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结果列表

  • TR-18 疏散平民#普通关卡信息  + (学习如何疏散冲突地带内的平民。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><道路障碍物></span>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><乌萨斯平民></span>被敌人击杀时扣除关卡生命值)
  • TR-2 定向瞄准#普通关卡信息  + (学习干员部署方向和攻击范围的意义。)
  • TR-7 战斗技巧#普通关卡信息  + (学习技能的开启和使用重装干员应对强大敌人。)
  • TR-16 恶劣环境#普通关卡信息  + (学习有关【寒冷】和【冻结】两种异常状态的知识。)
  • TR-12 施术单元#普通关卡信息  + (学习通过巧妙部署单位降低敌方群攻单位的输出。)
  • TR-10 小队防御#普通关卡信息  + (学习通过干员部署顺序来保护脆弱干员。)
  • TR-13 先发制人#普通关卡信息  + (学习部署干员拦截敌方关键单位的战术。)
  • TR-11 战术阻滞#普通关卡信息  + (学习配合使用辅助和术师干员应对敌方大型单位。)
  • TR-6 范围杀伤#普通关卡信息  + (学习重装干员和群攻术师的配合战术。)
  • TR-8 障碍设置#普通关卡信息  + (学习障碍物的使用方法。)
  • 深溟猎食者  + (学会使用几丁质头壳进行物理攻击的恐鱼,食物残渣会储藏在由无数细小生物构成的身体中。)
  • IG-14 创造与繁殖#普通关卡信息  + (学界至今依然争执不休:要在短时间内创造最多的生命体,究竟该依靠造物法术还是繁殖本能?)
  • 手织毛绒地毯  + (学院统一选配的高档毛绒地毯,代表着维多利亚纺织业的最高水准。训练结束后风笛会直接倒在地毯上睡觉,陈斥责她多次,甚至把下铺让给她也没有用。)
  • 晚宴长桌  + (学院统一配置的餐桌,可满足自用和待客的多样需求。对于皇家近卫学院的学生来说,餐桌礼仪和军事素养一样重要。)
  • 制式双人床  + (学院统一配置的高低双人床,设计考究,可以高效利用学生宿舍有限的空间。展示柜里塞满了二人的荣誉奖章,不过最大的那个奖杯是风笛开拖拉机赢回来的。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#050  + (孩子们擅长捡回各种东西拼搭自己的游乐王国。那些外来者总是在半路上突然抛下他们的载具,泽地的居民对此已经见怪不怪。)
  • A20040920A/企划1/副本/肉鸽特有#050  + (孩子们擅长捡回各种东西拼搭自己的游乐王国。那些外来者总是在半路上突然抛下他们的载具,泽地的居民对此已经见怪不怪。)
  • 黄黄小圆凳  + (孩子们最爱坐的小圆凳。为了安全起见没有安装旋转调节功能。)
  • 水彩绘画套组  + (孩子们的水彩套组。学过绘画的干员都知道,把纸垫在画架下会直接被老师赶出画室,还好这只是套玩具。)
  • 卡通壁纸  + (孩子们自己设计的壁纸。看着图纸上的东西成为实体,此中欣喜无可替代。)
  • RI-4 机兽咆哮#普通关卡信息  + (它与丛林是如此格格不入,却又如此相得益彰。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><巨蕈></span>与其相邻的我方单位防御提升<br/><span style="color:#FFFFFF;"><罗德岛临时雇员></span>清理巨蕈,制造可部署的远程位)
  • 延命塑路者#LEVEL0  + (它与分形所遭受过的创伤,都已化作大群进化的指引。被攻击后召唤更多<span style="color:#00FFFF;">塑路者分形</span>;)
  • SN-8 观测所#普通关卡信息  + (它与周围一切格格不入。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><圣徒之手></span>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人)
  • ISW-NO 利刃所指#普通关卡信息  + (它为死亡铺就了黑色的地毯,杀不死它的,都将与它同行。<br/><span style="color:#FF4C22;">此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型</span>)
  • ISW-DF 园丁#普通关卡信息  + (它从圆盘的裂缝中钻入,在“有”的事物上播种“无”。将之逐退,便能安然走过花园,来到大地的尽头。<br/><span style="color:#FF4C22;">此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型</span>)
  • SN-3 安静的步道#普通关卡信息  + (它们在这里自由漫步。)
  • 注亡拟嗣  + (它们是母体生命的延伸,外形上与其诞下的幼崽没有区别。)
  • DV-1 特里蒙街道#普通关卡信息  + (它们还不能思考,而他们思考后仍会决定举起武器。)
  • SN-EX-3 代理人#普通关卡信息  + (它们需要有人为其引导方向,前路茫茫。)
  • “特别任性的生物”  + (它会钻进你嘴里,够任性吧?)
  • “特别任性的生物”#LEVEL0  + (它会钻进你嘴里,够任性吧?被“无底洞”装载后,会使其发生故障)
  • SN-10 礼仪广场#普通关卡信息  + (它就站在你的面前。你们并非同族,你们同为自然的造物。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><圣徒之手></span>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人)
  • 古堡地砖  + (它已见证,它正见证,它将见证。你踏过其身躯,它便要见证你的一切。)
  • 恐卡兹  + (它并非来自萨卡兹的灵或血,却能夺走它们。它是似是而非者,是尚未知的瘟疫,尚未来的诅咒。万不可放它出去。)
  • ISW-NO 夺树者#普通关卡信息  + (它引来躯壳,准备将萨米的族树尽数腐化。在那之后,萨米便将陷入虚无。<br/><span style="color:#FF4C22;">此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型</span>)
  • 浆果虫#LEVEL0  + (它很胆小,它会逃跑)
  • 硕果虫#LEVEL0  + (它很胆小,它会逃跑)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#087  + (它总是指向同一个方向。但那到底是哪儿?)
  • “超甜微笑”#LEVEL0  + (它时刻搅拌着体内的奶浆,准备冲任何出现在视野中的顾客展露微笑。)
  • 干渴者  + (它曾经有过身为伊比利亚人的名字,直至它将那个名字投入大海,消失于深渊。然而拥抱海水并不足以滋润它干涸的咽喉,血管中奔流的澄红液体具备同等的诱惑,于是它重返陆地。它渴望更多。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#197  + (它有点脏,但能完全自动运转,而且没人知道它为什么在自动运转,从早到晚,哪怕无人使用。雷神工业表示他们从未设计过这样一款产品。)
  • A20040920A/企划1/副本/肉鸽特有#197  + (深海教徒相信神灵就在大洋深处沉睡,而横行的恐鱼进一步加深了这一信念。既然真相如此,他们便再无疑虑。)
  • IW-9 岁相#普通关卡信息  + (它正在审视这片土地,忽而怀恋,忽而悲愤,忽而怜悯。<br/><span style="color:#FFFFFF;">本次行动中远程干员可部署于近战位</span>)
  • 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#90  + (它的主人已死。有一位术师生前从未登上高塔,却能奏响整个天空。它等待,等待莱塔尼亚的一切技艺重归自由,它等待已久。)
  • 阵地守门员#LEVEL0  + (它的头实在是太大了,只需要站在那里,就能把球门挡住)
  • “头头是门”阵地守门员#LEVEL0  + (它的头实在是太大了,只需要站在那里,就能把球门挡住)
  • 阵地守门员#LEVEL1  + (它的头实在是太大了,只需要站在那里,就能把球门挡住)
  • “头头是门”阵地守门员#LEVEL1  + (它的头实在是太大了,只需要站在那里,就能把球门挡住)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#193  + (它的材质确实能够抵挡伤害,至于其他效果,应该也没有卡西米尔商人吹的那么神乎其神。话说回来,这只是个发夹,真的需要那么多额外用途吗?)
  • A20040920A/企划1/副本/肉鸽特有#193  + (它的材质确实能够抵挡伤害,至于其他效果,应该也没有卡西米尔商人吹的那么神乎其神。话说回来,这只是个发夹,真的需要那么多额外用途吗?)