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讨论:作战机制
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是否有必要将 “失衡” 状态添加至本页?
--Dr.Thomas Peng(讨论) 2020年7月13日 (一) 21:47 (CST)
请问反重力的重量下降效果能对隐匿起效是怎么知道的
出自buff判定与隐匿状态-隐匿状态的机理倒数第三行,没想明白。--燃天师(讨论) 2021年4月22日 (四) 21:37 (CST)
以及上面几行写“空降的我方单位在播放入场动画时就视为在阻挡状态,不处于隐匿状态”,实际上,我方干员阻挡应该不会取消隐匿,如突袭5-3中空降干员阻挡术士,被阻挡的术士会比另外一个攻击的更早,钱本守林人1技能隐匿时阻挡敌人可以明显看到特效仍在,应该是被阻挡的敌人可以攻击阻挡其的隐匿干员,隐匿机制和隐匿状态的机理中都没有提到这一点。--燃天师(讨论) 2021年4月22日 (四) 22:25 (CST)
- @燃天师 很多结论是通过分析代码得出的,如果您确实想要弄清楚,可以考虑自行学习并分析游戏内部代码。
- 官方提供的隐匿解释为“不阻挡时不成为敌方攻击的目标”,与你说的“阻挡时会受到阻挡敌人的攻击”/“阻挡不会取消隐匿”没有任何矛盾之处,且后两句显然为无意义的补充。游戏内没有任何类似于“阻挡会取消隐匿”的明示或暗示性描述,故官方解释完整且符合逻辑。
- 此外,脚注中的理论参考并非摆设,你的问题在理论参考的原文中已经有所解答。Wiki的主要目的应为向用户提供结论,讨论区不是评论区,应该注重讨论可能存在的问题和谬误,类似“结论是怎么得出的”等问题请移步各个贴吧论坛与更广大的玩家共同探讨。
是否有必要把我方干员索敌机制中,索敌优先级中所写的阻挡(近战限定),改写为部分职业限定(比如补充巡空者,守望者,裂空炮手等等子职业),以及在下面的内容中提及相关机制。先前未出现这些子职业时,空中单位应该是实际战斗中不可阻挡的,好像没有干员能做到这一点。现在出现了这些子职业之后,职业特性中明确写明了可以阻挡飞行敌人或者起飞。并且在裂空炮手的职业特性信息中,出现了可以优先攻击自身阻挡的单位的条目。 --Discoraged(留言) 2026年10月9日 (五) 16:18 (CST)