本条目记载了游戏《明日方舟》中涉及的文字。部分内容通过游戏内剧情推测,可能会出现偏差。
请自行决定是否查看。
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集成战略:水月与深蓝之树
推测可能为伊比利亚文字、海嗣语或未知上古文字。
- 此文字用于集成战略《水月与深蓝之树》主题绝大多数UI和宣发资源。
- 此文字在该主题“无知是福”事件配图“未知机械”,以及“深蓝之心”事件配图“深蓝实验室”中出现。
字体参数与用法
- 字符映射:各字母可与英文拉丁字母及阿拉伯数字一一对应;拉丁字母部分不区分大小写。
- 语言系统:同英文,即按照常规英文方式组词表意。
- 阅读与书写:按照英文的阅读顺序书写。排版常见有三种类型:
- 倒置式:将整个原文块旋转180度,最常见的一种
- 翻转式:将整个原文块左右翻转,比较少见的一种
- 普通:不进行特殊的排版。
- 解读文本时需先根据需要旋转回原方向再进行解读。
文字对照表
标点符号
阿拉伯数字
拉丁字母
萨米文字(芙尔妲密文)
- 此文字首次用于故事集《眠于树影之中》的外文标题(刻写体),后用于集成战略《探索者的银凇止境》主题绝大多数UI和宣发资源(标准印刷体)。
字体参数与用法
- 设计源:卢恩文字。
- 字符映射:各字母可与英文拉丁字母一一对应;拉丁字母部分不区分大小写。
- 语言系统:同古诺斯语、冰岛语和英文,即按照此三种语言的常规方式组词表意。
若语言中存在非英文拉丁字母,则替换为相近的字母。
例:古诺斯语“Skógrinn”(森林,单数有定主格),字母“ó”替换为相近的“o”,写作“Skogrinn”(Skogrinn)。
- 阅读与书写:按照适用语言的阅读顺序书写。
世界观信息
萨米语分为两种模式:“模式A”与“模式B”,其中:
- 模式A与乌萨斯语接近,但文字等已失传,无法确认。
- 模式B相对孤立,但与维多利亚语有部分相似之处。
- 按照“安玛塔卢”的传说,此为萨卡兹独眼巨人来到萨米后传授的语言文字。
- 该模式的文字系统称为“芙尔妲塔尔”,即“芙尔妲密文”,特点是棱角分明的形状与部分弧形/水平的笔画。
- 前者表明此文字是一种刻写文字,后者则推测可能是此类文字最初刻写在质地较脆的低密度源石晶体上。
文字对照表
萨卡兹古文字
- 此文字首次用于阿米娅升变UI界面,之后在11-15行动前剧情,Logos施术CG中再次出现。
- 在《明日方舟:终末地》的技术测试实机演示中大量用于UI装饰,且在国际版技术测试中用于教程附图/视频演示(替换所有原有UI文字),原因未知。
- 在第14章附带内容【尘封密室】中出现。
- 用于集成战略《萨卡兹的无终奇语》主题部分UI和宣发资源。
- 以下文字显示使用 @罗醭坦 的自制版本(参见授权一览)且仅收录官方使用的字符部分,部分细节与官方版本可能有差异。
字体参数与用法
- 字符映射:各字母可与英文拉丁字母及阿拉伯数字一一对应;拉丁字母部分不区分大小写。
- 语言系统:同英文、拉丁语、萨卡兹语,即按照对应语言的常规方式组词表意。
- 萨卡兹语为鹰角自创语言,目前推测为在融合多种不常见西文语言的前提下加入了原创成分的融合语言。
- 阅读与书写:按照适用语言的阅读顺序书写。排版常见有两种类型:
- 普通:不进行特殊的排版
- 倒置式:将整个原文块旋转180度,比较少见的一种。
- 解读文本时需先根据需要旋转回原方向再进行解读。
文字对照表
标点符号
阿拉伯数字
拉丁字母
注释与链接