模板:技能类型

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使用方法:{{技能类型|自动回复}}
实例:自动回复随时间自动回复技力Auto Recovery随时间自动回复技力
{{技能类型|攻击回复}}
实例:攻击回复每次攻击回复1点技力Offensive Recovery每次攻击回复1点技力
{{技能类型|受击回复}}
实例:受击回复每次受到攻击回复1点技力Defensive Recovery每次受到攻击回复1点技力
{{技能类型|被动回复}}
实例:被动回复仅在特殊条件下回复技力Passive Recovery仅在特殊条件下回复技力
{{技能类型|自动触发}}
实例:自动触发技力达到需求后,自动开启的技能Auto技力达到需求后,自动开启的技能
{{技能类型|手动触发}}
实例:手动触发技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能Manual技力达到需求后,需要玩家手动开启的技能
{{技能类型|被动}}
实例:被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
Passive无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

{{技能类型|冷却}}
实例:冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力

{{技能类型|持续|20}} {{技能类型|持续|20|分}}
实例:20秒20分
{{技能类型|可沉默}}{{技能类型|Silence Disabled}}{{技能类型|需要目标}}
实例:可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)不可沉默因敌人个体具有沉默抗性/免疫、或该能力非技能且受沉默影响时不会失效,所以该能力无法因沉默失效
※能力串中任意一处出现该条目即说明该能力无法被沉默
需要目标在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才会触发,否则会维持冷却完毕而不发动一次性满足技能/能力触发条件时该技能/能力会且只会触发一次;此后即使满足条件也不会多次释放这个能力可嘲讽该索敌逻辑受嘲讽等级的影响程度大于其写明文本的索敌逻辑