”的作战中会更加占据优势'''<br>在场期间给予全场我方单位(不受<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>制约,可影响实体类型为装置类的我方单位)【落(部署)】:获得此效果时,随机选择周围四格<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-grid" style="font-size:1.2em;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" >START_WIDGET"'-0dd5d9e3d7d25534END_WIDGET</span></span>的1个未部署的可部署地块,部署1枚[[瑕]] <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">若触发此效果恰逢我方单位退场,可在该单位原本位置部署[[瑕]]</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">'''激活状态'''</span>的[[瑕]]:可以进行普通攻击,对周围四格的一个目标造成自身攻击力100%的法术伤害和1秒<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>在场期间,若有地块被[[瑕]]与地图边界地形 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">包括:'''<span style="color:blue;">保护目标</span>'''/'''<span style="color:#FF4F0B;">侵入点</span>'''/'''<span style="color:orange;">不可部署与通行的地形</span>'''/'''地图边界'''</span></span> 完全包围 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">上下左右判定</span></span>,则判定这些地块'''<span style="color:grey;">失气</span>'''<br>自身每0.02秒对'''<span style="color:grey;">失气</span>'''地块内的所有我方干员/召唤物(无视无法选择,不受<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>制约,可影响实体类型为装置类的我方单位)施加0.2秒<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)</span></span>和0.2秒<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法撤退]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无法撤退</strong><br>无法执行手动撤退</span></span><br><br>持有【释放波次Buff】:于自身退场或重生开始时解除,解除时<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|释放当前波次]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body">使当前波次中所有敌人从本波次中释放,不再阻止下一波敌人的出现</span></span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">征形态</span>'''<br>仅可通过【征】进入<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,无法被阻挡,攻击速度+100<br>攻击范围变为全场,可同时攻击3个目标,优先攻击受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响,即持有【因处于'''<span style="color:grey;">失气</span>'''地块而被“望”施加的】<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法撤退]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无法撤退</strong><br>无法执行手动撤退</span></span></span></span> 的我方单位,攻击本身不造成伤害(攻击无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>,可攻击实体类型为装置类的我方单位)<br>攻击受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-interactive="true" data-append-to="body">受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响,即持有【因处于'''<span style="color:grey;">失气</span>'''地块而被“望”施加的】<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法撤退]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无法撤退</strong><br>无法执行手动撤退</span></span></span></span> 的我方单位时,若其职业为'''召唤物'''则令其强制撤退,否则额外对目标半径1.0范围内的所有我方单位造成一次攻击力100%的预计算无途径法术伤害(中点判定,不受<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>制约,仅能击中实体类型为默认类的我方单位)<br>将进入自身周围半径1.6范围内的[[瑕]]切换为【<span style="color:#FF4F0B;">激活状态</span>】<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">初始形态</span>'''<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的物理伤害,出场40s后进入<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>'''<br>将进入自身周围半径1.6范围内的[[瑕]]切换为【<span style="color:#FF4F0B;">激活状态</span>】<br>令【<span style="color:#FF4F0B;">激活状态</span>】的[[瑕]]每秒回复最大生命值2%的生命值<br>每存在一个【<span style="color:#FF4F0B;">激活状态</span>】的[[瑕]]使自身获得1层[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]-20%的增益(最多叠加4层;增益生效期间额外持有'''不改变可抵抗状态生效时间倍率'''的特殊<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半,<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)<br/>※减半效果为令[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面[[可抵抗状态]]<br/>※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态'''更频繁'''触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为'''固定'''的触发间隔不会受[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]影响。</span></span>,且该特殊<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半,<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)<br/>※减半效果为令[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面[[可抵抗状态]]<br/>※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态'''更频繁'''触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为'''固定'''的触发间隔不会受[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]影响。</span></span>不会阻止其他<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半,<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span>等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)<br/>※减半效果为令[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面[[可抵抗状态]]<br/>※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态'''更频繁'''触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为'''固定'''的触发间隔不会受[[数值范围|可抵抗状态生效时间倍率]]影响。</span></span>生效);自身受到的物理/法术伤害降低至100%-20%×(上述增益的层数)<br>被击倒后进行持续30s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>并获得60s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0;<br>无法触发任何单位未绑定[[选择器]]的能力<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span><br>重生期间每30s选择1个未受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响且未部署我方单位的可部署地块,在其周围四格未部署的可部署地块处各部署1枚[[瑕]]<br>重生开始时暂停给予新部署的单位【落(部署)】,生命值开始回复时立即恢复<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>拥有<span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>与[[瑕]]相关的所有能力<br>进入该形态时:使全场我方单位(不受<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>制约,可影响实体类型为装置类的我方单位)额外获得一次【落(部署)】<br>(从<span style="color:#FF4F0B;">征形态</span>切回<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>也会触发此效果,包括被击倒时的切回)<br>受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响的不存在我方单位的可部署地块每20s召唤1个[[便符]]<br>每0.02秒检测一次,场上不存在[[瑕]]时,自身流99999生命值