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攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
能够阻挡三个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
恢复友方单位生命,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成群体物理伤害
技能发动期间阻挡数变为0
技能可以治疗友方单位
同时攻击阻挡的所有敌人
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含机动异常效果: 机动
无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果)(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击是否对空影响后能够阻挡2个飞行敌人
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含机动异常效果: 机动
无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果)(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击是否对空影响后能够阻挡2个飞行敌人
恢复友方单位生命
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
再部署时间减少,可使用远程攻击
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击造成超远距离的群体法术伤害
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
再部署时间大幅度减少
优先攻击空中单位
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
恢复友方单位生命
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
恢复友方单位生命
再部署时间大幅度减少
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
能够阻挡三个敌人
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
技能可以治疗友方单位
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
恢复友方单位生命
优先攻击空中单位
能够阻挡一个敌人
恢复友方单位生命
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
优先攻击重量最重的敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
攻击造成群体法术伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
能够阻挡两个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害
同时恢复三个友方单位的生命
攻击造成法术伤害
攻击造成群体法术伤害
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
优先攻击空中单位
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
恢复友方单位生命
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
攻击造成群体法术伤害
优先攻击空中单位
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
能够阻挡一个敌人
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡两个敌人
优先攻击空中单位
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
同时攻击阻挡的所有敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
能够阻挡三个敌人
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%(0.5s)
移动速度降低80%(0.5s)
再部署时间大幅度减少
可以投掷炼金单元协助作战
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
同时恢复三个友方单位的生命
能够阻挡两个敌人
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%(0.5s)
移动速度降低80%(0.5s)
攻击造成群体物理伤害
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成群体物理伤害
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡三个敌人
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
能够阻挡两个敌人
优先攻击重量最重的敌人
能够阻挡一个敌人
技能可以治疗友方单位
无法被友方角色治疗
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡一个敌人
能够阻挡一个敌人
优先攻击重量最重的敌人
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
能够阻挡三个敌人
再部署时间减少,可使用远程攻击
高精度的近距离射击
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
恢复友方单位生命
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
优先攻击空中单位
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
只有阻挡敌人时才能够回复技力
技能发动期间阻挡数变为0
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
攻击造成群体法术伤害
技能发动期间阻挡数变为0
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
只有阻挡敌人时才能够回复技力
技能可以治疗友方单位
再部署时间大幅度减少
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡一个敌人
优先攻击空中单位,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
同时攻击阻挡的所有敌人
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
无法被友方角色治疗
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半),且不受部署数量限制,但再部署时间极长
只有阻挡敌人时才能够回复技力
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
优先攻击空中单位
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
攻击造成法术伤害
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
能够阻挡两个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
无法被友方角色治疗
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
优先攻击空中单位
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体法术伤害
攻击造成群体法术伤害
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
同时攻击阻挡的所有敌人
优先攻击重量最重的敌人
能够阻挡一个敌人
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
攻击造成法术伤害
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
能够阻挡一个敌人
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人
高精度的近距离射击
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
技能发动期间阻挡数变为0
技能可以治疗友方单位
同时恢复三个友方单位的生命
优先攻击空中单位
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击造成群体物理伤害
同时恢复三个友方单位的生命
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
再部署时间大幅度减少
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
优先攻击空中单位
自身生命会不断流失
攻击造成群体物理伤害
能够阻挡三个敌人
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
再部署时间大幅度减少
优先攻击空中单位
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
能够阻挡两个敌人
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击造成法术伤害
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
再部署时间大幅度减少
能够阻挡一个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
能够阻挡一个敌人
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
优先攻击空中单位
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
同时攻击阻挡的所有敌人
普通攻击连续造成两次伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
恢复友方单位生命
能够阻挡两个敌人
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
恢复友方单位生命
攻击造成法术伤害
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
攻击造成群体法术伤害
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体物理伤害
能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤
优先攻击空中单位
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击造成法术伤害
攻击造成超远距离的群体法术伤害
能够阻挡三个敌人
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡三个敌人
能够阻挡两个敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
同时恢复三个友方单位的生命
再部署时间减少,可使用远程攻击
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
能够阻挡两个敌人
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
同时攻击阻挡的所有敌人
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
恢复友方单位生命
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体法术伤害
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害
高精度的近距离射击
能够阻挡一个敌人
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
移动速度降低80%
优先攻击重量最重的敌人
同时攻击阻挡的所有敌人
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
可以投掷炼金单元协助作战
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
恢复友方单位生命
自身生命会不断流失
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击造成法术伤害
攻击造成超远距离的群体法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成群体物理伤害
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
攻击造成法术伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
无法被友方角色治疗
能够阻挡两个敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
可以放置于远程位
能够阻挡两个敌人
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响
高精度的近距离射击
再部署时间大幅度减少
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
可以使用召唤物协助作战
技能可以治疗友方单位
高精度的近距离射击
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
再部署时间减少,可使用远程攻击
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
{
"filters": [
{
"title": "筛选",
"filter": [
{
"title": "职业",
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"先锋",
"近卫",
"狙击",
"重装",
"医疗",
"辅助",
"术师",
"特种"
],
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"field": "profession"
},
{
"title": "分支",
"cbt": [
"冲锋手",
"尖兵",
"情报官",
"战术家",
"执旗手",
"剑豪",
"强攻手",
"收割者",
"教官",
"斗士",
"无畏者",
"术战者",
"武者",
"解放者",
"重剑手",
"领主",
"撼地者",
"不屈者",
"决战者",
"哨戒铁卫",
"守护者",
"要塞",
"铁卫",
"驭法铁卫",
"本源铁卫",
"投掷手",
"攻城手",
"散射手",
"炮手",
"神射手",
"速射手",
"重射手",
"猎手",
"回环射手",
"中坚术师",
"扩散术师",
"秘术师",
"轰击术师",
"链术师",
"阵法术师",
"驭械术师",
"本源术师",
"医师",
"咒愈师",
"疗养师",
"群愈师",
"行医",
"链愈师",
"凝滞师",
"削弱者",
"召唤师",
"吟游者",
"工匠",
"护佑者",
"巫役",
"伏击客",
"傀儡师",
"处决者",
"怪杰",
"推击手",
"行商",
"钩索师",
"陷阱师",
"炼金师",
"巡空者"
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{
"title": "稀有度",
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"★1",
"★2",
"★3",
"★4",
"★5",
"★6"
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{
"title": "位置",
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"近战位",
"远程位"
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{
"title": "性别",
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"男性",
"女性",
"其他"
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"field": "sex"
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{
"title": "获取途径",
"cbt": [
"公开招募",
"标准寻访",
"限定寻访",
"中坚寻访",
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"活动获得",
"记录修复奖励"
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"其他"
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"field": "obtainMethod"
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{
"title": "词缀",
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"治疗",
"支援",
"输出",
"群攻",
"减速",
"生存",
"防护",
"削弱",
"位移",
"控场",
"爆发",
"召唤",
"快速复活",
"费用回复",
"支援机械",
"元素",
"高空"
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{
"title": "六维筛选",
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{
"title": "物理强度",
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"卓越",
"优良",
"标准",
"普通",
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"其他"
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"title": "战场机动",
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"卓越",
"优良",
"标准",
"普通",
"缺陷",
"其他"
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"title": "生理耐受",
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"卓越",
"优良",
"标准",
"普通",
"缺陷",
"其他"
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"field": "tolerance"
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{
"title": "战术规划",
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"卓越",
"优良",
"标准",
"普通",
"缺陷",
"其他"
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{
"title": "战斗技巧",
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"卓越",
"优良",
"标准",
"普通",
"缺陷",
"其他"
],
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{
"title": "源石技艺适应性",
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"卓越",
"优良",
"标准",
"普通",
"缺陷",
"其他"
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}
]
},
{
"title": "势力/出身地/种族筛选",
"filter": [
{
"title": "势力",
"cbt": [
"罗德岛",
"炎",
"炎-龙门",
"阿戈尔",
"哥伦比亚",
"东",
"伊比利亚",
"卡西米尔",
"谢拉格",
"拉特兰",
"莱塔尼亚",
"米诺斯",
"雷姆必拓",
"萨米",
"萨尔贡",
"叙拉古",
"乌萨斯",
"维多利亚",
"玻利瓦尔",
"罗德岛-精英干员",
"S.W.E.E.P.",
"巴别塔",
"深海猎人",
"黑钢国际",
"格拉斯哥帮",
"喀兰贸易",
"龙门近卫局",
"企鹅物流",
"莱茵生命",
"汐斯塔",
"炎-岁",
"行动组A4",
"行动预备组A1",
"行动预备组A4",
"行动预备组A6",
"贾维团伙",
"使徒",
"红松骑士团",
"鲤氏侦探事务所",
"彩虹小队",
"乌萨斯学生自治团"
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{
"title": "出身地",
"cbt": [
"龙门",
"雷姆必拓",
"阿戈尔",
"谢拉格",
"萨米",
"萨尔贡",
"莱塔尼亚",
"罗德岛",
"维多利亚",
"米诺斯",
"瓦伊凡",
"玻利瓦尔",
"炎",
{
"label": "汐斯塔",
"value": [
"汐斯塔",
"汐斯塔(独立城邦)"
]
},
"拉特兰",
"哥伦比亚",
"叙拉古",
"卡西米尔",
"卡兹戴尔",
{
"label": "伊比利亚",
"value": [
"阿戈尔地区",
"伊比利亚"
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"乌萨斯",
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"东",
"东国"
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"杜林",
{
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"未公开",
"因经纪公司要求不公开"
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{
"label": "未知",
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"不明",
"未知"
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"其他"
],
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"field": "birthPlace"
},
{
"title": "种族",
"cbt": [
"龙",
"黎博利",
"麒麟",
"鲁珀",
"鬼",
"阿达克利斯",
"阿纳萨",
"阿纳缇",
"阿斯兰",
"阿戈尔",
"萨科塔",
"萨弗拉",
"萨卡兹",
"菲林",
"皮洛萨",
"瓦伊凡",
"瑞柏巴",
"沃尔珀",
"杜林",
"札拉克",
"曼提柯",
"斐迪亚",
"德拉克",
"库兰塔",
"安努拉",
"奇美拉",
"塞拉托",
"埃拉菲亚",
"卡特斯",
"卡普里尼",
"匹特拉姆",
"依特拉",
"佩洛",
"乌萨斯",
"丰蹄",
"精灵",
{
"label": "未公开/不公开",
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"未公开",
"因经纪公司要求不公开"
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{
"label": "未知",
"value": [
"未知",
"不明",
"未知(疑似黎博利)"
]
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"其他"
],
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"field": "race"
}
]
}
]
}