用户:翱翔/地形参数对照表

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tile

地形 名称 介绍 是否可查阅 参数 参数含义
empty - - -
forbidden 禁入区 不可放置单位,不可通行 - -
floor 不可放置位 不可放置单位,可以通行 - -
road 平地 可以放置近战单位,可以通行 - -
fence 围栏 可放置近战单位,不可以通行 - -
wall 高台 可以放置远程单位,不可通行 - -
end 保护目标 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久 - -
start 侵入点 敌方会从此进入战场 - -
flystart 空袭侵入点 敌方飞行单位会从此处进入战场 - -
telin 通道入口 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 - -
telout 通道出口 进入通道的敌方单位会从此处再度出现 - -
rcm_crate 推荐障碍放置点 PRTS推荐的障碍物放置点 - -
rcm_operator 推荐干员放置点 PRTS推荐的战术放置点 - -
hole 地穴 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 - -
gazebo 防空符文 置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 attack_speed 攻速变化的值
atk_scale 攻击力提升至的值
bigforce 特种战术点 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 base_force_level 增加的力度等级
healing 医疗符文 置于其中的干员会持续恢复生命 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 回复生命的百分比
grass 草丛 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 - -
defup 防御符文 置于其中的干员获得额外的防御力 def 防御力增加的值
infection 活性源石 部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命 damage 每秒受到的伤害
duration 持续时间
atk 攻击力提升
attack_speed 攻速提升
volcano 热泵通道 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 damage 伤害
cd_max 最长时间间隔
cd_min 最短时间间隔
corrosion 腐蚀地表/腐蚀地面 置于其中的干员防御力减半 def 防御力减少的比例
shallowwater 浅水区 代表岸边的水地形 - -
deepwater 深水区 代表离岸较远的水地形 - -
volspread 岩浆喷射处 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物 damage 伤害
cd_max 最长时间间隔
cd_min 最短时间间隔
defbreak 腐蚀地面 置于其中的干员防御力减半 def 防御力减少的比例
smog 排气格栅 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 - -
wooden_wall 木桩 - - -
yinyang_wall 晦明之印 置于其中的干员获得与其相同的明晦属性 buff_yinyang[same].atk_scale 对同属性攻击
yinyang_road buff_yinyang[diff].atk_scale 对异属性攻击
yinyang_switch 朝暮之印 经过的敌军明晦属性变化 - -
poison 瓦斯喷射器 置于其中的干员会持续损失生命 damage 每秒受到的伤害
deepsea 深水区 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 - -
icestr 冰面 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低 - -
icetur_lb 拐角冰面 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向 - -
icetur_lt
icetur_rb
icetur_rt
creepf 溟痕扩散地块 - cooldown 扩散的冷却时间
creep 溟痕扩散地块
magic_circle 激活的“谐振器” 部署我方单位时,发出新的重整束流 - -
magic_circle_h
fence_bound 围墙 可放置近战单位,敌方无法进入 - -
reed 芦苇丛 置于其中的干员获得"迷彩" - -
reedw 芦苇丛 置于其中的干员获得"迷彩" - -
reedf 芦苇丛 不可放置单位的芦苇丛 - -
mire 沼泽地段 置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 - -
passable_wall 玉门天灾工事 置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 - -
passable_wall_forbidden 玉门天灾工事 - - - -
stairs 云梯 敌方会从此上下玉门天灾工事 - -
water 清澈水域 可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水>
grvtybtn 重力感应机关 可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动,改变重力方向 source_direction 重力改变的方向
activate_block_cnt 激活的干员阻挡数需求
ristar_road_forbidden 起止点 - map_038_sign_glow_02
ristar_road 轨道 - - -
woodrd 临时步道 铺设木板时可放置和通行,易被破坏变为<地穴>,放置我方单位时步道不会受到伤害 dynamic 耐久
pollution_road 苗圃 - attack_speed 攻速减少的值
pollution_wall 苗圃 damage 每秒受到的伤害
act27side 任务要求地块 - - -
green 中转点 由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场 - -

globalBuffs

buff 名称 参数 参数含义
periodic_damage 毒性雾霾 damage 受到的伤害
interval 时间间隔
night_map_default 黑夜 - -
character_in_magiccircuit_env 废能干扰 sp_recover_ratio 技力回复速度下降的百分比
重整束流 character_in_magiccircuit[normal].sp_recover_ratio 恢复的技力回复速度

特殊地形效果

地形 特殊地形效果
防空符文 |特殊地形效果='''防空符文'''<br>部署其上的干员攻击速度降低?,对飞行单位攻击力提升至?%
特种战术点 |特殊地形效果='''特种战术点'''<br>部署其上的干员在推动或拉动敌方单位时力度增加?个等级
医疗符文 |特殊地形效果='''医疗符文'''<br>部署在其上的干员每秒持续恢复?%最大生命值
防御符文 |特殊地形效果='''防御符文'''<br>部署于其上的干员获得防御力增加?
活性源石 |特殊地形效果='''活性源石'''<br>部署于其上的我军和经过的敌军在?内<br>每秒持续受到?真实伤害,攻击力提升?%,攻击速度增加?
热泵通道 |特殊地形效果='''热泵通道'''<br>每?~?秒造成一次?真实伤害
毒性雾霾 |特殊地形效果='''<span style="border: 1px solid #a0a0a0; padding: 0px 3px;">环境</span>毒性雾霾'''<br>我方单位每?秒持续受到?真实伤害
岩浆喷射处 |特殊地形效果='''岩浆喷射处'''<br>每隔?~?秒会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成?真实伤害并且融化障碍物
晦明之印 |特殊地形效果='''晦明之印'''<br>置于其中的干员获得与其相同的明晦属性<br>对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至140%
瓦斯喷射器 |特殊地形效果='''瓦斯喷射器'''<br>置于其中的干员每秒受到?点真实伤害
黑夜 |特殊地形效果='''<span style="border: 1px solid #a0a0a0; padding: 0px 3px;">环境</span>黑夜'''<br>我方单位无法部署在<无视野>的黑夜中,敌方单位在<无视野>区域获得隐匿<br>我方'''干员'''部署时,获得初始视野{{popup|内容={{攻击范围|1-2}}}},在场上停留一段时间后视野扩大{{popup|内容={{攻击范围|3-6}}}},干员撤退时其提供的视野会消失(不影响其它单位提供的视野)
废能干扰
重整束流
|特殊地形效果='''<span style="border: 1px solid #a0a0a0; padding: 0px 3px;">环境</span>废能干扰'''<br>所有干员的技力恢复倍率-50%<br>且处于<重整束流>的我方干员技力恢复倍率+50%
玉门天灾工事 |特殊地形效果='''玉门天灾工事'''<br>为地势高于普通地面的远程位地面地块<br>可通过环境调控装置<[[地形增伤控制]]>获得效果
重力感应机关 |特殊地形效果='''重力感应机关'''<br>阻挡数≥1的我方单位/重量等级≥3的敌方单位可触发机关尝试改变重力方向;多个机关可触发时保留最早触发的机关效果,直至其已不满足触发条件<br>'''初始激活的机关:向上(UP)/向下(DOWN)'''
临时步道 |特殊地形效果='''临时步道'''<br>拥有{{color|#9f2c21|'''最高8点耐久'''}}(显示于自身左侧),可受[[落石]]影响损失耐久<br>步道状态下视为可部署可通行地面,耐久为0时被破坏为地穴(不改变步道本质)