精确到千分位时间节点就够了
理论难度应该不高(因为目前播放器的循环基于这个数值实现的) 但是对部分用户来说帮助比较大 毕竟有的音乐找了半天我没找到它源文件包在哪,将整个本地客户端都解包了都没找到,但游戏里就是存在,比如生命流 有循环入点标记的话可以方便用这个页面里的combine版本进行本地的循环播放,降低服务器的压力 (或者能给出源文件路径也行,但这样很明显相比现在更麻烦)
如能实现,不胜感激
精确到千分位时间节点就够了
理论难度应该不高(因为目前播放器的循环基于这个数值实现的) 但是对部分用户来说帮助比较大 毕竟有的音乐找了半天我没找到它源文件包在哪,将整个本地客户端都解包了都没找到,但游戏里就是存在,比如生命流 有循环入点标记的话可以方便用这个页面里的combine版本进行本地的循环播放,降低服务器的压力 (或者能给出源文件路径也行,但这样很明显相比现在更麻烦)
如能实现,不胜感激
看页面源代码,里面有标
{{音乐一览|<文件名>|<文件地址>|<data-p>|<其他版本>
<data-p>:音乐循环节开始的时刻,即intro部分的长度,无intro分段填0