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有值为“闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力<span style="color:red;">500%/目标数</span>的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩<span style="color:red;">15/高台目标数</span>s。”的“技能0效果”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

下面显示从第1条结果开始的4条结果。

查看(上50条 | 下50条)(20 | 50 | 100 | 250 | 500


    

结果列表

    • “唤醒”#LEVEL0  + (闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力<span style="color:red;">500%/目标数</span>的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩<span style="color:red;">15/高台目标数</span>s。)
    • “唤醒”#LEVEL1  + (闪现至下一检查点,延迟约4s后,对场上所有我方单位造成自身攻击力<span style="color:red;">500%/目标数</span>的物理普通伤害<br>※第二形态下,额外使位于高台的我方单位晕眩<span style="color:red;">15/高台目标数</span>s。)