属性:技能1效果
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特
'''从自身手中'''向[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]发射能量球,能量球碰撞半径0.5,对首个碰撞到的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后消失;若该能量球成功抵达[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]所在位置,则为[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]回复35点sp +
“
10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次<br>扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)<br>技能结束后,回复自身5点技力<br>※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动<br>※仅场上存在可选中我方单位时触发 +
10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次<br>扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)<br>技能结束后,回复自身5点技力<br>※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动<br>※仅场上存在可选中我方单位时触发 +
圣
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。<br>若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。 +
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。<br>若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。 +
扎
5.5s内持续施法,每秒增加35点“[[血债账款]]”<br>※仅不处于“[[清算时刻]]”时触发 +
5.5s内持续施法,每秒增加35点“[[血债账款]]”<br>※仅不处于“[[清算时刻]]”时触发 +
爱
60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】 +
60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】 +
干
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身<span style="color:red;">已损失生命值量</span>相等的,持续20s可吸收所有伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br/>屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒<br>※中立单位不会受到元素损伤<br>※仅在元素爆发对象为我方单位时应用上述元素爆发效果,否则应用【神经损伤爆发·我方】<br>※【神经损伤爆发·我方】效果简述:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|元素免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 元素免疫</strong><br>[[元素|元素值]]不会损失</span></span>10秒,爆发时立即受到6000点元素伤害并获得3层<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">麻痹</span></span></span><br/>②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置) +
卢
<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background:#ee0088;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-target " style="font-size:;color:;" ></span>需要目标</span><span style="display:none" data-size="350">在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发</span></span>对半径2范围内全体我方单位造成自身攻击力80%的物理伤害和20%的神经损伤;该技能伤害无视迷彩<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害 +
哈
仅[[路加萨尔古斯,历法之王]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100 +
“
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效 +
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效 +
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效 +
夕
仅全场范围内存在'''化境地块'''时可触发:<br>选择1个随机的'''化境地块''',在其中心周围0.8边长正方形区域内随机位置召唤1个持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>的[[便符]] +
双
仅全场范围内存在'''化境地块'''时可触发:<br>选择3个随机的'''化境地块''',在其中心周围0.8边长正方形区域内随机位置各召唤1个持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>的[[便符]] +
假
仅全场范围内存在其他[[假想敌:铳]]/[[“碎铳之簧”]]时可触发:<br>令全场的[[“碎铳之簧”]]获得5秒增益:移动速度+800%,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>,增益期间切换为<span style="color:#FF4F0B;">追逐模式</span> +
“
仅全场范围内存在受'''<span style="color:grey;">失气</span>'''影响的我方干员/召唤物(无视<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>)时可触发:<br>切换为<span style="color:#FF4F0B;">征形态</span>(进入该形态10秒后或被击倒时切回) +
假
仅全场范围内存在我方单位时可触发:<br>清空自身SP<br>进行一次多连击,每击选择全场范围内的1名随机我方单位,对其造成攻击力130%的物理伤害<br>※多连击的连击次数等于本技能消耗的SP数量<br>※索敌不受阻挡影响 +