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<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|非首要目标]]<span style="di<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|非首要目标]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在场不会阻止战斗结束</span></span>;常态持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不进行普通攻击<br>退场后清除所在格的[[天桩(装置)]]<br><br>'''<span style="color:#888888;">监测状态<初始形态></span>'''<br>持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,监测所在地块的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>:重设自身生命百分比与所在地块<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>相同(每1%生命值对应1点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,不会导致死亡)<br><span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>≥70时顶部显示<span style="color:red;">红色闪烁警告</span>;<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>首次≥100后进入激活状态<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">激活状态</span>'''<br>不再监测所在地块的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,每秒受到自身最大生命值1%的真实伤害<br>每次损失8%生命值,1~1.5s的随机延迟后,在当前位置1.0边长正方形范围内随机位置,以自身设定的路径召唤4个[[失控天桩-乙]]  
初始为友好单位,监测田地病害程度,所在田地<span style="color:#00FFFF;">病害程度超过阈值</span>后惊醒,逐渐损失生命,每损失一定比例生命时,释放一定数量的<span style="color:#00FFFF;">失控天桩-乙</span>  +
0  +
60,000  +
250  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。