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'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态<初始形态></span>'''<br>法术抗性+50<br>进行远程攻击,造成法术伤害,不选择[[禁锢装置|<span style="color:orange;">禁锢装置</span>]]为攻击目标<br>'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态</span>'''下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至'''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br><br> '''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br>进入<span style="color:red;">杀手形态</span>时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态<br>攻击力<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">+800</span></span>,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3<br>进行近战攻击,造成物理伤害  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态<初始形态></span>'''<br>法术抗性+50<br>进行远程攻击,造成法术伤害,不选择[[禁锢装置]]为攻击目标<br>'''<span style="color:#FF4F0B;">狱警形态</span>'''下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至'''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br><br> '''<span style="color:red;">杀手形态</span>'''<br>进入<span style="color:red;">杀手形态</span>时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态<br>攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3<br>进行近战攻击,造成物理伤害  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>仅进行近战攻击<br>免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击倒后释放当前波次,进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后一段时间,如果未经过预定位置,则闪现至预定位置<br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,获得10s无敌<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>攻击速度+30<br>进行远程攻击:普通攻击半径1.3,每次攻击造成攻击力70%物理普通伤害和30%侵蚀损伤<br>自身造成击杀/自身退场时:所有敌方单位攻击速度+100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>仅进行近战攻击<br>免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击倒后释放当前波次,进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后一段时间,如果未经过预定位置,则闪现至预定位置<br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,获得10s无敌<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>攻击速度+30<br>进行远程攻击:普通攻击半径1.3,每次攻击造成攻击力70%物理普通伤害和30%侵蚀损伤<br>自身造成击杀/自身退场时:所有敌方单位攻击速度+100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>;降雪时攻击力+30%<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力<br>该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至<span style="color:#9F2013;">第二形态</span>,并获得10s无敌效果<br><br> '''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>;降雪时攻击力+50%<br>普通攻击为近战二连击<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标40%的防御力<br>已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时释放【瞬息杀机】:清空半径2.8范围内我方单位的技力,并使命中目标获得10s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|强制缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 强制缴械</strong><br>无法进行普通攻击等攻击行为<br>※与'''缴械'''效果相近,但并非'''缴械'''<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>;降雪时攻击力+30%<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标20%的防御力<br>该形态下被击败后重生;重生持续5s,恢复100%生命值;重生结束后切换至<span style="color:#9F2013;">第二形态</span>,并获得10s无敌效果<br><br> '''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>;降雪时攻击力+50%<br>普通攻击为近战二连击<br>对阻挡自身的目标造成伤害时,伤害无视目标40%的防御力<br>已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时释放【瞬息杀机】:清空半径2.8范围内我方单位的技力,并使命中目标获得10s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|强制缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 强制缴械</strong><br>无法进行普通攻击等攻击行为<br>※与'''缴械'''效果相近,但并非'''缴械'''<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始状态></span>'''<br>未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害<br>该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害<br>重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span>'''<br>移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害<br>不进行攻击,无法被阻挡  +
'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始状态></span>'''<br>未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害<br>被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">350%</span></span>的物理伤害<br>该形态下被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">25</span></span>s眩晕和攻击力150%的物理伤害<br>重生后切换至<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">大祭司形态</span>'''<br>移动速度增加0.7,防御力增加<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">500</span></span>,法术抗性增加<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">40</span></span>,每秒受到1300点真实伤害<br>不进行攻击,无法被阻挡  +
'''<span style="color:red;">第一形态<初始状态></span>'''<br>仅进行近战攻击,造成物理伤害<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">不死</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline orange;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:orange;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="fa fa-times" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="fa fa-times" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:<br><br>'''<span style="color:red;">偿还</span>'''<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">不死</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">无敌</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">自缚</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※与'''束缚'''相近,但暂不会被我方干员添加或识别</span></span>,无法被阻挡<br>进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤[[缠身恶焰|<span style="color:orange;">缠身恶焰</span>]]<br>普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只[[凝缩热力|<span style="color:orange;">凝缩热力</span>]],冷却变为约5s<br>※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,[[凝缩热力|<span style="color:orange;">凝缩热力</span>]]以距离自身最近的'''<span style="color:cyan;">保护目标</span>'''为路径终点<br>此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,<span style="color:white; background: #FB8C00;; border:1px solid #FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">持续时间结束后切换至'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''</span></span><br><br>'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline orange;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:orange;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,不进行普通攻击<br>进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]<br>场上1名[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]退场(每令1个[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至'''<span style="color:red;">最终形态</span>'''(切换期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">无敌</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)<br><br>'''<span style="color:red;">最终形态</span>'''<br>被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害<br>未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0  
'''<span style="color:red;">第一形态<初始状态></span>'''<br>仅进行近战攻击,造成物理伤害<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="fa fa-times" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="fa fa-times" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:<br><br>'''<span style="color:red;">偿还</span>'''<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※与'''束缚'''相近,但暂不会被我方干员添加或识别</span></span>,无法被阻挡<br>立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤[[缠身恶焰]]<br>普通攻击变为在自身所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只[[凝缩热力]],冷却变为约5s<br>※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,[[凝缩热力]]以距离自身最近的'''<span style="color:blue;">保护目标</span>'''为路径终点<br>此形态持续30s后,自身退场  +
'''<span style="color:red;">第一形态<初始状态></span>'''<br>仅进行近战攻击,造成物理伤害<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">不死</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline orange;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:orange;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="fa fa-times" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="fa fa-times" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:<br><br>'''<span style="color:red;">偿还</span>'''<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">不死</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">无敌</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">自缚</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※与'''束缚'''相近,但暂不会被我方干员添加或识别</span></span>,无法被阻挡<br>进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤[[缠身恶焰|<span style="color:orange;">缠身恶焰</span>]]<br>普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只[[凝缩热力|<span style="color:orange;">凝缩热力</span>]],冷却变为约5s<br>※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,[[凝缩热力|<span style="color:orange;">凝缩热力</span>]]以距离自身最近的'''<span style="color:cyan;">保护目标</span>'''为路径终点<br>此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br><br>'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline orange;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:orange;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,不进行普通攻击<br>进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]<br><span style="color:white; background: #FB8C00;; border:1px solid #FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">每5s在自身所在地块中心以自身3.0半径内一名我方单位为目标召唤1只[[凝缩热力]]<br>※不会选择处于[[凝缩热力]]锁定中单位为目标</span></span><br>场上<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">2</span></span>名[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]退场(每令1个[[再铸扈从|<span style="color:orange;">再铸扈从</span>]]退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至'''<span style="color:red;">最终形态</span>'''(切换期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">无敌</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)<br><br>'''<span style="color:red;">最终形态</span>'''<br>被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害<br>未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0<br><span style="color:white; background: #FB8C00;; border:1px solid #FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">【焕日者的庇护】:释放【夷灭】后,获得可吸收10000法术伤害的屏障(可叠加),该屏障存在时自身防御力+200%,每秒对半径1.3范围内的我方单位造成300法术伤害+200<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span></span></span>  
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除<br><br><span style="color:gold;">'''第一形态'''<初始形态></span><br>每损失相当于最大生命值50%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】<br>首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入<span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br/><br/><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时立刻释放一次【誓死】<br/>【蒸汽增压】的增益效果永久生效,自身防御力-1500,法术抗性-40<br>重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失相当于最大生命值30%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】  +
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。<br>【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>。<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得3点sp。<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。<br>重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。<br>重生结束后,切换<span style="color:red;">第二形态</span>,并获得5s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>效果。<br><br>'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。<br>普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。<br>浮游炮每次攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。  +
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。<br>【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>。<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得3点sp。<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span>下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。<br>重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。<br>重生结束后,切换<span style="color:red;">第二形态</span>,并获得5s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>效果。<br><br>'''<span style="color:red;">第二形态</span>'''<br>普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。<br>普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。<br>浮游炮每次攻击,使<[[伦蒂尼姆城防副炮]]>获得6点sp。  +
'''※<span style="color:#FF0000;">此敌人在部分关卡中存在天赋差异与额外启用的机制,请前往具体关卡页面查阅详细资料!</span>'''<br><br>出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除<br><br><span style="color:gold;">'''第一形态'''<初始形态></span><br>每损失相当于最大生命值50%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】<br>首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入<span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br/><br/><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时立刻释放一次【誓死】<br/>【蒸汽增压】的增益效果永久生效,自身防御力<span style="color:white; background: #F44336; border:1px solid #F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">-2000</span></span>,法术抗性-40<br>重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失相当于最大生命值30%的生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】  +
'''飞行单位'''<br>出场时/每经过120s,获得60层永久持续的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">护盾</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 护盾</strong><br>每层护盾可以抵挡一次伤害<br/>※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害<br/>※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(最多叠加80层)<br>生命值不高于50%时,可同时攻击攻击范围内所有我方单位<br>未持有护盾且未处于逃窜状态下受到伤害时,进入持续2s的逃窜状态:获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|强制缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 强制缴械</strong><br>无法进行普通攻击等攻击行为<br>※与'''缴械'''效果相近,但并非'''缴械'''<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,追踪目标暂时变为2.5半径范围内随机地面地块<br>持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>无追踪目标时,每秒尝试追踪2.0半径内仇恨值最高的我方单位<br>※受到伤害时追踪伤害来源为[[生息演算]]模式的通用效果,并非敌人本身的能力  +
'''飞行单位''',不进行普通攻击<br>受到伤害时,若未处于冷却,则强制触发技能【隐去】  +
0.2半径内存在[[自走车单行道]]时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)<br>0.2半径内存在我方单位时,在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)<br>0.4半径内存在可选地面敌方单位时,对其造成1s晕眩与无视闪避的100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却)<br>累计5000得分,每经过1格额外+1500得分,每受到一次攻击-1000得分,到达路径终点后我方获得其累计的得分(不会低于0)  +
<'''公共机制'''><br>占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的我方单位阻挡;<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。</span></span>,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span><br>陆行姿态除【咆哮】技能优先级为1外,其余技能优先级均为0<br><br>【''断尾''】:于非飞行姿态且未被断尾时拥有位于背面的【弱点】<br>自身【弱点】受到超过自身初始最大生命值的600%的伤害时触发【断尾】,此时:<br/>①处于'''陆行姿态'''时:切换至晕眩姿态,持续12s<br>②处于'''晕眩姿态'''时:重新进入一次持续12s的晕眩姿态<br>※【弱点】受到攻击时显示自身的尾部(弱点)耐久条<br><br>【''返巢''】:自身到达特定检查点时:将自身从当前波次释放,并进入'''睡眠姿态'''<br>'''※不同关卡设定不同,详见具体关卡页面'''<br><br>'''陆行姿态<初始姿态>'''<br>地面单位,普通攻击造成物理伤害,攻击范围半径1.1<br>仅重生后:进入此形态时,重置【凌空凶焰】CD;受到超过40000点伤害后,强制触发技能【凌空凶焰】,并清空伤害记录<br><br>'''重生'''<br>首次生命值降至0时进行7.6s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始3s后:释放一次【咆哮】与一次造成60%法术伤害/5%灼燃损伤的【凌空凶焰】<br>重生后最大生命值+320000,攻击力+300,切换至'''飞行姿态''',部分能力变更<br><br>'''飞行姿态'''<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,静止时始终面向我方干员较多的方向,移动速度+300%<br>普通攻击造成法术伤害与攻击力20%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,攻击范围为自身正面180度半径30的扇形,优先攻击生命比例最高的我方单位<br>首次/第2次/第3+次受到[[眩光手雷]]影响时,切换至'''晕眩姿态''',持续12s/10s/8s<br><br>'''晕眩姿态'''<br>地面单位,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※与'''束缚'''相近,但暂不会被我方干员添加或识别</span></span>,不进行攻击,受到的伤害提升至200%<br>晕眩姿态结束时,切换为'''陆行姿态'''<br><br>'''睡眠姿态'''<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>(于巢穴战开启时解除),<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※与'''束缚'''相近,但暂不会被我方干员添加或识别</span></span>,不进行攻击<br>受到伤害或战斗累计经过600s后苏醒,切换至'''陆行姿态'''  
<[[沥血王座|<span style="color:orange;">沥血王座</span>]]>被摧毁时出场<br>仅进行近战攻击,造成法术伤害,视为使用近战攻击的敌人<br>普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时延长持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间*200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加)<br>【绯红冠冕】:获得90%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline orange;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:orange;cursor:help;">庇护</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 庇护</strong><br>受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值<br>受到<[[反巫术变位炸弹|<span style="color:orange;">反巫术变位炸弹</span>]]>【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在<span style="color:white; background: #7CB342; border:1px solid #7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">10s</span></span>内失效;<br>自身未处于【沉沦之殁】释放中时:若进入[[炸弹载荷点|<span style="color:orange;">炸弹载荷点</span>]]2.0半径范围内,或被自身引爆的[[反巫术变位炸弹|<span style="color:orange;">反巫术变位炸弹</span>]]存在关联的[[炸弹载荷点|<span style="color:orange;">炸弹载荷点</span>]],则标记此[[炸弹载荷点|<span style="color:orange;">炸弹载荷点</span>]]并强制触发技能【沉沦之殁】  +