泰拉大典:罗德岛作战汇报

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《明日方舟》是一款 完全虚构 的作品,与一切现实中的国家、宗教、团体、人物或事件无关。
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服务器

#0 巴比妥

巴比妥是最早被应用的巴比妥类药物,具有镇静催眠作用,因此被用作安眠药。

#0 泰拉

来源于拉丁语中的“Terra”,意味“地球的女神”,也用于代指地球本身。

主线关卡

第二章 异卵同生

源于生物学术语,双胞胎依照形成过程大致可分为“同卵双生”、“异卵双生”和“半同卵双生”三种。

  • 2-3 无罪推定
  • 源于法律中的“无罪推定原则”,意指一个人在法院上应该先被假定为无罪,除非被证实及判决有罪。

    第三章 二次呼吸

    源于体育学术语中的“第二次呼吸(Second wind)”,意指长跑过程中由于脏器活动落后于运动需要,身体出现不适,而在一定时间的坚持后重新恢复的现象。

    第四章 急性衰竭

  • 4-1 免费拥抱
  • 源于一种称之为“自由拥抱(Free Hugs)”的社会运动,内容为在街头主动拥抱陌生人,以宣扬拒绝冷漠,传递温暖。

  • 4-8 应激反应
  • 生理学术语,指机体在各种内外环境因素、心理、社会因素刺激下所出现的全身性非特异性反应。

    第五章 靶向药物

    医学术语,指只针对某一些特殊组织、细胞起作用的药物,最初被作为抗癌药物而开发。

    活动关卡

    骑兵与猎人

    该活动中的多数关卡名均来自西部电影名。

  • GT-1 日正当中
  • 出自 1952 年美国同名黑白西部电影《日正当中》(High Noon),该片被认为是美国影史上最重要的电影之一。

  • GT-4 污点证人
  • 一种法律协商制度,意指检方通过将罪行较轻者减刑,换取其作证以协助办案。

  • GT-EX-1 大地惊雷
  • 出自 1969 年美国同名西部电影《大地惊雷》(True Grit),该片原作在 2010 年曾再度改编为电影。

  • GT-EX-2 老无所依
  • 出自 2007 年美国同名新西部犯罪惊悚电影《老无所依》(No Country for Old Men),该片共获 4 座奥斯卡金像奖。

  • GT-EX-3 与狼共舞
  • 出自 1990 年美国同名西部电影《与狼共舞》(Dances with Wolves),该片共获 7 座奥斯卡金像奖,象征着西部片在好莱坞的复兴。

  • GT-HX-1 碧血金沙
  • 出自 1948 年美同名国冒险新西部电影《碧血金沙》(The Treasure of the Sierra Madre),该片共获 3 座奥斯卡金像奖及 1 项提名。

  • GT-HX-2 关山飞渡
  • 出自 1939 年约翰·福特导演的同名经典西部片《关山飞渡》(Stagecoach),该片是美国西部经典意象之一“纪念碑谷”的首次出现。

  • GT-HX-3 西部往事
  • 出自 1968 年赛尔乔·莱翁内所执导的同名意大利式西部片《西部往事》(Once Upon a Time in the West),该片为赛尔乔·莱翁内以美国近百年历史为背景拍摄的三部著名电影“美国三部曲”中的第一部。

    火蓝之心

    该活动主舞台关卡名称皆为致敬 1970 年成立的英国著名摇滚乐队皇后乐队(Queen)的歌曲。

  • OF-ST1 摇滚起来
  • 推测致敬“We Will Rock You”,该曲收录于 1977 年发行的专辑《News of the World》。

  • OF-1 火山制造
  • 致敬“Made in Heaven”(天堂制造),该曲收录于 1995 年发行的专辑《Made in Heaven》。

  • OF-ST2 冲破藩篱
  • 致敬“I Want to Break Free”(我想要冲破自由),该曲收录于 1984 年发行的专辑《The Works》。

  • OF-2 演出继续
  • 致敬“The Show Must Go On”(演出必须继续),该曲收录于 1991 年发行的专辑《Innuendo》。

  • OF-3 竞走赛
  • 致敬“Bicycle Race”(自行车赛),该曲收录于 1978 年发行的专辑《Jazz》。

  • OF-4 他是将军
  • 推测致敬“We Are the Champions”(我们是冠军),该曲收录于 1977 年发行的专辑《News of the World》。

  • OF-ST3 压力之下
  • 致敬“Under Pressure”(压力之下),该曲收录于 1982 年发行的专辑《Hot Space》。

  • OF-5 别阻止我
  • 致敬“Don't Stop Me Now”(现在别阻止我),该曲收录于 1978 年发行的专辑《Jazz》。

  • OF-6 杀手女皇
  • 致敬“Killer Queen”(杀手皇后),该曲收录于 1974 年发行的专辑《Sheer Heart Attack》。

  • OF-ST4 爱某个人
  • 致敬“Somebody to Love”(爱某个人),该曲收录于 1974 年发行的专辑《A Day at the Races》。

  • OF-7 一锤定音
  • 致敬“Hammer to Fall”(一锤定音),该曲收录于 1984 年发行的专辑《The Works》。

  • OF-8 汐斯塔狂想曲
  • 致敬“Bohemian Rhapsody”(波西米亚狂想曲),该曲收录于 1975 年发行的专辑《A Night at the Opera》。

  • OF-ST5 此生挚爱
  • 致敬“Love of My Life”(此生挚爱),该曲收录于 1975 年发行的专辑《A Night at the Opera》。

  • OF-ST6 邂逅潮声
  • 推测致敬“Seaside Rendezvous”(海边邂逅),该曲收录于 1975 年发行的专辑《A Night at the Opera》。

    喧闹法则

    喧闹法则(CODE OF BRAWL)推测 neta 了黑手党之间的法则之一——缄默法则(Code of silence/Omertà)。

    行动编号“CB”以及 CB-1 剧情则有可能致敬了意大利历史上的卡帕奇爆炸案(Capaci's bombing/Strage di Capaci),这场爆炸案由黑手党策划,致使法官 Giovanni Falcone 和随行安全人员被炸弹炸死,CB-1 剧情和该爆炸案中多个地方有着相似之处。[参考来源 1]

    活动任务“评定内容发布板”的4个等级则分别对应了4个著名的思想实验:

    • 拜松的重力实验

    源自“伽利略的重力实验”,由意大利物理学家伽利略于 1638 年出版的《两种新科学的对话》(Dialogues Concerning Two New Sciences)中提到,该思想实验指出了古希腊科学家亚里斯多德自由落体理论的矛盾性。

    伽利略的重力实验
    根据亚里士多德的说法,如果一个轻的物体和一个重的物体绑在一起然后从塔上丢下来,那么重的物体下落的速度快,两个物体之间的绳子会被拉直。这时轻的物体对重物会产生一个阻力,使得下落速度变慢。但是,从另一方面来看,两个物体绑在一起以后的质量应该比任意一个单独的物体都大,那么整个系统下落的速度应该最快。这就陷入了一个自相矛盾的境界。
    • 定时炸弹

    源自伦理学思想实验“滴答的定时炸弹”,该问题的原型被认为是由英国哲学家杰里米·边沁在 Means of extraction for extraordinary occasions 中提出的,并因法国作家让·拉特奎在其小说《百夫长》(Les Centurions)中改编并提出而广为人知。

    滴答的定时炸弹
    假设一个炸弹或其他大规模杀伤性武器藏在你的城市中,并且爆炸的倒计时马上就到零了。在羁押中有一个知情者,他知道炸弹的埋藏点。你是否会使用酷刑来获取情报?
    • 空地上的天使

    源自知识论领域的思想实验“空地上的奶牛”,该问题出现于英国哲学家马丁·科恩 1999 年出版的哲学书籍《101个有趣的哲学问题》(101 Philosophy Problems),这类问题在现代知识论中被称为葛梯尔问题(Gettier problem)。

    空地上的奶牛
    一个农民担心自己的获奖的奶牛走丢了。这时送奶工到了农场,他告诉农民不要担心,因为他看到那头奶牛在附近的一块空地上。虽然农民很相信送奶工,但他还是亲自看了看,他看到了熟悉的黑白相间的形状并感到很满意。过了一会,送奶工到那块空地上再次确认。那头奶牛确实在那,但它躲在树林里,而且空地上还有一大张黑白相间的纸缠在树上,很明显,农民把这张纸错当成自己的奶牛了。但是问题是,虽然奶牛一直都在空地上,但农民说自己知道奶牛在空地上时是否正确?
    • 苹果派难题

    源自伦理学思想实验“电车难题”,这类决策性问题由英国哲学家菲利帕·福特在 1967 年首次提出,并在 1976 年由美国哲学家朱迪思·贾维斯·汤姆森于论文中归纳为“电车难题”(Trolley problem)。

    电车难题
    一辆失控的列车正在轨道上行驶,而前方的铁轨上正绑着五个无辜的人,你的手边有一个拉杆,可以使列车改变到另一个轨道上,可另一个轨道上也绑着一个人,考虑到以上情况,你会拉动拉杆吗?

    刻俄柏的灰蕈迷境

  • ISW-NO 乌萨斯方块
    袭击你的敌人排着整齐的阵型冲了下来,你耳边响起了熟悉的乌萨斯儿歌。
  • 该关的名称及地图均 neta 了著名电子游戏《俄罗斯方块》(Тетрис),关卡描述中“熟悉的乌萨斯儿歌”则可能是指俄罗斯民歌《货郎》(Коробейники),此曲曾因在任天堂 1989 年版《俄罗斯方块》中出现而广为人知。

  • ISW-NO 荒野军校生
    一群年轻的萨卡兹佣兵盲目的向你发起攻击,只是这个场地你总觉得在哪见过。
  • 该关的名称及地图均 neta 了由 Cinematronics 开发,Maxis 于 1995 年发行的弹珠台电子游戏《三维弹球》(Full Tilt! Pinball)中的一张名为“太空军校生(Space Cadet)”弹珠台,考虑到该游戏在中国地区的传播度并不高,此地图更可能是致敬曾经内置于 Windows 系列操作系统中的《三维弹球-太空军校生》(3D Pinball for Windows – Space Cadet)。
    此关卡设计之后沿用于傀影与猩红孤钻的关卡ISW-NO 永无尽头;理想城关卡IC-EX-6 连续过弯也用了类似设计,但这一次攻守互换,由我方发射自走车作为“弹球”。

    生息演算「沙中之火」关卡RA-NO 生计的地图和出怪与「乌萨斯方块」类似。然而击破右上角的隐藏门后,也有冲刺手自下部从门中冲出。应是融合了以上两幅地图的设计。

    源石尘行动

  • OD-EX-4 爆破战术
  • 该关卡地图和攻关方法 neta 了游戏《炸弹人》(Bomberman),即需要通过部署炸弹(高能源石炸弹)来击败敌人(源石畸变体)。

    灯火序曲

  • PL-5 盟军
  • 该关卡地图 neta 了游戏《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)的类塔防玩法“百龙夜行”中,位于翡翠要塞2号位的地图。 该玩法中只有标出的矩形方格能够部署我方单位,对应PL-5中极其稀少的地面部署位。

    如我所见

  • VI-4 整装列队
  • 该关卡的敌人移动方式 neta 了街机游戏《太空入侵者》(Space Invader)中敌人的移动方式。

  • VI-7 分解和弦
    就像被循环播放的歌单,互不相干的音调在这里汇成一曲和弦。
  • 将和弦音作先后方式的呈现,称为分解和弦(Broken Chord)。这一术语也可对应本游戏对关卡的命名方式:主题曲、插曲、别传。
    对应其关卡描述,该关卡出现了原本主题之间互不相关的敌人及其对应领袖敌人,也即本游戏第一个Boss Rush关。 后基于这一关衍生出玩法:引航者试炼

    多索雷斯假日

  • DH-EX-4 入海口
  • 该关卡地图 neta 了游戏《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)中的后院-白昼(俗称泳池)关卡。 区别是本关中原来的“地面位”靠近入侵点位置的地块禁止被部署。
    在一代植物大战僵尸中,坚果类植物的冷却时间为30秒,为常规植物的4倍(7.5秒),因此在突袭条件上,所有重装干员的部署费用也变为了原本的4倍。

    风雪过境

    该活动的关卡名称大量使用国际象棋中的术语,如BI-8 将军(Check / Checkmate),其活动剧情中也包含了博士和银灰的一场国际象棋对弈。

  • BI-EX-1 孤兵 (Isolated pawn)
  • 孤兵指的是和其它的兵断开,并且无法被其它兵保护的兵,因此孤兵只能用兵以外的其它棋子来保护。相对的,如果孤兵在棋盘中央成为“中心孤兵”也能够为它所属的一方打开局面。
    本关卡中开局出现的三名冰原猎人队长即为孤兵。突袭模式下获得了攻击力加成后对我方开局有着较为强力的威胁。

  • BI-EX-2 过度扩张 (Overextension)
  • 指向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,从而获取优势,但因为扩张太快导致自己的阵营内留下空缺和弱点的情况。
    本关卡中的敌人集中在地穴前方,很容易受到位移而坠落地穴,但在关卡进行到尾声的时候会存在向左吹的刺骨寒风“护送”敌方单位进入蓝门。

  • BI-EX-3 吃过路兵 (En passant)
  • 该词语在法语中意为“通过”。
    当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者(对方的兵)可以立即吃掉相邻的前者。但是后者要占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。
    “吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则将会永远失去吃掉这个“过路兵”的机会。
    本关卡中从右下角出现的冰原术师队长冰原御法者即为过路兵,可以被部署在战场下部的我方高台单位轻易解决,但若不在战场下方解决,则只能任其走到中心战场。

  • BI-EX-4 叠兵 (Doubled pawns)
  • 一方的两个兵处于一条竖线上。
    本关卡中从画面右侧出现的数量众多的冰原术师队长即为叠兵,普通难度中若放任不管则会被刺骨寒风成群吹向战场左侧的蓝门。在突袭模式中因免疫冻结而能够带来极大的威胁。

  • BI-EX-5 闪jiāng (Discovered check)
  • 国际象棋闪击战术的一种,指的是闪开一子或活动一兵后露出后面的棋子给对方的王照将的走法。
    本关卡中会出现多名冰原御法者在外围绕圈行进,但不时的刺骨寒风会将其吹入中央对其中的我方单位造成打击。

  • BI-EX-6 落后兵 (Backward pawn)
  • 一方的兵子中没有攻上去、落后在棋盘上的兵。它和孤兵一样会造成弱点,但相对的,只要策略得当,“对手的落后兵也会成为令人措手不及的奇兵”。
    本关卡中随后出现的冰原狂战士队长会击碎障碍物为敌方开辟道路,大大改变敌方单位的行动路线。

  • BI-EX-7 闷杀
  • 指叫将时,国际象棋中的王因被己方棋子堵住而无路可走,使得自己被对方将死。
    本关卡自然的成为调箱关。

  • BI-EX-8 后翼弃兵 (Queen's Gambit)
  • 一种国际象棋开局方式,通过牺牲后前兵的形式争夺棋盘中心的控制权,让己方棋子在中后期的对弈中更具优势。
    本关卡中的长期接敌点均靠近战场中心,而敌方领袖锏则会从战场左侧移动到右侧。如果在中部部署过多的主力部队,可能会被锏杀穿阵线,或借助干员进行闪现从而靠近终点,或打出二阶段全员缴械干扰战斗节奏。

    傀影与猩红孤钻

  • ISW-DF 覆水难收
  • 关卡名称似乎neta了音乐剧《歌剧魅影》中的唱段The Point of No Return
    在剧中剧《唐璜的胜利》(Don Juan Triumphant)中,魅影勒杀了男高音皮安吉后,换上他的戏服,扮成歌剧男主人公唐璜与克里斯汀共唱此段,希望借歌词表达对克里斯汀的爱意,却在唱段的最后被克里斯汀揭下假面,将他丑陋不堪的面容暴露在众人面前。

  • ISW-DF 别无所求
  • 关卡名称似乎neta了音乐剧《歌剧魅影》中的唱段All I Ask of You
    魅影在剧中剧《哑仆》(Il Muto)上演期间频繁戏弄女高音卡洛塔,当众勒杀舞台工人布凯并破坏了剧院的吊顶,人民剧院陷入混乱。克里斯汀在惊慌中逃至剧院屋顶,被随后追来的拉乌尔子爵安慰时,二人合唱此段。

  • ISW-DF 诸事不顺
  • 关卡名称似乎neta了音乐剧《歌剧魅影》中的唱段Twisted Every Way
    剧中剧《汉尼拔》(Hannibal)落幕后,克里斯汀被魅影诱入剧院深处行踪不明,外界对此众说纷纭,新任剧院经理安德烈和费明对此焦头烂额;而此时魅影又送来信件,要求更改《哑仆》的主演人选并为他预留五号包厢,还以“一场难以想象的灾难”相威胁。收到此信的众人乱作一团,最后依旧决定无视魅影的全部要求。

    尘影余音

    该活动的关卡名称大量使用知名的古典音乐曲目名和音乐术语,其活动剧情也和古典音乐有一定联系。
    另外,这次活动的关卡BGM之一也用管弦乐演绎了俄罗斯作曲家尼古拉·林姆斯基·高沙可夫的名曲《野蜂飞舞》(Полёт шмеля)

  • LE-ST-1 华丽大圆舞曲
  • 即由波兰作曲家弗雷德里克·弗朗索瓦·肖邦谱写的《降E大调华丽大圆舞曲》(Grande valse brillante in E-flat major, Op. 18)

  • LE-TR-1 作品599LE-TR-2 作品849
    最重要的是先把基础打牢。
    在正确演奏的基础上,音乐的连贯与流畅也必须得到保证。
  • 即由奥地利作曲家卡尔·车尔尼谱写的两首钢琴练习曲《作品599号》(Op. 599,俗称“钢琴初级教程”) 和《作品849号》(Op. 849,俗称“流畅练习曲”)
    这两部作品为钢琴学习者的经典学习曲目,且就难度差异而言,849比599更加考验钢琴演奏者,因此教程关卡命名不仅选用了这两个名称,也依照这个顺序命名。

  • LE-1 闲聊波尔卡
    伴着无处不在的愉快闲谈,轻松的气氛在街头巷尾飘荡。
  • 即由奥地利作曲家小约翰·施特劳斯谱写的《闲聊快速波尔卡》(Tritsch-Tratsch-Polka, Op. 214),该曲目生动地表现了妇女们嬉笑和闲聊的情景。

  • LE-2 热情,或悲怆
  • 分别指代由德国作曲家路德维希·凡·贝多芬谱写的《F小调第23号钢琴奏鸣曲》(又名《热情奏鸣曲》,Piano Sonata No. 23 in F minor, Op. 57 "Appassionata") 和《C小调第8号钢琴奏鸣曲》(又名《悲怆奏鸣曲》,Piano Sonata No. 8 in C minor, Op. 13 "Sonata Pathétique")

  • LE-3 自由射手
    猎人不知道的是,只要最后那颗魔弹尚未击发,他就难以获得真正的解脱。
  • 即由德国作曲家卡尔·马利亚·冯·韦伯的歌剧《自由射手》(Der Freischütz,按歌剧含义翻译为魔弹射手更加契合原意)。关卡描述即为该歌剧的部分内容。

  • LE-4 惊愕
    女士们,先生们,请安静!即使听闻如此巨响,也还请保持镇定!
  • 即由奥地利作曲家约瑟夫·海顿谱写的《G大调第九十四号交响曲》(Symphony No.94 in G Major)
    据说因为当时的观众聆听演奏会时,总是一不小心就睡着了,因此海顿谱了这首曲子。演奏到第二乐章时,睡着的观众总是被这巨大的声响给吓醒,借此提醒观众不要睡着了。
    因为第二乐章里力度如此戏谑的强烈变化,所以作品又名《惊愕交响曲》 (Surprise Symphony)

  • LE-ST-2 春之祭
  • 即由俄罗斯作曲家伊戈尔·费奥多罗维奇·斯特拉文斯基谱写的芭蕾舞剧《春之祭》(Rite of Spring / Весна священная)

  • LE-5 月光
    清冷的双月之下,仿佛连言语也被冻僵。
  • 即由贝多芬谱写的《第十四钢琴奏鸣曲》(又名《月光奏鸣曲》,Piano Sonata No. 14 in C-sharp minor / Quasi una fantasia, Op. 27, No. 2)

  • LE-6 骷髅之舞
  • 即由法国作曲家卡米尔·圣-桑的管弦乐作品《骷髅之舞》(Danse macabre, Op. 40)

  • LE-7 升华之夜
  • 即由奥地利作曲家阿诺尔德·勋伯格早年时期根据德默尔抒情诗《净化之夜》所作的《升华之夜》(Verklärte Nacht)。原为弦乐六重奏室内乐作品,后于1917年改编为弦乐合奏曲。

  • LE-8 命运
    他恍惚觉得这双手扼住的是自己的咽喉。
  • 即由贝多芬谱写的《C小调第五交响曲》(又名《命运交响曲》,Symphony No. 5 in C minor, Op. 67)
    关卡描述则neta自法国文学家罗曼·罗兰的《贝多芬传》用于描述贝多芬创作命运交响曲时的名句:我要扼住命运的咽喉,它决不能使我完全屈服。

  • LE-ST-3 自新大陆
  • 即由捷克作曲家安东宁·利奥波德·德沃夏克谱写的E小调第9号交响曲《自新世界》(Symphony No. 9 in E minor, "From the New World", Op. 95, B. 178 / Symfonie č. 9 e moll "Z nového světa")。


  • LE-EX-1 单声部音乐
    道路没有分叉,旋律只有一条,他们别无选择。
  • 指的是用单一的、无伴随旋律写成的音乐作品。
    本关的地图只有一个侵入点、一个目标防御点和一条供敌人通行的道路,因此符合这个条件。

  • LE-EX-2 变奏曲(Variation)
    从原始陈述开始,音乐逐渐变得复杂起来。
  • 一种用于奏鸣曲和交响乐的乐曲结构形式。其特点和关卡描述相似,将乐曲最初呈示的主题不断地反复,在反复的过程中有变化。
    本关仅有“街头醉汉”改进型量产巨像两种敌人,且他们的行进路线都是螺旋形,但随着关卡进程深入,螺旋方向改变、出怪频率增加。

  • LE-EX-3 三角铁(Triangle)
  • 顾名思义,一种主体为三角形的打击乐器,故而本关设计以三角形的三个尖角为样式,以三角形分布设计了三条相同的路线(甚至编号都是3)。

  • LE-EX-4 双手练习
    如果觉得双手配合不佳,就先从一只手负责的部分开始练习吧。
  • 指初学者学习需要双手演奏的乐器(比如钢琴)时为了协调左右手而进行的练习。
    而关卡描述提到的单手练习也是重要的一环。对于本关卡而言则是上路的出怪频率远高于下路,而下路出现的则只有较高威胁的残党首席小提琴家

  • LE-EX-6 四部和声
    业余合唱团不太听从指挥,而新人指挥家能力有限,最多只能重点关照两个声部。
  • 即“四个声部的和声”。
    对于本关卡的介绍和设计而言,敌人有四个侵入点,但重整束流只有一条,且因其地图设计只能同时照顾同一侧的两路(即重点关照两个声部)。

  • LE-EX-7 小步舞曲(Minuet)
    舞者放慢脚步,以展示自己的优雅与从容。
  • 一种源于法国的三拍子舞曲,其风格和对应的舞步对应关卡介绍里的“优雅与从容”,而“舞者”自然就是格特鲁德女士

  • LE-EX-8 变格终止(Plagal cadence)
    最终,无论如何变换,一切都将在主和弦上得到解决。
  • 即“变格中止式”,属于中止式的一种,别名阿门终止(Amen cadence)。
    尽管终止可以强调乐句的主音,但变格终止不会为乐曲的调性提供解决(即乐曲不会因为这个终止使得音乐从不稳定(紧张)状态进行到稳定状态)。

    绿野幻梦

  • DV-S-1 困心DV-S-2 衡虑
  • 关卡名称出自《孟子·告子下》,原文为“困于心,衡于虑”。


    EX关卡的关卡名称则使用了工学科研实验(更多的是化学)中的专业名词。

  • DV-EX-1 准确度(Accuracy)
  • 指的是测试结果与接受参照值间的一致程度,反映误差的大小。

  • DV-EX-2 方法验证
  • 方法验证是指实验室通过核查,提供客观有效证据证明自身满足检测方法规定要求的过程,即证实该方法能在该实验室现有的设施设备、人员、环境等条件下获得令人满意的结果,适用于实验室新引入的标准方法。

  • DV-EX-3 基质效应(Matrix Effect)
  • 基质指的是样品中除分析物以外的组分。基质常常对分析物的分析过程有显著的干扰,并影响分析结果的准确性,这些影响和干扰被称为“基质效应”。

  • DV-EX-4 精密度(Precision)
  • 精密度是表示测量的再现性,是保证准确度的先决条件。一般来说,测量精密度不好,就不可能有良好的准确度。

  • DV-EX-5 选择性(Selectivity)
  • 指用某种分析方法测定某组分时,能够避免样品中其他共存组分干扰的能力。 在指定的测量准确度下,共存组分的允许量与待测组分含量的比值n=W(共存组分)/ W(待测组分)比值越大,表明在指定的准确度下,该仪器方法的抗干扰能力越强,即选择性越好。提高分析方法的选择性是分析化学中的一个研究内容。

  • DV-EX-6 容许限(Tolerancelimit)
  • 亦称公差限,是指对某一定量特性规定的上限或下限值。在工业产品的质量控制中,常常指定两个数,要求只有很小的一个百分比的产品质量落在这两个数的范围以外。这两个数值构成的区间,即叫做容许限。

    好久不见

    作为与《罗小黑战记》的联动活动,该活动的部分设计致敬了原作。

  • “暴翎”与“虚幻”
  • BW-1BW-2BW-3BW-4BW-8中,地图上会出现一只暴鸰·G和/或一只虚幻,它们只会在远离战场的位置移动,且不进入保护目标点。
    这两只“鸽子”致敬了原作中作为彩蛋出现的的两只鸽子,因其中一只鸽子对另一只的“爱情马拉松”而出名。
    由于无论在原作还是作战地图中都是彩蛋,因此即使不击倒它们,它们也不会对目标生命值造成影响(但它们依旧能够进行攻击)。
    此外这两只鸽子也在洛洛的合作时装“欢唱之前”的部署动作模型中出现。

  • BW-S-1 保卫阿根
  • 在原作中,阿根有吸引动物的被动特性,会导致被吸引的动物会咬他一口。
    本关在画面右侧跑过去的猎狗群(实际还包括乌萨斯裂兽这种完全不是狗的“狗”)即为这个设定的形象表现。

    登临意

    活动名称出自辛弃疾的《水龙吟·登建康赏心亭》:“把吴钩看了,栏杆拍遍,无人会,登临意。”

  • WB-ST-1 忽梦少年事
  • 出自白居易《琵琶行》:“夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。”

  • WB-3 树犹如此
  • 最初出自《世说新语·言语》:“桓公北征经金城,见前为琅琊时种柳,皆已十围,慨然曰:“木犹如此,人何以堪!”攀枝折条,泫然流泪。” 此后,这一典故时常被文人引用,而“树犹如此”四字初见于庾信《枯树赋》:“昔年移柳,依依汉南,今看摇落,凄怆江潭,树犹如此,人何以堪。” 同样地,在辛弃疾《水龙吟·登健康赏心亭》亦有一句:“可惜流年,忧愁风雨,树犹如此!”

    空想花庭

    该活动的关卡名称使用了基督教赞美诗的名称。

    即赞美诗Look, Ye Saints

    即赞美诗Sweet Hour of Prayer!

    赞美诗,作者不明。

    即赞美诗Channels of Living Water,繁中常译“生命運河”,简中则常译“生命活水(歌)”。

    即赞美诗Must I Go, and Empty-Handed?

    即赞美诗like a river glorious,译为“主的完全平安”。

    即赞美诗I Gave My Life for Thee

    即赞美诗The Lord Is in His Holy Temple

    即赞美诗It Came upon the Midnight Clear

    即赞美诗In the Garden

    即赞美诗Blest Be the Tie That Binds

    即赞美诗(I Would) Follow On,常译“愿跟随主歌”。

    即赞美诗Lead Kindly Light,常译“慈光导引”。

    火山旅梦

    该活动的关卡名称致敬了许多英语童谣/儿童歌曲、民谣歌曲和乡村歌曲。

    致敬童歌Down by the Station

    致敬童歌Baa, Baa, Black Sheep

    致敬童歌Do Your Ears Hang Low?

    致敬童歌Little Boy Blue

    致敬童歌Finger Family

    致敬童歌A Sailor Went To Sea

    致敬童歌I Can Sing A Rainbow

    致敬童歌Clap Along With Me

    致敬童歌Rain Rain Go Away

    致敬童歌In a Cabin in the Woods

    致敬 Tommy Page 的A Shoulder to Cry On

    致敬童歌Skidamarink

    致敬童歌The Sunny Day Song


    疑似致敬 Bryce Savage 的 Roses and Gold

    致敬 Joel Hanson 与 Sara Groves 的 Travelling Light

    致敬 The Pogues 的 Dirty Old Town

    ???

    致敬 Jim Croce 的 Time in a bottle

    致敬 The Beach Boys 的 Cotton Fields

    致敬 Justin Timberlake 的 Five Hundred Miles

    致敬 Cliff Richard 的 Evergreen Tree

    银心湖列车

    该活动的EX关卡名称使用了铁路相关的专业用语。

    铁路道砟(铁路线上的碎石)上用以承载铁轨钢条的枕状条形物体,因早期及长期使用木材料制作而得名。能够避免铁轨变形、移动,同时将列车压力均匀分布到道碴之上。

    值得一提的是,随着技术进步,我国铁路线逐渐采用水泥枕木替代木制枕木,而高铁由于速度更快,原本用于铁轨建设的道碴反而会被“吹起”,因此高铁铁轨直接放弃了道砟+枕木的结构,而是使用板式结构的无砟轨道。

    本关作为EX关的第一个关卡只有三种基础类型的敌人,并且出怪路线和结构固定,稍加注意即可理解。

    指的是铁路调度所使用的“铁路信号机”,在铁路轨道旁安装,向列车驾驶员显示行驶指令(例如是否可行驶、是否需要停止等),有类似公路红绿灯的作用,但主要用于列车调度方面。

    本关中左上角的一台紧急供暖器需要玩家通过从战场下方已激活的供暖器开始跳板式地激活才能在其右侧看守以保证左上角干员的安全,而右上角无法看守、只能断续点燃的紧急供暖器则可以影响从右侧中部出现的访问团持盾长的护甲堆叠量。

    指在有多条备用线的车站中,利用站内线路调整不同列车驶入驶出顺序时,其中一条或多条列车必须停靠的情况。

    本关中部存在众多的访问团持盾长,且从左侧也会出现大量访问团持盾长,但他们会一批一批地前往保护目标点,唯独第三波起,因为第二波还没有离开,所以第三波只能等第二波走远一些之后才会开始行进。

    安装在一段铁路路轨末端的、阻止列车驶出的机械装置。

    本关上路会出现许多具有威胁的“榴弹炮”,但只要在战场中部合适的位置放置一名重装干员吸引他的巨大雪球即可立刻化解掉猛烈的攻击。

    指一种用于爬坡的铁路线路。在一些地面自然纵坡大于线路允许的最大纵坡,线路铺设又受到地形限制的时候,为使线路达到预定高程,需要顺应地形铺设展线,使线路沿山坡盘旋而上。

    过去铁路翻越山岭主要靠修筑展线,如著名的宝成线观音山展线、成昆线法拉展线。现今由于资金条件和技术水平的提高,多以修建超长隧道和特大桥代替。

    指一种用以供列车直接掉头而无需转轨甚至无需停车的铁路线路,又称灯泡线。

    去咧嘴谷

    该活动的关卡名称使用了矿业相关的专业用语,并且似乎是为了呼应矿井作业的专业性和危险性,活动关卡均包含与敌方位移相关的设计。

    双重核查,保障通风,规范试验,安全工程。

    由于矿井位于地下,空气稀少,极易导致缺氧甚至窒息,故矿井需要保证通风以确保基本的下矿作业安全。

    本关中有两个侵入点,对应“双向”通风,其中一侧会出现大量军用猎狗和莱茵防卫科成员,而另一侧则会出现少量较高威胁的弧光锋卫。

    对于弧光锋卫,玩家可以集中应对,但如果无法集中火力,最简单的方法即为为其施加位移,使其因为其能力而损失大量生命直至被击倒。

    本关的地图结构(包括地火、特种战术点)疑似为对危机合约地图切尔诺伯格 破碎大道的致敬。

    本关依旧存在许多地穴,可以起到辅助清理大君之触的作用。

    顺带一提,虽然本关的设计风格和出怪是主题曲第十章的风格,但本关并没有伦蒂尼姆城防副炮,或许你需要自己弄一架?

    虚实之间,我们可以直面破碎,却无法承受短暂的圆满。

    在工程爆破中,爆破药包中心或中心到最近起爆自由面的最短距离。这个距离会影响每米钻孔爆破量、抛散距离和爆破后破块的破碎程度。

    本关中左上角的侵入点会出现大量明属性“得意”,而下方会对应出现一个晦属性“得意”,由于本关不存在明晦之印,我方干员将无法阻挡“得意”的攻势。

    但本关的描述暗示了巧解:只要在战场中下方部署可以推动敌人的干员,就能将下方的晦属性“得意”推向上方完成华丽的爆炸。

    本关的地图与敌人配置疑似致敬了经典游戏黄金矿工,其中从下方出现的岩冠兽、高能源石虫和左右狂奔的凶豕兽分别对应原游戏中的石块、炸弹和左右移动的猪。

    有多少人为寻一线生机,在此往复蹒跚,却终未触及那道温暖的天光?

    当然也可以是本关卡致敬的主题曲经典关卡4-4 不要恐慌中被无尽迫害的弑君者(甚至在这张地图中为了能够上车不得不屈尊变为精英单位)。

    本关在原地图的基础上为某些路口增加了阻止敌人经过但可以部署近战干员的围墙并且挖了许多坑(这些围墙和坑的位置也是原地图标准解法中摆放障碍物的位置)。

    而相对于原地图,从领袖地位屈尊为精英单位后弑君者的生命值不仅翻了一倍多,还会坐上出场即存在的“越长尘”,中途还会有来自左上角的“越长尘”来接驳保证弑君者不会被我方单位瞄准(突袭模式中更是自带隐匿保护弑君者),同时战场左侧和右下角会出现“破坚”对我方高台干员产生严重威胁。

    但只要能够让弑君者下车,其1重量的残酷现实就会让她坠入地穴——一个最简单的方法是在战场中央击破所有的“越长尘”,然后在右侧蓝门右边第2格放一个近战单位守住,这样弑君者就会复刻名场面:一个闪现闪到坑中。

    怀黍离

    活动名称出自《诗经·王风·黍离》:“彼黍离离,彼稷之苗。” 该活动的EX关卡名称反映了传统农业从整地开始直到收获的全过程。

    整地(site preparation)是指作物播种或移栽前进行的一系列土壤耕作措施的总称,目的是创造良好的土壤耕层构造和表面状态 ,协调水分、养分、空气,热量等因素,提高土壤肥力, 为播种和作物生长、田间管理提供良好条件。

    催芽(forcedsprouting)是能引起芽生长、休眠芽发育和种子发芽,或促使这些提前发生的措施。这是保证种子在吸足水分后,促使种子中的养分迅速分解运转,供给幼胚生长的重要措施。

    追肥,是指在植物生长期间为补充和调节植物营养而施用的肥料。追肥的主要目的是补充基肥的不足和满足植物中后期的营养需求。 追肥施用比较灵活,要根据作物生长的不同时期所表现出来的元素缺乏症,对症追肥。氮钾及微肥是最常见的追肥品种。


    该活动的S关卡名使用了现代农业研究/生产辅助设施的名称。

    作物种质库是将作物种质资源长期保存的设施,负责这些种质资源的保存与分发。 凡能通过种子繁殖维持物种遗传完整性的各类植物种质资源,都可保存到作物种质库,其种子应是耐低温和耐干燥类型,即正常型种子(orthodox seeds)。

    在许多高校的自然科学院系或科学院都设立有“育种实验室”,其研究方向各不相同。以农业科学院为例,其一般研究培育高产品种的课题,等等。


    “愿稻香天南地北齐招展,哪怕是酷旱洪水也扑上前!我恨不能以身做云化春雨,迎来春色人间。”

    本关的关卡介绍出自HS-2 行动前剧情中,戏台上的唱段:

       平莽原定沟壑气冲霄汉,凭壮志干凌云直面河山!东风烈,照霜月,天时难定,惊雷声咽♪
       愿稻香天南地北齐招展,哪怕是酷旱洪水也扑上前!我恨不能以身做云化春雨,迎来春色人间♪
       为耕耘先将身浸汗,好似锄头一把钉入这广袤平原!誓将千里土,踏平做肥田——♪
    

    这一段唱词致敬并化用了1964年首演,后来被列为“八大革命样板戏”之一的现代京剧《智取威虎山》中的著名唱段《迎来春色换人间》(通称《打虎上山》):

      【二黄导板】穿林海跨雪原气冲霄汉!【回龙】抒豪情寄壮志面对群山。【原板】 愿红旗五洲四海齐招展, 哪怕是火海刀山也扑上前。 我恨不得急令飞雪化春水,
      【散板】迎来春色换人间!【西皮快板】 党给我智慧给我胆,千难万险只等闲。为剿匪先把土匪扮,似尖刀插进威虎山。誓把座山雕,埋葬在山涧,壮志撼山岳,雄心震深渊。
      待等到与战友会师百鸡宴,捣匪巢定叫它地覆天翻!
    

    此外,该段唱词的第一段还化用了毛泽东在1935年创作的《忆秦娥·娄山关》:“西风烈,长空雁叫霜晨月。霜晨月,马蹄声碎,喇叭声咽。”

    保全派驻

    本关卡名称、描述和BOSS单位“年轻人”桑德尔均致敬了杰克·伦敦的短篇小说《一块牛排》(A Piece of Steak)和其主人公汤姆·金。

    在原故事中,汤姆是一名职业生涯末期的拳击手,曾经的他盆满钵满挥金如土,如今却穷得连一块牛排的钱都不够。面对冉冉升起的新星——年轻人桑德尔,他站上拳击台,但尽管他比桑德尔更有经验,更有战术,也更卑劣,但最后因为“少吃了一块牛排”,他不得不以惨败结束这场赌上了名望的比赛。

    游戏中的桑德尔则是融合了两个角色的特点:桑德尔年轻时击败了饿肚子的老拳王,但如今也面临着饿肚子困境的他决定抢占多索雷斯的地块建立黑拳竞技场当“山大王”,却依旧因为饿着肚子被罗德岛的执勤队打得服服帖帖。其被击倒后,第一次2秒后站起、第二次8秒后站起,第三次无法站起也是致敬了原作中的对应片段。

    • 边地移动城镇

    LT-1 痛心的快板

    LT-2 心伤的奏鸣曲

    LT-3 伤悲的慢板

    LT-4 悲愁的小步舞曲

    LT-5 愁苦的行板

    LT-6 苦痛的回旋曲

    关卡名称构成了一个痛心伤悲愁苦痛的词汇接龙。

    生息演算

    一连串古旧的矿洞相互连接,它们曾经是阿尔萨兰兴盛的见证者,也是如今混乱局面无言的承受者。

    本关卡无论是关卡名称,还是其逐个开启隐藏房间的探索方式,都是在neta地牢爬行(Dungeon Crawl)的游戏玩法。

    悖论模拟

    该地图中右侧幽灵组长的移动方式neta自经典游戏贪吃蛇。

    该地图地形、敌人位置、敌人移动路径与定位均与现实中的中国象棋初始子力配置相近。

    比如其中萨卡兹穿刺手对应横冲直撞的;反装甲步兵附带象征的火箭弹;空降需要渡河;游击队传令兵由于其全场加攻防的特性坐上了将/帅的位置。

    该地图的地形、与敌人关卡演出构造了一个交通肇事的场景(由“肇事者”追尾沙滩车)。

    注释

    参考来源