最终加算:{{++|<数值>|<原文>}}
※最终加算通常无需使用此模板进行备注
例:
显示算法 |
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对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚术语: 束缚
无法移动5秒并偷取术语: 偷取
减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)
※目标/自身的属性变化均使用最终加算
※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量
※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效
※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关其100100(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)