用户:翱翔/地形参数对照表
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tile
地形 | 名称 | 介绍 | 是否可查阅 | 参数 | 参数含义 |
---|---|---|---|---|---|
empty | ? | - | 否 | - | - |
forbidden | 禁入区 | 不可放置单位,不可通行 | 否 | - | - |
floor | 不可放置位 | 不可放置单位,可以通行 | 否 | - | - |
road | 平地 | 可以放置近战单位,可以通行 | 否 | - | - |
fence | 围栏 | 可放置近战单位,不可以通行 | 否 | - | - |
wall | 高台 | 可以放置远程单位,不可通行 | 否 | - | - |
end | 保护目标 | 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久 | 是 | - | - |
start | 侵入点 | 敌方会从此进入战场 | 是 | - | - |
flystart | 空袭侵入点 | 敌方飞行单位会从此处进入战场 | 是 | - | - |
telin | 通道入口 | 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 | 是 | - | - |
telout | 通道出口 | 进入通道的敌方单位会从此处再度出现 | 是 | - | - |
rcm_crate | 推荐障碍放置点 | PRTS推荐的障碍物放置点 | 是 | - | - |
rcm_operator | 推荐干员放置点 | PRTS推荐的战术放置点 | 是 | - | - |
hole | 地穴 | 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 | 是 | - | - |
gazebo | 防空符文 | 置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 | 是 | attack_speed | 攻速变化的值 |
atk_scale | 攻击力提升至的值 | ||||
bigforce | 特种战术点 | 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 | 是 | base_force_level | 增加的力度等级 |
healing | 医疗符文 | 置于其中的干员会持续恢复生命 | 是 | HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO | 回复生命的百分比 |
grass | 草丛 | 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 | 是 | - | - |
defup | 防御符文 | 置于其中的干员获得额外的防御力 | 是 | def | 防御力增加的值 |
infection | 活性源石 | 部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命 | 是 | damage | 每秒受到的伤害 |
duration | 持续时间 | ||||
atk | 攻击力提升 | ||||
attack_speed | 攻速提升 | ||||
volcano | 热泵通道 | 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 | 是 | damage | 伤害 |
cd_max | 最长时间间隔 | ||||
cd_min | 最短时间间隔 | ||||
corrosion | 腐蚀地表/腐蚀地面 | 置于其中的干员防御力减半 | 是 | def | 防御力减少的比例 |
shallowwater | 浅水区 | 代表岸边的水地形 | 否 | - | - |
deepwater | 深水区 | 代表离岸较远的水地形 | 否 | - | - |
volspread | 岩浆喷射处 | 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物 | 是 | damage | 伤害 |
cd_max | 最长时间间隔 | ||||
cd_min | 最短时间间隔 | ||||
defbreak | 腐蚀地面 | 置于其中的干员防御力减半 | 是 | def | 防御力减少的比例 |
smog | 排气格栅 | 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 | 是 | - | - |
wooden_wall | 木桩 | - | 否 | - | - |
yinyang_wall | 晦明之印 | 置于其中的干员获得与其相同的明晦属性 | 是 | buff_yinyang[same].atk_scale | 对同属性攻击 |
yinyang_road | buff_yinyang[diff].atk_scale | 对异属性攻击 | |||
yinyang_switch | 朝暮之印 | 经过的敌军明晦属性变化 | 是 | - | - |
poison | 瓦斯喷射器 | 置于其中的干员会持续损失生命 | 是 | damage | 每秒受到的伤害 |
deepsea | 深水区 | 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 | 是 | - | - |
icestr | 冰面 | 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低 | 否 | - | - |
icetur_lb | 拐角冰面 | 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向 | 否 | - | - |
icetur_lt | |||||
icetur_rb | |||||
icetur_rt | |||||
creepf | 溟痕扩散地块 | - | 否 | cooldown | 扩散的冷却时间 |
creep | 溟痕扩散地块 | ||||
magic_circle | 激活的“谐振器” | 部署我方单位时,发出新的重整束流 | 否 | - | - |
magic_circle_h | |||||
fence_bound | 围墙 | 可放置近战单位,敌方无法进入 | 是 | - | - |
reed | 芦苇丛 | 置于其中的干员获得"迷彩" | 是 | - | - |
reedw | 芦苇丛 | 置于其中的干员获得"迷彩" | 是 | - | - |
reedf | 芦苇丛 | 不可放置单位的芦苇丛 | 是 | - | - |
mire | 沼泽地段 | 置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 | 是 | - | - |
passable_wall | 玉门天灾工事 | 置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 | 是 | - | - |
passable_wall_forbidden | 玉门天灾工事 | - | - | - | - |
stairs | 云梯 | 敌方会从此上下玉门天灾工事 | 是 | - | - |
water | 清澈水域 | 可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水> | 是 | ||
grvtybtn | 重力感应机关 | 可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动,改变重力方向 | 是 | source_direction | 重力改变的方向 |
activate_block_cnt | 激活的干员阻挡数需求 | ||||
ristar_road_forbidden | 起止点 | - | 否 | map_038_sign_glow_02 | ? |
ristar_road | 轨道 | - | 否 | - | - |
woodrd | 临时步道 | 铺设木板时可放置和通行,易被破坏变为<地穴>,放置我方单位时步道不会受到伤害 | 是 | dynamic | 耐久 |
pollution_road | 苗圃 | - | 否 | attack_speed | 攻速减少的值 |
pollution_wall | 苗圃 | damage | 每秒受到的伤害 | ||
act27side | 任务要求地块 | - | 否 | - | - |
green | 中转点 | 由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场 | 是 | - | - |
globalBuffs
buff | 名称 | 参数 | 参数含义 |
---|---|---|---|
periodic_damage | 毒性雾霾 | damage | 受到的伤害 |
interval | 时间间隔 | ||
night_map_default | 黑夜 | - | - |
character_in_magiccircuit_env | 废能干扰 | sp_recover_ratio | 技力回复速度下降的百分比 |
重整束流 | character_in_magiccircuit[normal].sp_recover_ratio | 恢复的技力回复速度 |
特殊地形效果
地形 | 特殊地形效果 |
---|---|
防空符文 | |特殊地形效果='''防空符文'''<br>部署其上的干员攻击速度降低?,对飞行单位攻击力提升至?%
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特种战术点 | |特殊地形效果='''特种战术点'''<br>部署其上的干员在推动或拉动敌方单位时力度增加?个等级
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医疗符文 | |特殊地形效果='''医疗符文'''<br>部署在其上的干员每秒持续恢复?%最大生命值
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防御符文 | |特殊地形效果='''防御符文'''<br>部署于其上的干员获得防御力增加?
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活性源石 | |特殊地形效果='''活性源石'''<br>部署于其上的我军和经过的敌军在?内<br>每秒持续受到?真实伤害,攻击力提升?%,攻击速度增加?
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热泵通道 | |特殊地形效果='''热泵通道'''<br>每?~?秒造成一次?真实伤害
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毒性雾霾 | |特殊地形效果='''<span style="border: 1px solid #a0a0a0; padding: 0px 3px;">环境</span>毒性雾霾'''<br>我方单位每?秒持续受到?真实伤害
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岩浆喷射处 | |特殊地形效果='''岩浆喷射处'''<br>每隔?~?秒会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成?真实伤害并且融化障碍物
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晦明之印 | |特殊地形效果='''晦明之印'''<br>置于其中的干员获得与其相同的明晦属性<br>对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至140%
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瓦斯喷射器 | |特殊地形效果='''瓦斯喷射器'''<br>置于其中的干员每秒受到?点真实伤害
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黑夜 | |特殊地形效果='''<span style="border: 1px solid #a0a0a0; padding: 0px 3px;">环境</span>黑夜'''<br>我方单位无法部署在<无视野>的黑夜中,敌方单位在<无视野>区域获得隐匿<br>我方'''干员'''部署时,获得初始视野{{popup|内容={{攻击范围|1-2}}}},在场上停留一段时间后视野扩大{{popup|内容={{攻击范围|3-6}}}},干员撤退时其提供的视野会消失(不影响其它单位提供的视野)
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废能干扰 重整束流 |
|特殊地形效果='''<span style="border: 1px solid #a0a0a0; padding: 0px 3px;">环境</span>废能干扰'''<br>所有干员的技力恢复倍率-50%<br>且处于<重整束流>的我方干员技力恢复倍率+50%
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玉门天灾工事 | |特殊地形效果='''玉门天灾工事'''<br>为地势高于普通地面的远程位地面地块<br>可通过环境调控装置<[[地形增伤控制]]>获得效果
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重力感应机关 | |特殊地形效果='''重力感应机关'''<br>阻挡数≥1的我方单位/重量等级≥3的敌方单位可触发机关尝试改变重力方向;多个机关可触发时保留最早触发的机关效果,直至其已不满足触发条件<br>'''初始激活的机关:向上(UP)/向下(DOWN)'''
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临时步道 | |特殊地形效果='''临时步道'''<br>拥有{{color|#9f2c21|'''最高8点耐久'''}}(显示于自身左侧),可受[[落石]]影响损失耐久<br>步道状态下视为可部署可通行地面,耐久为0时被破坏为地穴(不改变步道本质)
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