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'''飞行单位'''<br>出场时/每经过120s,获得60层永久持续的 … '''飞行单位'''<br>出场时/每经过120s,获得60层永久持续的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">护盾</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 护盾</strong><br>每层护盾可以抵挡一次伤害<br/>※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害<br/>※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(最多叠加80层)<br>生命值不高于50%时,可同时攻击攻击范围内所有我方单位<br>未持有护盾且未处于逃窜状态下受到伤害时,进入持续2s的逃窜状态:获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|强制缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 强制缴械</strong><br>无法进行普通攻击等攻击行为<br>※效果与'''缴械'''相近,但不会被识别为'''缴械'''<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,追踪目标暂时变为2.5半径范围内随机地面地块<br>持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>无追踪目标时,每秒尝试追踪2.0半径内仇恨值最高的我方单位<br>※受到伤害时追踪伤害来源为[[生息演算]]模式的通用效果,并非敌人本身的能力 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。