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<span class="mc-tooltips"><span c … <span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>:无法被阻挡,只受对空攻击影响,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>受到<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法行动]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无法行动</strong><br>状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>效果后失效,眩晕0.5s<br><br><span style="color:blue;">'''第一形态'''</span><br>攻击半径2.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-60<br/>普通攻击进行3次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤<br/>被击倒后进行20秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至<span style="color:blue;">'''第二形态'''</span><br/><br/><span style="color:blue;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时,重置自身<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>效果<br>攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80<br/>普通攻击进行5次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤/><span style="color:blue;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时,重置自身<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>效果<br>攻击半径扩大至3.5,攻击范围内的所有我方单位(包括装置类)攻击速度-80<br/>普通攻击进行5次多重攻击(优先攻击不同目标,可攻击同一目标)造成物理伤害,并附加攻击力60%的侵蚀损伤
吞下海嗣细胞后失控的阿戈尔少女。【近地悬浮】,多重攻击并额外造成<span style="color:#00FFFF;">侵蚀损伤</span>。攻击范围内我方单位<span style="color:#00FFFF;">攻击速度大幅降低</span> +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。