属性:技能1效果
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A
'''<不低于<span style="color:white; background:
#FB8C00;; border:1px solid
#FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">一定难度</span></span>时启用该技能>'''<br>拥有琉辉的其他敌人回复(5*琉辉层数)%的最大生命 +
特
'''从自身手中'''向[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]发射能量球,能量球碰撞半径0.5,对首个碰撞到的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,随后消失;若该能量球成功抵达[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]所在位置,则为[[特蕾西娅,黑冠圣贤]]回复35点sp +
“
10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次<br>扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)<br>技能结束后,回复自身5点技力<br>※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动<br>※仅场上存在可选中我方单位时触发 +
10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次<br>扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)<br>技能结束后,回复自身5点技力<br>※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动<br>※仅场上存在可选中我方单位时触发 +
圣
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。<br>若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。 +
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。<br>若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。 +
扎
5.5s内持续施法,每秒增加35点“[[血债账款]]”<br>※仅不处于“[[清算时刻]]”时触发 +
5.5s内持续施法,每秒增加35点“[[血债账款]]”<br>※仅不处于“[[清算时刻]]”时触发 +
爱
60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】。 +
60秒内无法移动,每间隔0.8s触发一次【献祭】。 +
干
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身<span style="color:red;">已损失生命值量</span>相等的,持续20s可吸收所有伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br/>屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br/>②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置) +
卢
<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#ee0088;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-target " style="font-size:;color:;" ></span>需要目标</span><span style="display:none" data-size="350">在该技能/能力影响范围内存在满足条件的攻击/效果目标时才能触发,否则敌人会维持冷却完毕而不发动,手动触发技能点按触发技能后不触发</span></span>对半径2范围内全体我方单位造成自身攻击力80%的物理伤害和20%的神经损伤;该技能伤害无视迷彩<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害 +
哈
仅[[路加萨尔古斯,历法之王]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100 +
“
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效 +
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效 +
仅【心绪力场】未生效期间可进行冷却且可触发:令场上所有[[矢量战术装备]]退场,自身【心绪力场】重新生效 +
仅技能计数>0时可触发,触发时计数-1:<br>对攻击范围内最多7个我方单位造成自身攻击力250%的真实伤害 +
裹
仅持有强击标记时可触发:对阻挡目标造成攻击力200%的物理伤害,并清除强击标记 +
马
仅自身存在响应标记,且半径1.0范围内存在第二形态的[[马特奥上尉]]时可触发:令[[马特奥上尉]]回复全部SP,并重置其【“熄灯!”】触发次数<br>※技能成功释放时清除自身响应标记 +
仅自身存在响应标记,且半径1.0范围内存在第二形态的[[马特奥上尉]]时可触发:令[[马特奥上尉]]回复全部SP,并重置其【“熄灯!”】触发次数<br>※技能成功释放时清除自身响应标记 +