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本条目的最后更新时间为2023年12月11日18:23
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一般装置

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
障碍物 头像 装置 障碍物.png 技能 阻挡路线.png 部署以后可以阻挡敌人的行进路线 - 设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍
震撼装置 - 技能 EMP爆炸.png 消耗一定部署费用可以开启,伤害并晕眩周围的敌人 - 消耗10点部署费用,立即对周围所有敌人造成伤害,并使全部命中目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
7/15
侦测器 - 技能 反隐.png 开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效 - 开启时周围敌方单位的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效
封印的地面 - 技能 不可部署.png - - 此处已被封印,无法部署任何单位。
干扰装置 头像 装置 干扰装置.png 技能 无人机干扰.png 部署后能够使周围的敌方无人机无法攻击、速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 - 范围内的敌方无人机无法攻击失去特殊能力,并减速50%
敌人会优先攻击此装置
弩炮 - 技能 发射弩箭.png 会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害 - 向前方射出一支弩箭,对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
指挥终端 头像 装置 指挥终端.png 技能 启动!.png 被摧毁时扣1点关卡生命值 被摧毁时扣除1点关卡生命值 消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1
便携式补给站 头像 装置 便携式补给站.png - 使角色或指挥终端额外获得技力 每4秒对友方单位回复3点技力 -
源石冰晶 - 技能 寒潮.png 周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流 - 发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒
源石流发生装置 - 技能 气流.png 持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。 - 向前方3格吹出气流;与气流同向/逆向部署的干员攻击提升/降低同向/逆向移动的敌人移速提升/降低
源石祭坛 - 技能 脉冲波.png 周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害 - 向四周喷发脉冲波,对周围所有我方与敌方单位造成500真实伤害。并使特殊敌人获得强化。
干扰地雷 头像 装置 干扰地雷.png 技能 触爆.png 爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加 - 启动后敌人经过时会触发爆炸,对周围所有敌人造成2000真实伤害,并在15秒内使其受到的伤害+50%
L-44"留声机" - 技能 法术传输协议.png 我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位 优先攻击生命上限最高的单位 每次攻击对一名敌方单位造成5%生命上限的法术伤害;每5秒恢复一名友方单位10%生命值
巨蕈 头像 装置 巨蕈.png 技能 天然隐蔽.png 相邻的我方干员防御提升 相邻的我方干员防御提升 相邻的我方单位防御提升;被<罗德岛临时雇员>清理后成为可部署的远程位
罗德岛临时雇员 头像 装置 罗德岛临时雇员.png - 清理巨蕈,制造可部署的远程位 清理巨蕈,制造可部署远程干员的木桩 -
轰隆隆先生 头像 装置 轰隆隆先生.png 技能 坏脾气.png 对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩 - 对周围四格范围的敌人造成12晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
梅什科线圈 头像 装置 梅什科线圈.png 技能 通电!.png 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 攻击范围内存在其他梅什科线圈时获得激活效果 激活:每2.3秒激发电流对经过的敌人造成250点法术伤害,并使其停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
1.5
道路障碍物 - 技能 道路阻塞.png 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁 不容易受到我方单位的攻击 可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进。可被我方单位击毁
霜星的源石冰晶 - 技能 寒潮.png 周期性地释放对敌方单位施加【寒冷】的范围性寒流 友好单位 发射一道寒霜冲击波,使周围敌方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
状态10秒
爱国者的源石祭坛 - 技能 脉冲波.png 周期性地释放对敌方单位喷发脉冲波 友好单位 向四周喷发脉冲波,对周围所有敌方单位造成2000真实伤害。
盾卫 - 技能 列阵!.png - 无法被友方角色治疗 更容易受到敌方的攻击
能量聚合体 - 技能 能量结晶.png 向周围四个方向发出火球,对一名我方单位造成法术伤害并施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗) 容易受到我方单位的攻击 25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标时造成1000/1500点法术伤害,并使其施加【烈焚灼息】(每秒受到真实伤害且伤害递增,可被抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
禁锢装置 - 技能 启动禁锢!.png 禁锢作用范围内已解放的敌人 - 消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)
碎石 头像 装置 碎石.png 技能 阻挡路线 碎石.png 可以阻挡敌人的行进路线 改变敌人行径路线 初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍
改良型二踢脚 头像 装置 改良型二踢脚.png 技能 撼动现实.png 对周围四格的敌人造成法术伤害,效果范围内晦明属性变化 - 部署后爆炸,对周围四格所有敌人造成500法术伤害,并使范围内所有敌人与晦明之印属性变化
沙尘暴 - - 暴露在沙尘暴中会使我方单位攻击力降低、持续流失生命值、再部署时间延长,使敌方单位移动速度降低 - -
土石结构 - 技能 风沙掩体.png 用来抵挡沙尘暴,可被加固。 可以阻挡沙尘暴 阻挡沙尘暴,加固后立即回复所有生命值、防御力+400且不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
加固状态:阻挡沙尘暴,不再受到沙尘暴的伤害但可以被<高能源石炸弹>直接摧毁。
加固装置 头像 装置 加固装置.png 技能 强化加固.png 用来加固<土石结构>,使其不受沙尘暴影响 可以加固土石结构使其不受沙尘暴影响 部署后对前方一个<土石结构>进行加固10秒后自动撤退。用于强化建筑墙体的施工材料,会有热心的本地人帮忙搭建。
高能源石炸弹 头像 装置 高能源石炸弹.png 技能 起爆.png 引爆时对大范围敌人造成大量真实伤害,并且可以摧毁<土石结构> 会受到敌人远程攻击 对攻击范围内所有敌方单位造成相当于攻击力100%点的真实伤害,可直接摧毁<土石结构>。
雪雉的安全起重机 头像 装置 雪雉的安全起重机.png 技能 救援绳索.png - - 立即撤退干员,并减少80%再部署时间
可移动战术机库 - 技能 派遣空援.png 根据需要可随时发射无人机支援敌方佣兵小队作战 - 佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。
应急救治设施 - 技能 应急治疗协议.png 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
子代 - 技能 摄食.png - <幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,之后解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击
使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并持续受到物理伤害和神经损伤
涨潮控制 - - 被淹没的地块无法部署,水中的敌方和我方单位受到“水蚀”:我方攻击速度降低,持续受到侵蚀损伤,被攻击时附带侵蚀损伤;敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命 - -
防水蚀镀膜装置 头像 装置 防水蚀镀膜装置.png 技能 防水蚀镀膜装置.png - 不受涨潮影响,可部署在近战位与远程位 使身前一格的我方单位免疫"水蚀"(“水蚀”:攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
,受到攻击时额外受到敌人攻击力一定比例的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
特制水上平台 头像 装置 特制水上平台.png 技能 放置平台.png 可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏 - 在水上建立可以部署任意单位的平台
风筝 - 技能 开炮!.png - - 向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
破碎支柱 - 技能 支柱坍塌.png 可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 仅可被相邻的我方单位攻击 被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
战场废墟 - 技能 阻挡路线 战场废墟.png - 改变敌人的行进路线 改变敌人的行进路线
如果废墟阻挡了敌人,敌人会破坏此废墟
爆破装置 头像 装置 爆破装置.png 技能 爆破.png 直接击倒前方一格的破碎支柱 部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> 对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
城市霓虹 - 技能 文明的光芒.png 可以提供初始视野,使用后视野范围扩大 提供周围四格视野 提供周围四格视野,技能开启后视野范围扩大,持续时间永久
骑士之徽 头像 装置 骑士之徽.png 技能 骑士的荣耀.png 使用后可以永久提供某一格地块的视野 可部署在无视野的近战位与远程位 部署后立即获得该地块的视野
暴风雪 - - 周期性对所有单位施加寒冷 隐形的trap,目的用来触发暴风雪用 -
失修舞台雾机 头像 装置 失修舞台雾机.png 技能 高压喷射.png - - 使周围范围内的敌人移动速度-60%
便携气罐 头像 装置 便携气罐.png 技能 砰!.png - - 将周围的敌人较大力地推开
“报幕助手” - 技能 剧目宣告.png - 不容易受到我方单位的攻击 使周围的我方单位攻击力-30%并持续受到真实伤害
丹田 - - - 不容易受到我方单位的攻击 -
“冰淇淋机” - 技能 拉特兰式冰淇淋.png 我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力 不容易受到攻击,每秒回复75点生命值 使周围所有友方单位每2秒回复1点技力
被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5
伦蒂尼姆城防副炮 - - 能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 - -
溟痕 - - - - -
圣徒之手 头像 装置 圣徒之手.png 技能 圣徒之手.png 向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人 部署后向部署方向发射“圣徒之手” 向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人,清洗沿路的“溟痕”
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人;若碰撞到墙壁则会反弹,重复碰撞到敌人会延长晕眩时间
“低音号” 头像 装置 “低音号”.png - - 向部署方向持续发出重整束流 -
L-7 “回音壁” 头像 装置 L-7 “回音壁”.png - - 改变重整束流的流向 -
“谐振器” 头像 装置 “谐振器”.png 技能 调谐.png - 重整束流指向一段时间后激活;激活并部署我方单位时,发出新的重整束流 激活并部署我方单位时,发出新的重整束流
R-31重型动力装甲 头像 装置 R-31重型动力装甲.png 技能 研究成功.png 吸收周围实验产物回复技力,技力满时激活 免疫控制效果 吸收范围内的实验产物回复技力,技力满时启动
R-31a重型动力装甲
R-11突击动力装甲 头像 装置 R-11突击动力装甲.png 技能 研究成功 突击动力装甲.png
R-11a突击动力装甲
自走车出发点 头像 装置 自走车出发点.png 技能 自走车出击!.png 消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车 - 消耗3点部署费用,向自身部署方向发射一辆自走车
自走车出发后延直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过自走车单行道或我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次)
开启后持续自动发射自走车,每次消耗3点部署费用向自身部署方向发射一辆,再次使用技能可关闭自动发射
自走车出发后延直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过自走车单行道或我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次)
自走车单行道 头像 装置 自走车单行道.png 技能 自走车定向!.png 使经过的自走车转向 - 使经过的自走车改为向自身部署方向移动,并使其移动速度短暂提升
掩体 头像 装置 掩体.png 技能 障碍物.png - - 可以阻挡4个敌人
急救包 头像 装置 急救包.png 技能 急救 急救包.png - - 恢复攻击范围内一名友方单位1000生命值
阿勒黛的卫护 头像 装置 阿勒黛的卫护.png 技能 阿勒黛的卫护.png 为我方释放群体屏障 - 部署后,为目标及其周围的我方单位施加可吸收1000点伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
“汲营枯枝” 头像 装置 “汲营枯枝”.png 技能 汲营枯枝.png 被摧毁或关卡结束时产生食腐使徒 被摧毁时生成食腐使徒,其属性随关卡进度成长 释放【污染秽蚀】,使周围的我方单位持续流失生命,生命降至一半后对周围造成凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复
复仇黑手 - - - - 触发复仇状态
沼泽控制 - - - - -
地形增伤控制 - - - 隐形trap,控制地形的增减伤效果 -
城防路障 - - 可以阻挡多名敌人 可以阻挡多名敌人 -
山海密语仪 - - - 在场时,强化所有敌军的攻击速度与移动速度 -
眩光手雷 头像 装置 眩光手雷.png 技能 眩光手雷.png - - 向前投掷后爆炸,使未背对爆炸中心的敌方晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,并击落部分空中单位
高能源石爆桶 头像 装置 高能源石爆桶.png 技能 高能源石爆桶.png - - 部署后可手动开启,对周围造成法术伤害并引爆其他<高能源石爆桶>
高压脉冲诡雷 头像 装置 高压脉冲诡雷.png 技能 高压脉冲诡雷.png - - 部署后需要一定时间展开,被敌人踩到时对附近造成晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
滞空牵引无人机 头像 装置 滞空牵引无人机.png 技能 滞空牵引无人机.png - - 可部署至我方干员所在位置,之后可再次指定另一位置,使该干员快速移动至此处
街头应急储备 - - 被摧毁后获得一定费用及费用上限 被击败后恢复5点费用上限及费用 -
重力 - - - - -
圣像 头像 装置 圣像.png 技能 祈祷.png 可以安抚平民情绪 可以安抚修道院居民情绪,范围内居民恐慌上升速度减慢,被毁坏后则使范围内居民恐慌上升速度加快 消耗20点部署费用,使周围8格内修道院居民恐慌大幅降低
塌落的墙垣 头像 装置 塌落的墙垣.png 技能 塌落.png 每隔一段时间会掉落落石,沿坡道向前滚动对我方造成伤害 - 周期性掉落落石,沿坡道向前方滚动,对经过的我方单位和临时步道造成物理伤害;被阻挡后炸开,对阻挡目标造成物理伤害,并对爆炸中心及周围4格造成溅射伤害
备用木材 头像 装置 备用木材.png 技能 修复步道.png - 可部署在被破坏的<临时步道>上 -
破旧的木篱 头像 装置 破旧的木篱.png 技能 阻拦.png - 可以暂时阻挡修道院居民,不改变敌人的行进路线 -
积雪银凇 头像 装置 积雪银凇.png 技能 阻止部署.png - - -
空间稳定设施 - 技能 启动.png - - 使【无垠回荡克雷松】的无敌5秒内失效;
蓄力术语: 蓄力
技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)
※达到蓄力状态时,角色模型顶部的触发标志由黄色变为红色
额外效果:无敌失效延长至10秒,并清除范围内的所有【苗圃】
景观喷泉 头像 装置 景观喷泉.png 技能 景观喷泉.png 站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽 - 周围友方干员攻击地面目标时,会在其所在的地块产生纯白水汽
水汽汽水瓶 头像 装置 水汽汽水瓶.png 技能 水汽汽水瓶.png 被击破时在周围产生纯白水汽 - 被击破时在周围产生纯白水汽
废热喷口 头像 装置 废热喷口.png 技能 喷气散热.png 造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加 - 被动:受到攻击时回复2点技力
开启后10秒内每秒对攻击范围内所有地面敌人和我方单位造成200点法术伤害,额外使敌人移动速度-70%并获得1点能量
唤血祭坛 头像 装置 唤血祭坛.png 技能 唤血祭坛.png 发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔 - 释放脉冲波吸收范围内的所有血珀,并转化成新生血裔
炸弹载荷点 头像 装置 炸弹载荷点.png 技能 炸弹载荷点.png 消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹> - 消耗10点部署费用,生成会驶向下个唤血祭坛的反巫术变位炸弹(已存在时无法生成)
沥血王座 头像 装置 沥血王座.png 技能 沥血王座.png 会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔 - 释放血雾对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低40点攻击速度,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔
调谐节点 - 技能 广域调谐.png 受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果 不容易受到我方单位的攻击;拥有单向防御护盾时可抵挡来源于盾侧的攻击(不抵挡真实伤害) 变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果:
切换到激昂变奏下,攻击速度+50
切换到沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10
场上每多一个调谐节点开启时获得的效果叠加一层
湮灭之相 头像 装置 湮灭之相.png 技能 湮灭.png 吸收所有受到的伤害传送到创生之相 更容易受到我方单位的攻击;高低地都可部署;部署一段时间后消失 吸收受到的所有伤害,传送到创生之相
创生之相 - 技能 创生.png 将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放 周期性变换位置 将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害,向前方发射子弹释放
紧急供暖器 - 技能 装置 点燃.png 可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果 更容易受到我方单位的攻击;部署在周围的干员可以免疫封冻环境效果 开启后使紧急供暖器周围8格内的干员免疫环境封冻效果
点火石 头像 装置 点火石.png 技能 紧急点燃.png 可以立刻点燃一个“紧急供暖器” 立刻点燃一个紧急供暖器 立刻点燃一个未燃烧的紧急供暖器

服务于特殊模式的装置

多维合作

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
脉冲防御模组 - 技能 脉冲束流 1.png 由上层控制团队控制,开启后伤害并眩晕处于下层测试区的敌人。 仅受上层控制团队控制 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,对下层测试区的敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
技能 脉冲束流 2.png 消耗10点部署费用,对攻击范围内所有敌人造成5000点真实伤害并使其晕眩7秒。
无人机工厂 - 技能 生产线 1.png 由上层控制团队控制,开启后在下层测试区部署一个二手无人机(击落后掉落道具)。 仅受上层控制团队控制 相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;消耗10点部署费用,在下层测试区对应位置部署一架二手无人机。
技能 生产线 2.png 消耗10点部署费用,部署一架二手无人机。
催泪瓦斯控制阀 - 技能 关闭阀门.png 由上层控制团队控制关闭,自动开启,开启后下层测试区的友方单位持续失去生命。 每隔一段时间自动开启,技力满时停止对下层测试区喷射瓦斯 开启时,相邻范围内每存在一个我方单位,每秒回复1点技力,相邻的我方单位防御力下降50%,更容易受到敌方攻击;下层测试区对应范围内的所有友方单位每秒受到120点真实伤害。
技能 开启阀门.png 开启时,攻击范围内所有我方单位每秒受到120点真实伤害。

四月辑录

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
大帝 头像 装置 大帝.png 技能 Punchline.png - - 尝尝大帝的厉害,跟着音乐燥起来!!
神一般的说唱歌手,可以自如变换flow;
很一般的说唱歌手,只会遛弯。
断罪者 - 技能 断罪模式!.png - 断罪大师特制游戏的主角 猛烈开火!(自身释放更多子弹,自身和友方干员攻击速度提升。)
“过去的我” 头像 装置 “过去的我”.png 技能 “咔嚓!”.png - - 尝试录制有趣的片段,存储于素材库中

集成战略

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
无主的财富 - 技能 诱人珍宝.png - - 被敌人触碰就会消失;若战斗结束时仍存在于场上,会额外获得1源石锭
宝箱 - 技能 诱人珍宝 宝箱.png - - 击破额外获得2源石锭
尖刺宝箱 - 技能 更诱人珍宝.png - - 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭
箱形恐鱼 - 技能 极诱人珍宝.png - - 击破额外获得10源石锭
骰子 头像 装置 骰子.png - - 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
-
8面骰子 头像 装置 8面骰子.png - - 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,可能减少我方再部署时间,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
-
12面骰子 头像 装置 12面骰子.png - - 部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,可能清除我方再部署时间,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
-
宝箱 头像 装置 宝箱.png 技能 诱人珍宝 宝箱(萨米).png - - 击破额外获得2源石锭
尖刺宝箱 头像 装置 尖刺宝箱.png 技能 刺人珍宝.png - - 反弹部分受到的伤害,击破额外获得4源石锭
巨壳藤蔓 头像 装置 巨壳藤蔓.png 技能 诱人珍宝?.png - - 击破额外获得10源石锭
祭坛式雷达 头像 装置 祭坛式雷达.png 技能 脉冲波.png - - 从周围每个敌方单位获取6调查熟练度(同一个敌方单位只触发一次)
R-45便携式“留声机” 头像 装置 R-45便携式“留声机”.png 技能 法术传输协议.png - 优先攻击生命上限最高的单位,自身生命会不断流失 在周围四格部署我方单位为其回复技力
激活后,每次攻击对一名敌方单位造成2%生命上限的法术伤害并获取3调查熟练度
景观巨蕈 头像 装置 景观巨蕈.png 技能 天然隐蔽.png - - 相邻的我方单位防御提升,且击倒敌人获取更多调查熟练度
战场装置LUD-99X - - - - -
“二踢脚”型数据收集装置 头像 装置 “二踢脚”型数据收集装置.png 技能 撼动现实.png - - 部署后爆炸,对周围四格所有敌方单位造成500法术伤害,并对每个敌方单位获取8调查熟练度
勘察用自走车 头像 装置 勘察用自走车.png 技能 自走车出击!.png - 发出勘察用自走车,碰到敌方单位获取调查熟练度(最多50次),连续碰到时每次获取量增加 消耗3点部署费用并流失200点生命,向自身部署方向发射一辆勘察用自走车
自走车出发后沿直线移动,行驶到不可通行区域会出局,经过我方单位时,会改变移动方向为其部署方向(每个单位仅一次)

保全派驻

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
紧急召回情报箱 头像 装置 紧急召回情报箱.png 技能 蓄锐.png - - 部署后,使身前一名干员立即返回待部署区且再部署时间-95%、部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
战备激活阀 头像 装置 战备激活阀.png 技能 升格.png - - 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
改派发讯器 头像 装置 改派发讯器.png 技能 临调.png - - 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
预备区发讯器 头像 装置 预备区发讯器.png 技能 新遣.png - - 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
休整区发讯器 头像 装置 休整区发讯器.png 技能 回召.png - - 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
污染晶石 头像 装置 污染晶石.png 技能 晶化.png - - 可以被我方攻击,25秒后对攻击范围内的所有我方单位造成1000真实伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5
被摧毁后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-1名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
聚热晶簇 头像 装置 聚热晶簇.png 技能 爆炸.png - - 被调度时触发爆炸,使全场所有我方单位造成500真实伤害并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5
荧光孢子 头像 装置 荧光孢子.png 技能 繁衍.png - - 部署后,生成2荧壳源石虫
芳香精油 头像 装置 芳香精油.png - - - 暴食之果呼唤伙伴帮助自己(每次使用都会呼唤更强的伙伴)
高效泡打粉 头像 装置 高效泡打粉.png - - - 使全场所有友方单位每秒受到15点真实伤害(可叠加)
钳兽壳粉 头像 装置 钳兽壳粉.png - - - 暴食之果的攻击力+20%,防御力+20%(可叠加)
阿戈尔示波器 头像 装置 阿戈尔示波器.png 技能 阿戈尔示波器.png - - 从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
从预备区随机检视4名干员,选择最多2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员。之后20秒内全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
自适应补给元件 头像 装置 自适应补给元件.png 技能 自适应补给.png - - 技能生效时获得等同于我方小队总干员数量的调用凭证
镀膜装置导能阀 头像 装置 镀膜装置导能阀.png 技能 镀膜.png - - 为前方的干员添加相当于其生命上限100%屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,并使其阻挡数+2
为前方的干员添加相当于其生命上限100%屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
重整导能组件 头像 装置 重整导能组件.png 技能 重整导能.png - - 处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用-3;部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能,并进行一次干员调用
丛林用示踪信标 头像 装置 丛林用示踪信标.png 技能 示踪信标.png - - 容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度
阻断波长 头像 装置 阻断波长.png 技能 阻断波长.png - - 立即获得15点调用凭证,【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
,持续10秒
干扰波长 头像 装置 干扰波长.png 技能 干扰波长.png - - 立即进行一次干员调用,【丛林用示踪信标】周围的敌人获得50%的脆弱术语: 脆弱
受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
效果,持续10秒
超重绝缘水泥 头像 装置 超重绝缘水泥.png 技能 超重,绝缘.png - - 处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用+2
劣质闪光弹 头像 装置 劣质闪光弹.png 技能 劣质闪光弹.png - - 被调用时,自毁并晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
所有我方高台单位8秒
改性植物激素 头像 装置 改性植物激素.png 技能 抑制生长.png - - 清除范围内的花粉
能量扰动放大器 头像 装置 能量扰动放大器.png 技能 能量扰动.png - 高低地都可部署 7秒对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
束缚术语: 束缚
无法移动
寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
),持续2.5
战术装备整理箱 头像 装置 战术装备整理箱.png 技能 战术装备整理.png - - 部署后,使前方干员的每一种战术装备+1临时层数(不受战术装备层数上限影响),持续15
便携式医疗设备 头像 装置 便携式医疗设备.png 技能 便携式医疗设备.png - - 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区,并令场上所有医疗干员获得其职业的战术装备
毒雾塔控制 - - - - 控制毒雾参数
全自动划账器 - 技能 全自动划账.png - 不容易被攻击,被击倒后获得5张调用凭证 每隔一定时间扣除1点部署费用
解雇者清债程序 - 技能 清债程序.png - - 向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害
爆裂毒气罐 头像 装置 爆裂毒气罐.png - - - 被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌方单位获得20隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果
竞技记录分析仪 头像 装置 竞技记录分析仪.png 技能 竞技记录分析.png - - 待部署区内所有卡西米尔干员-5部署费用
溢能回收转化器 头像 装置 溢能回收转化器.png 技能 溢能回收.png - - 立刻获得等同于场上地面位干员阻挡数之和4倍的调用凭证
战地援护无人机 头像 装置 战地援护无人机.png 技能 战地援护.png - 高低地都可部署 周期性流失8%最大生命值(但不会因此退场)并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤,总治疗量等同于流失的生命值1.5
“甜蜜狂搅” 头像 装置 “甜蜜狂搅”.png 技能 “甜蜜狂搅”.png - - 部署后使前方地面位干员的阻挡数增加2,该效果在干员被“超甜微笑”冲撞后失效
汲取体 头像 装置 汲取体.png - - 可部署在场上,被我方单位治疗;被完全治愈前,全体我方单位持续失去生命并受到神经损伤 -
神经再生 头像 装置 神经再生.png 技能 神经再生.png - - 回复周围单位1000点神经损伤并解除晕眩

引航者试炼

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
实体程式控制 - - - - -
实体程式 头像 装置 实体程式.png 技能 实体程式.png 已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 - 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效

生息演算

名称 头像 技能图标 关卡描述 特性 技能
杂木林 - 技能 可供开采.png - 可开采资源 可开采<木材>
巨大岩石 - 技能 可供开采 巨大岩石.png - 可开采资源 可开采<石材>
奇异矿脉 - 技能 可供开采 奇异矿脉.png - 可开采资源 可开采<铁矿石>
灌木丛 - 技能 可供开采 灌木丛.png - 击破后可获得一些素材 击破后可以获得一些素材
埋没金属箱 - 技能 可被击破.png - 击破后可获得一些宝物 击破后可以获得一些宝物
宝刺金属箱 - 技能 宝刺伤人.png - 击破后可获得一些珍贵宝物 击破后可以获得一些珍贵宝物,受到攻击时会反弹真实伤害
逃脱点 - 技能 建立通讯.png - 部署干员后激活野外支援可进行逃脱 部署近战位干员可以获得单局信物<跨地块通讯终端>(本局内解锁跨域通讯)
遗迹残骸 - 技能 可被击破 遗迹残骸.png - 击破后可解锁隐藏区域 击破后可解锁隐藏区域
移动战塔 - 技能 敌方人员运送.png - 敌方巢穴,击破它 敌方老巢,击败该地区的全部老巢使该地区不会刷新精英敌袭
老练猎手 - 技能 盗猎食材.png - 只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避 击倒野生动物时会将其掉落的食材收集拿走,被击倒时会掉落已收集的食材与额外奖励
基地 - 技能 能源设备.png - 保护基地不要被敌人攻破 注意防守!被击破后本局失败!
便携式种植槽 头像 装置 便携式种植槽.png 技能 稻谷种植.png - 每天产出一定数量的<稻谷>,可部署在低地 放置后每天产出一定数量的<稻谷>(同类建筑最多放置12个)
冶铸台 头像 装置 冶铸台.png 技能 冶铸.png - 可部署在低地 I级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个)
II级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成更多<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个)
III级:放置后,可以用<清水>与<铁矿石>来合成大量<粗制赤金>(同类建筑最多放置1个)
喷拒器 头像 装置 喷拒器.png 技能 气体爆喷.png - 高低地都可部署 I级:将前方一名敌人中等力度地推开
II级:将前方一名敌人中等力度地推开
坚固筑台 头像 装置 坚固筑台.png 技能 搭建高台.png - 可部署的人造高台,可部署在低地 I级:堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上
II级:更加坚固的堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上
III级:非常坚固的堡垒,部署后可以使远程位干员部署其上
备勤激活站 头像 装置 备勤激活站.png 技能 人员状态改善.png - 可部署在低地 I级:放置后每场战斗额外获得2点关卡生命值(同类建筑最多放置5个)
II级:放置后每场战斗额外获得3点关卡生命值(同类建筑最多放置5个)
模块演算设施 头像 装置 模块演算设施.png 技能 演算.png - 可部署在低地 放置后每局结算时会额外获得建设点数(同类建筑最多放置4个)
监控塔 头像 装置 监控塔.png 技能 监控.png - 高低地都可部署 I级:可以侦查范围内的视野
II级:可以侦查范围内的视野,范围较大较坚固且自身获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
效果
III级:可以侦查范围内的视野,范围更大更坚固且自身获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
效果
缚网发射台 头像 装置 缚网发射台.png 技能 发射缚网.png - 高低地都可部署 I级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3
II级:对前方一名敌方释放束缚网束缚3.5秒
资源规划站 头像 装置 资源规划站.png 技能 资源规划.png - 可部署在低地 I级:放置后每场战斗额外获得一个部署位置(同类建筑最多放置3个)
II级:放置后每场战斗额外获得两个部署位置(同类建筑最多放置3个)
跨地块通讯站 头像 装置 跨地块通讯站.png 技能 建立通讯.png - 可部署在低地 I级:放置后,每局第9天后解锁跨域通讯(同类建筑最多放置1个)
II级:放置后,每局第6天后解锁跨域通讯(同类建筑最多放置1个)
都市风壁障 头像 装置 都市风壁障.png 技能 阻断道路.png - 可部署在低地 I级:部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路
II级:更加坚固,部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路且自身获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
效果
防御工事 头像 装置 防御工事.png 技能 防御支撑.png - 可部署在低地 I级:用来阻挡敌人前进(但不会改变路线)
II级:更加坚固,用来阻挡敌人前进(但不会改变路线)
采集实习站 头像 装置 采集实习站.png 技能 采集.png - 可部署在低地 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<杂木林>,最多生产3台
采集专员站 头像 装置 采集专员站.png 技能 采集 采集专员站.png - 可部署在低地 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<巨大岩石>,最多生产3台
采集主任站 头像 装置 采集主任站.png 技能 采集 采集主任站.png - 可部署在低地 生产<采集专员>来采集<杂木林>、<巨大岩石>、<奇异矿脉>,更擅长采集<奇异矿脉>,最多生产4台
蟹蟹抽水泵 头像 装置 蟹蟹抽水泵.png 技能 抽水.png - 可部署在<清澈水域>地块上 可以采集<清澈水域>上的<清水>
安眠迷香 头像 装置 安眠迷香.png 技能 释放迷香.png - 高低地都可部署 使周围八格范围内敌人沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
5秒,对动物有特殊效果
醒神秘药 头像 装置 醒神秘药.png 技能 释放秘药.png - 高低地都可部署 部署后,使面前干员攻击速度提高+100,持续时间结束后强制撤退面前的干员(返还部分部署费用)
反侦察藏匿机 头像 装置 反侦察藏匿机.png 技能 协助隐藏.png - 高低地都可部署 可部署在低地与高台地块,周围八格范围内所有友方单位获得迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响

※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)
※受反隐影响
效果
护盾遥控器 头像 装置 护盾遥控器.png 技能 护盾提供.png - 高低地都可部署 每隔一段时间为一位友方单位提供屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
应急修理车 头像 装置 应急修理车.png 技能 修理.png - 高低地都可部署 可部署在低地与高台地块,使面前建筑每秒恢复生命值
联络员 头像 装置 联络员.png 技能 触发对话.png - - 主动开启技能,与该角色对话
“沙卒” - 技能 触发对话.png - 攻击造成法术伤害,且会在3个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
主动开启技能,与该角色对话
老伊辛 - 技能 触发对话.png - - 主动开启技能,与该角色对话
曼提柯杀手 - 技能 触发对话.png - 对攻击范围内所有敌人造成伤害 主动开启技能,与该角色对话
寻宝人 - 技能 触发对话.png - - 主动开启技能,与该角色对话