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- RA-NO 树林之主(沙洲遗闻)#普通关卡信息 + (野生的虫兽不会自称树林的主人,生息枯荣都属于自然,但手戴珠宝的人类并不会这样认为。)
- RA-NO 树林之主#普通关卡信息 + (野生的虫兽不会自称树林的主人,生息枯荣都属于自然,但手戴珠宝的人类并不会这样认为。)
- PRTS:练习条目/新敌人模板测试区#LEVEL0 + (野生的被感染生物。)
- PRTS:练习条目/新敌人模板测试区#LEVEL1 + (野生的被感染生物。)
- 源石虫#LEVEL0 + (野生的被感染生物。)
- 源石虫#LEVEL1 + (野生的被感染生物。)
- 源石虫 + (野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 酸液源石虫#LEVEL0 + (野生的被感染生物,且会使用分泌物腐蚀<span style="color:#00FFFF;">降低攻击目标的防御力</span>。)
- 酸液源石虫 + (野生的被感染生物,且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 冲锋源石虫 + (野生的被感染生物,为了在恶劣的荒野环境中生存,它们有着极快的行动速度。这种生物会在移动中逐渐加速到最快,以使用自己的角去冲撞对手,或逃到天敌找不到它们的地方。)
- 披甲源石虫 + (野生的被感染生物,为了在恶劣的荒野环境中生存,它们有着超出源石虫平均水平的抗打击能力。这种生物坚硬的外壳表面还有一些锋利的棱角,让天敌难以发起攻击。)
- 黑水源石虫#LEVEL0 + (野生的被感染生物,主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。)
- 黑水源石虫 + (野生的被感染生物,主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。散发着令人不快的异味,但它们不知会从何处涌出这一点才更让人头疼。)
- 炽焰源石虫 + (野生的被感染生物,在感染的最后阶段,它们变得更加火热,体液如岩浆般滚烫,直至将身躯熔化。等到冷却之后,会留下一滩美丽的花纹。)
- 磐蟹#LEVEL1 + (野生的被感染生物,普通武器对其效果都不太理想,但是<span style="color:#00FFFF;">重量</span>并没有想像的大。)
- 磐蟹#LEVEL0 + (野生的被感染生物,普通武器对其效果都不太理想,但是<span style="color:#00FFFF;">重量</span>并没有想像的大。)
- 高能源石虫#LEVEL0 + (野生的被感染生物,死亡后会产生<span style="color:#FF0000;">爆炸</span>。)
- 源石虫·α#LEVEL0 + (野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。)
- 源石虫·α#LEVEL1 + (野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。)
- 源石虫·α + (野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 黑水源石虫·α#LEVEL0 + (野生的被感染生物,比一般的黑水源石虫更具有威胁性。)
- 黑水源石虫·α + (野生的被感染生物,比一般的黑水源石虫更具有威胁性。主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。刺鼻的异味与神出鬼没的特性让人防不胜防。)
- 辐能源石虫·α + (野生的被感染生物,比一般辐能源石虫更具有威胁,误食了工业废料,死亡时会泄漏法术能量。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 酸液源石虫·α + (野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 高能源石虫·α + (野生的被感染生物,比一般高能源石虫更具有威胁,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 源石虫·β#LEVEL0 + (野生的被感染生物,比源石虫·α更具有威胁。)
- 源石虫·β + (野生的被感染生物,比源石虫·α更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 振翅源石虫 + (野生的被感染生物,能够顺着风向进行小段距离的滑翔和飞行。它们背后长着一对小小的羽翼,虽然不足以让它们成为天空的掌控者,但也足够它们翻越障碍逃离捕捉了。)
- 灼热源石虫#LEVEL0 + (野生的被感染生物,能将灼热的体液喷向敌人。攻击造成法术伤害和<span style="color:#00FFFF;">灼燃损伤</span>)
- 炽焰源石虫#LEVEL0 + (野生的被感染生物,能将灼热的体液喷向敌人。攻击造成法术伤害和<span style="color:#00FFFF;">灼燃损伤</span>)
- 灼热源石虫 + (野生的被感染生物,能将灼热的体液喷向敌人,比一般的源石虫更具威胁性。它们会在环境能量异常的区域大量出现,繁殖与迁徙方式至今成谜。)
- 高能源石虫 + (野生的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 磐蟹 + (野生的被感染生物,被坚硬的金属包裹着,大多数的普通武器对其效果都不太理想,但是重量并没有想像的大,且行动缓慢。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 辐能源石虫 + (野生的被感染生物,误食了工业废料,死亡时会泄漏法术能量。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。)
- 野营吊椅 + (野营必备的麻绳吊椅。这是为自我放逐者准备的厚礼。)
- 黑色办公地毯 + (量产的黑色地毯,罗德岛到处都是。据统计,80%的地毯清洗原因都与饮料有关(损毁另计)。)
- 人造花车 + (金属制小车,上面摆放着满满的人造花。侦探已经很忙了,再要求她去照顾植物确实有些强人所难。)
- 古典行李车 + (金属制行李车,上面的行李属于某位军医和他的同乡。<br>恐惧、愠怒、悲伤......在温暖的夕阳下,这些暂时都不重要。重要的是战争结束了,士兵们应该回家。)
- 金属壁炉 + (金属工艺的壁炉,简约并富有格调。最终,火焰也成为了家装的一部分——纵情燃烧,却不伤人。)
- “吃人脚”地板 + (金属板拼凑成的地面,板面之间的缝隙是不是有些太大了?<br>旅途中,为了确保没人被绊倒,暴行每天都会用锤子敲打地板。)
- 三角茶几 + (金属桌面的茶几。融入了设计者的巧思。<br>用合适的东西敲击桌板的特定部位,会发出固定音高的声音。或许可以代替钟琴。)
- 10-7 痛觉相连#普通关卡信息 + (金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><伦蒂尼姆城防副炮></span>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害)
- 磨难10-7 痛觉相连#普通关卡信息 + (金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><伦蒂尼姆城防副炮></span>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害<br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>地形和敌人等有所不同)
- NL-1 金盏花#普通关卡信息 + (金盏花喜欢太阳。那么夜色中的月亮呢?月亮与金盏花无关。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><黑夜></span>干员无法被部署在没有视野的地块上,怪物处于没有视野的区域中拥有隐匿特性<br/><span style="color:#FFFFFF;"><城市霓虹></span>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大)
- 围牢吊灯 + (金碧辉煌下,一根根蜡烛在囚牢中燃烧殆尽。到了第二日夜晚,本应燃尽的蜡烛却完好如初,火焰也如约而至,继续焚烧它的猎物。)
- 马赛克调查板 + (钉着几张照片的黑板,上面是侦探最近觉得可疑的人和事。阿米娅看到自己的照片赫然在列时多少有点受打击。)
- “安然时刻” + (钢制组件拼装而成的标准工作桌,佣兵们的设备整齐地摆放于其上。<br>过去任务结束后大家会围在桌边一起喝汽水,文件黏在桌子上,到处都是一团乱。)
- 钢制带桌隔断 + (钢制隔断充当了走廊和床铺之间的分界。<br>即便飞空艇为战争而建造,当年的设计师仍然为船员留出了一丝私人空间。)
- 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#177 + (钢铁的洪流在荒芜的土地上疾驰,远方传来不容忤逆的绝对意志,乌萨斯,是我双手的延伸。)
- A20040920A/企划1/副本/肉鸽特有#177 + (钢铁的洪流在荒芜的土地上疾驰,远方传来不容忤逆的绝对意志,乌萨斯,是我双手的延伸。)
- 悖论模拟 幽径#普通关卡信息 + (钳兽们是如何应对向它们袭去的孢子的,波登可来不及细想。叶浪翻涌,树林中光影摇曳,它们已经越逼越近。波登可深呼一口气,闭上了眼睛,钳兽们的爪子摩擦地面的窸窣动静似乎消失了,她听到了......花朵们在说话。“你们这些小家伙,可不要小瞧植物的力量。”波登可睁开眼,手中的法杖高高举起。)