特殊地形/sandbox

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如需了解特殊地形的详细效果,您也可以查阅具体关卡的“特殊地形效果”一栏。
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如需了解关卡装置的信息列表,您也可以查阅装置一览页面。
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特殊地形为地图中由程序定义的具有特殊效果的地块类型。

出于某些原因,一些纯标识的地块也会通过该方式引入。

  • 理论上所有地块都可以视作特殊地形(比如一般的近战位道路、各种墙体、地图布景等)。
为避免混淆,本页面仅收录游戏中具有明确指示或功能的、与一般地块不同的地块类型。
  • 通常情况下可通过长按特殊地形地块在画面右上角查看详情,但也有无法查看的情况。
  • 注意:特殊地形与实际地块样式没有必然联系。
以下图样均为正常情况下的视觉样式与特殊地形的对应方式。
关于地块的程序定义,参见作战机制:地块
系统
0-1_坍塌_地图.png
保护目标
蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久
※通常情况下敌人的目的地,但仅为标识作用(可以存在不进入保护目标点的敌人)
2-1 龙门之行 地图.png
侵入点
敌方会从此进入战场
※通常情况下敌人进入战场的位置,但仅为标识作用(可以存在不从侵入点位置出现的敌人)
0-5 腐化 地图.png
空袭侵入点
敌方飞行单位会从此处进入战场
※通常情况下空中敌人进入战场的位置,但仅为标识作用(可以存在不从空袭侵入点位置出现的空中敌人)
IS-S-5 忏悔 地图.png
通道入口
敌方会从此进入通道,从通道出口出现
※通常情况下敌人传送时进入的位置,但仅为标识作用(可以存在某些情况下不在通道入口的开始传送)
※格子边缘存在彩色线与三角箭头,箭头指向的格子为该格
※通常与同色的通道出口组成一组出入口
IS-S-5 忏悔 地图.png
通道出口
进入通道的敌方单位会从此处再度出现
※通常情况下敌人传送后出现的位置,但仅为标识作用(可以存在某些情况下不在通道出口的传送结束)
※格子边缘有彩色线与三角箭头,箭头方向相反的格子为该格
※通常与同色的通道出口组成一组出入口
标记
推荐障碍放置点
PRTS推荐的障碍物放置点
※高亮的推荐障碍物放置点,将障碍物放置在这里可能有更好的效果
推荐干员放置点
PRTS推荐的战术放置点
※高亮的推荐干员放置点,将某位干员部署在这里可能有更好的效果
符文
医疗符文
置于其中的干员会持续恢复生命
防御符文
置于其中的干员获得额外的防御力
防空符文
置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升
特种战术点
置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大
※具有两种不同的样式
活性源石
部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命
腐蚀地面
置于其中的干员防御力减半
※具有两种不同的样式(盾牌式为常见样式)
地貌 - 通用
围栏
可放置近战单位,不可以通行
根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块
※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定
※无法点击查看详情
围墙
可放置近战单位,敌方无法进入
根据地图样式变化,表现为边缘由围墙/栏杆等围住的地面地块
※实际无效果;敌人的不可通行效果由地块定义指定
※无法将敌方位移进入该地块,部署于该地块的我方单位不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
地穴
危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡
根据地图样式变化,表现为非常明显的“不见底深渊”或“破洞”格
草丛
置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
※实际为获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
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,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
排气格栅
置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
※实际为获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
热泵通道
每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害
※以固定的随机间隔造成真实伤害
岩浆喷射处
每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物
※以固定的随机间隔造成真实伤害
瓦斯喷射器
置于其中的干员会持续损失生命
地貌 - 特殊
晦明之印
置于其中的干员获得与其相同的明晦属性
画中人的特殊机制附属地形。
朝暮之印
经过的敌军明晦属性变化
画中人的特殊机制附属地形。
深水区
敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命
多索雷斯假日的特殊机制附属地形。
冰面
置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低
风雪过境的特殊机制附属地形。
※“摩擦系数降低”效果在敌方处于冻结术语: 冻结
状态时有效
※无法点击查看详情
转角冰面
置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向
风雪过境的特殊机制附属地形。
※“摩擦系数降低”效果在敌方处于冻结术语: 冻结
状态时有效;敌方被位移进入时,将按拐角形状发生拐弯位移
※无法点击查看详情
地貌 - 其它
深水区
代表离岸较远的水地形
※早期活动中的“深水区”,实际无效果
※无法点击查看详情