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显示自身的技力条(对应剩余弹药数量),初始技力/技力上限为6<br>自身技力大于0时,攻击速度+300<br>每35s检查自身技力,若技力为空,则触发技能【装弹】<br>自身技力小于等于0时,仅进行近战攻击  +
开火  +
锁定攻击范围内随机一名我方单位,对其造成物理普通伤害:<br>①有70%的概率造成攻击力200%的物理普通伤害<br>②有30%的概率造成攻击力0%的物理普通伤害  +
被动回复  +
装弹  +
停止攻击,每秒回复1点技力,持续6s<br>※技能结束/被打断时则立即切换至攻击模式  +
冷却  +
消耗弹药可造成<span style="color:#00FFFF;">极高物理伤害</span>,随机选取范围内目标攻击,每次有70%命中率  +
700  +
1  +
35,000  +
400  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。