评分
|
干员
|
简评
|
10
|

|
幽灵鲨:拥有落地5秒启动后长达15秒的锁血与1745的dps,不管是对高危单位的隔离能力还是缓解阻挡数的能力都非常优秀。锁血规避了群体近卫生存压力大的劣势,发挥了其挡多打多的优势,眩晕与自回血提供了技能结束后的自保能力,职业特性、天赋与技能配合极佳。另外锁血机制并不会被简单地上位替代,肉斩骨断的短初动为其赢得了与未来的锁血单位共同用于长时间隔离高压单位的机会,贬值可能性小。
|
9.5
|

|
极境:天赋的狙击支援能够为狙击干员减C,由于先锋狙击是常见的开局职业配合,很多时候都能缓解费用压力,天赋使极境在技能期间能够赋予狙击攻速加成,能够提供输出端支援。一技能支援号令γ,虽然因为风笛的二天赋而在初动被下了毒比β还慢,但是仍然是目前持续回费效率最高的技能。二技能聆听,复合了费用回复、减速、减防和反隐多种功能,其完美配合过载的回转,能够最大限度发挥天赋的狙击攻速加成,聆听的机制不同于钙质化的范围影响,是技能开启时锁定范围内的四个敌人,虽然有离开范围依然生效的优势,但存在有作为费用回复技能需要等待敌人进入范围才能开和一次性锁定导致无法影响持续时间内的后续敌人等劣势,不过无法掩盖其使用得当时的高收益,总体上仍是前期爆费后期支援的优秀设计。
|
8.5-9
|
   
|
布洛卡:二技能高压电流通过赋予布洛卡三格的远程攻击的能力规避其生存压力的问题,发挥职业模板自带打多的优势;同时拥有自动回复手动触发、1233的dps、长距离停顿与35/25的优秀回转等优势,是目前地面最强的持续法伤技能。布洛卡的缺点在于天赋的加成要求其接敌,与技能赋予的远程攻击能力相冲突,多数情况下可视为没有天赋。 格劳克斯:职业劣势导致其即使在天赋的加成下,普通攻击对无人机输出也只有426的dps,常态弱势。但其二技能反制电磁脉冲拥有10S初动,30S冷却与脱手后的大范围6S束缚的优秀控制,虽然束缚无法阻止远程敌人的攻击,存在被高危远程敌人爆杀的问题,但是其对幽灵、欺凌者和浮士德等(在特定条件下)无法阻挡的敌人与尚未接触我方近战干员的敌方高危近战单位的控制是不可否认的优秀。另外目前游戏中尚未存在束缚抗性,使束缚相较于因许多干部单位拥有抗性而无法发挥作用的眩晕拥有了一定的优势。
|
8-8.5
|
           
|
石棉:配合天赋自带25法抗,在专三圣域下能够叠加至100抗,是目前地面唯一一个常态只需在专三圣域下就能拥有满法抗的地面阻挡单位,当然,以后地面自带25法抗的单位的数量会不断增加,在这点上会贬值。天赋在赋予石棉法抗的同时给予了石棉受到法术普通攻击时获得技力的能力,一技能固守模式,拥有20/20优秀的回转,配合天赋,在有法术敌人攻击的情况下,覆盖率非常高,手动触发技能后的一次法术免伤可作为优秀的法术避雷对策,一技能后半部分的减伤为最终计算,会受到法抗的稀释,经计算,配合法抗,专三一技能开启期间,石棉受到的法术伤害最终为原伤害的52.5%,七级时受到的法伤为60%,总体减伤幅度尚可,可在未来作为近战法术敌人的抵挡对策。二技能火电模式设计矛盾,加防鼓励接敌,范围扩大鼓励盾后输出,但是攻击变成溅射,范围只有半径1米的圆,绝大多数情况下都发挥不了攻击范围扩大的优势,同时满级专三的dps只有570,该技能50/50的回转也在多数情况下无法适应出怪波次,二技能强度不及格。
|
8
|
     
|
|
7.5-8
|
       
|
|
7-7.5
|
          
|
月禾:作为一张常态等于没有、只能靠技能吃饭的对策卡,两个技能都是25初动,这意味着你在要她发挥作用时,得先部署一个占着重要高台又毫无作用的单位长达25秒,技能强度也十分有限,一个范围反隐加赋予友军蚊子腿的35%双闪;一个赋予友军60%以下46%的减伤附带51的hps,减伤效果经过换算可以等效算作1.5倍血量,但无法对应60%以上被一击秒杀的情况,与加防加抗减攻加血这种常规抗压对策相比,数值不足,常态与技能作用都不大,技能还是25初动、50/48再动的差回转,如果不是高台反隐这个功能拥有较强的对策性,她基本不值得上场。
|
6.5
|
  
|
|
论外
|
 
|