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结果列表
- “唤醒”#LEVEL0 + (闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力<span style="color:red;">500%/目标数</span>的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩<span style="color:red;">15/高台目标数</span>s。)
- “唤醒”#LEVEL1 + (闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力<span style="color:red;">500%/目标数</span>的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩<span style="color:red;">15/高台目标数</span>s。)