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以待命状态出场,待命状态下不进行普通攻击<br>受到伤害时/被[[赘生甲壳]]阻挡时被进入临战状态,临战状态下:<br>①移动速度+400%,无视停驻检查点;半径2.5范围内所有我方单位每秒受到自身攻击力10%的神经损伤(该效果无视迷彩,多个元核孽生者之间此效果不叠加)<br>②半径0.5范围内存在[[赘生甲壳]]时将其摧毁,随后自身受到最大生命值25%的真实伤害 +
受伤后进入<临战>状态对周围我方持续造成<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>,且每次撞到<span style="color:#00FFFF;">赘生甲壳</span>时流失自身大量生命值将其摧毁 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。