用户:KaedeLen/sandbox/咕咕群强度榜

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存档用,请勿拿出去带节奏

评分 干员 简评
9.5
头像 夜莺.png
夜莺,yyds,卡池里游泳就可以吓死法伤怪了。
9
头像 艾雅法拉.png头像 银灰.png头像 塞雷娅.png头像 能天使.png
艾雅法拉光是火山就值得9分了。
银灰的话倒还差一点,毕竟真银斩dps太低,但是唯一常态反隐加再部署天赋就足够了。
塞雷娅的强,是以天赋一带来的等同普通盾的防御白值为基础,再加上站场医疗支援外加易伤拐所融合而成。
能天使就不用多说了,极高的吃拐率,优秀的回转,坐拥罗德岛第一对单dps的宝座。
8.5-9
头像 伊芙利特.png头像 风笛.png头像 安洁莉娜.png头像 铃兰.png
伊芙利特是强对策卡,也就意味着很容易被针对,但是天赋二-40%(-44%)法抗和三技能的-20法抗就决定了她的上限。
风笛可谓是天赋人权在舟游的唯一体现,尽管三技能有着不弱的强度,但是真正让她成为强卡的原因还是天赋二。
安洁莉娜二级能可以强控,三技能相当于是一个小火山,并且全体敌人减重这个效果可以说是游戏中最未来可期的。尽管受到了职业的一定拖累,但是强度还是毋庸置疑的。
铃兰三技能铜质化,无论是幅度时间还是回转都好的很,并且定位十分明确,再加上有一个不错的cdr,强度很好了。
8-8.5
头像 赫拉格.png头像 刻俄柏.png头像 阿.png头像 温蒂.png
赫拉格的生存能力很好,也因此在空降击杀1k甲单位时其成为一个较优解,并且三技能也有不错的歼灭能力。可惜技能不能完全契合天赋。
刻俄柏也是对策卡,天赋一就使得其成为对中高甲低抗的最佳选择,在配合伊芙利特后高甲高抗也不是什么大问题。
阿二技能和三技能都是很优秀的拐,并且目标很明确。唯一的问题就是现在的环境使得其没有使用的空间。
温蒂是一个准爆发单位,同时也是高对策单位,主要的对策目标就是高移速中等血量的单位,但在水炮配合的极大力下有着不低的上限。
8
头像 W.png头像 麦哲伦.png
W作为群狙,设计是没有问题的,影响她强度的核心问题大概就是群狙这个职业了。
麦哲伦一技能的强控可以说是目前游戏里最强的控制了,但是二技能和三技能输出还是差了点。
7.5-8
头像 闪灵.png头像 星熊.png头像 推进之王.png头像 年.png头像 煌.png头像 黑.png头像 傀影.png
闪灵作为奶是合格的,可惜吃了物理伤害计算方法的亏。
星熊是个纯盾,单纯的数值单位,下限高但上限低。
推进之王回费效率太差,真拿去做近卫也不是特别合格,未来不是很可期。
年三技能加自己防御周围攻击将绝杀,可是并不是这么给的,不过面板还不错,也是强数值单位。
煌二技能清杂效率还行,三技能……沸腾蛋裂。
黑是个高甲对策,但是由于三技能没有一个强索敌,只有改变成直线攻击范围这个弱索敌,再加上攻速影响,导致其被吸火的话就会造成不少浪费。
傀影二技能数值差了一点,并且没有法闪生存能力有点差,三技能的机制太差,这个三选一随机就不应该存在于六星身上。
7-7.5
头像 陈.png头像 莫斯提马.png头像 早露.png
陈的白值有点差,三技能上限高但是很难打出,并且由于二技能使得天赋一存在感较低,再加上攻回体系并不怎么样,使得陈各方面都很尴尬。
莫斯提马二技能强控,三技能倍率以及天赋都是顶尖水平,可惜摊了个群法模版,30多费使得cdr完全图一乐,2.9攻速又浪费了三技能270%倍率。
早露天赋一很强,但是三技能这个全游戏最低的攻击倍率实在是没眼看,控制时间和倍率但凡哪个高一点都不至于是现在这样。
6.5
头像 斯卡蒂.png
快 乐 虎 鲸
评分 干员 简评
10
头像 幽灵鲨.png头像 巫恋.png
幽灵鲨:拥有落地5秒启动后长达15秒的锁血与1745的dps,不管是对高危单位的隔离能力还是缓解阻挡数的能力都非常优秀。锁血规避了群体近卫生存压力大的劣势,发挥了其挡多打多的优势,眩晕与自回血提供了技能结束后的自保能力,职业特性、天赋与技能配合极佳。另外锁血机制并不会被简单地上位替代,肉斩骨断的短初动为其赢得了与未来的锁血单位共同用于长时间隔离高压单位的机会,贬值可能性小。
9.5
头像 极境.png头像 红.png
极境:天赋的狙击支援能够为狙击干员减C,由于先锋狙击是常见的开局职业配合,很多时候都能缓解费用压力,天赋使极境在技能期间能够赋予狙击攻速加成,能够提供输出端支援。一技能支援号令γ,虽然因为风笛的二天赋而在初动被下了毒比β还慢,但是仍然是目前持续回费效率最高的技能。二技能聆听,复合了费用回复、减速、减防和反隐多种功能,其完美配合过载的回转,能够最大限度发挥天赋的狙击攻速加成,聆听的机制不同于钙质化的范围影响,是技能开启时锁定范围内的四个敌人,虽然有离开范围依然生效的优势,但存在有作为费用回复技能需要等待敌人进入范围才能开和一次性锁定导致无法影响持续时间内的后续敌人等劣势,不过无法掩盖其使用得当时的高收益,总体上仍是前期爆费后期支援的优秀设计。
8.5-9
头像 德克萨斯.png头像 送葬人.png头像 布洛卡.png头像 柏喙.png头像 格劳克斯.png
布洛卡:二技能高压电流通过赋予布洛卡三格的远程攻击的能力规避其生存压力的问题,发挥职业模板自带打多的优势;同时拥有自动回复手动触发、1233的dps、长距离停顿与35/25的优秀回转等优势,是目前地面最强的持续法伤技能。布洛卡的缺点在于天赋的加成要求其接敌,与技能赋予的远程攻击能力相冲突,多数情况下可视为没有天赋。
格劳克斯:职业劣势导致其即使在天赋的加成下,普通攻击对无人机输出也只有426的dps,常态弱势。但其二技能反制电磁脉冲拥有10S初动,30S冷却与脱手后的大范围6S束缚的优秀控制,虽然束缚无法阻止远程敌人的攻击,存在被高危远程敌人爆杀的问题,但是其对幽灵、欺凌者和浮士德等(在特定条件下)无法阻挡的敌人与尚未接触我方近战干员的敌方高危近战单位的控制是不可否认的优秀。另外目前游戏中尚未存在束缚抗性,使束缚相较于因许多干部单位拥有抗性而无法发挥作用的眩晕拥有了一定的优势。
8-8.5
头像 华法琳.png头像 灰喉.png头像 拉普兰德.png头像 雷蛇.png头像 拜松.png头像 狮蝎.png头像 槐琥.png头像 白面鸮.png头像 蓝毒.png头像 星极.png头像 可颂.png头像 石棉.png头像 莱恩哈特.png
石棉:配合天赋自带25法抗,在专三圣域下能够叠加至100抗,是目前地面唯一一个常态只需在专三圣域下就能拥有满法抗的地面阻挡单位,当然,以后地面自带25法抗的单位的数量会不断增加,在这点上会贬值。天赋在赋予石棉法抗的同时给予了石棉受到法术普通攻击时获得技力的能力,一技能固守模式,拥有20/20优秀的回转,配合天赋,在有法术敌人攻击的情况下,覆盖率非常高,手动触发技能后的一次法术免伤可作为优秀的法术避雷对策,一技能后半部分的减伤为最终计算,会受到法抗的稀释,经计算,配合法抗,专三一技能开启期间,石棉受到的法术伤害最终为原伤害的52.5%,七级时受到的法伤为60%,总体减伤幅度尚可,可在未来作为近战法术敌人的抵挡对策。二技能火电模式设计矛盾,加防鼓励接敌,范围扩大鼓励盾后输出,但是攻击变成溅射,范围只有半径1米的圆,绝大多数情况下都发挥不了攻击范围扩大的优势,同时满级专三的dps只有570,该技能50/50的回转也在多数情况下无法适应出怪波次,二技能强度不及格。
8
头像 赫默.png头像 阿米娅.png头像 凛冬.png头像 梅尔.png头像 初雪.png头像 空.png头像 断崖.png
7.5-8
头像 微风.png头像 白金.png头像 陨星.png头像 慑砂.png头像 诗怀雅.png头像 吽.png头像 临光.png头像 真理.png头像 亚叶.png
7-7.5
头像 夜魔.png头像 守林人.png头像 普罗旺斯.png头像 因陀罗.png头像 格拉尼.png头像 苇草.png头像 火神.png头像 天火.png头像 芙兰卡.png头像 铸铁.png头像 月禾.png头像 苦艾.png
月禾:作为一张常态等于没有、只能靠技能吃饭的对策卡,两个技能都是25初动,这意味着你在要她发挥作用时,得先部署一个占着重要高台又毫无作用的单位长达25秒,技能强度也十分有限,一个范围反隐加赋予友军蚊子腿的35%双闪;一个赋予友军60%以下46%的减伤附带51的hps,减伤效果经过换算可以等效算作1.5倍血量,但无法对应60%以上被一击秒杀的情况,与加防加抗减攻加血这种常规抗压对策相比,数值不足,常态与技能作用都不大,技能还是25初动、50/48再动的差回转,如果不是高台反隐这个功能拥有较强的对策性,她基本不值得上场。
6.5
头像 锡兰.png头像 惊蛰.png头像 暴行.png头像 炎客.png
论外
头像 食铁兽.png头像 崖心.png头像 雪雉.png