讨论:技能图标元素

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关于技能图标解析

正好我向NGA版的列星殒坠大佬要了授权,做了个带补充的doc版,链接在这里,应该可以作为参考。—— Enko讨论) 2020年4月9日 (四) 17:37 (CST)

鬼鬼,之前没给讨论页设监视,现在才看到,感谢Enko

另外关于现在的分类定位以及满足条件,还有很多待完善的地方,可以的话也请后来者多提提自己的看法和见解。NeroCake讨论) 2020年4月19日 (日) 14:45 (CST)

关于白金的天马视域,不应用攻击模式转换的图标,和煌对比下可能是白金没有变防御力(防御力降低什么的)?--MoonSHiNY讨论) 2020年6月23日 (二) 10:47 (CST)

——攻击动作没改。姿态转换的技能攻击动作(相比于平A)在苦艾之前的全改了(我倒是个人觉得苦艾的两个技能图标的底可能会换一下,看了一眼普狗的2)。我个人是这么看的 ——Visu2209讨论) 2020年6月23日 (二) 11:03 (CST)

@Visu2209我觉得两个都可以用转换底。转换成K头模式--MoonSHiNY讨论) 2020年6月23日 (二) 13:20 (CST)

@MoonSHiNY拉普兰德的“日晷”和白金的“天马视域”不适用我个人猜测是官方划分有时模糊,毕竟槐琥的两个技能图案底就……。
不过从炎客的“刃鬼”开始,长启动且持续时间无限的技能都归为模式转换类当中,煌的“链锯延伸模块”,巫恋的“病入膏肓”,温蒂的“水炮模式”等等都是如此。
当然,真要说区别的话我只能说开服后的这些技能都有共同的技力需求,你可以对比看看,很容易发现这些技能对应等级的所需技力都是一致的,而日晷和天马视域就没有。
忘了补充一点,炎客由于是攻击回复所以是例外。 ——NeroCake讨论) 2020年6月23日 (二) 13:09 (CST)

@NeroCake可能不同时期制定了不同标准。我原本也想过可能是改变属性种类数量这个原因,但只适用于部分干员,这都是我的猜测。--MoonSHiNY讨论) 2020年6月23日 (二) 13:20 (CST)

白金、拉普兰德的永续型输出技能和其他干员的同类技能的图标背景不同可能是暖机条件有区别,在这里技能同专三,白金和拉狗子启动都较快(拉狗虽然是攻回,但远卫手长)。

铃兰二技能专三也需要80点技力(但实际在光环加持下,不用1min)--MoonSHiNY讨论) 2020年7月15日 (三) 21:48 (CST)

关于Xuanwind为无框,有框,战术支援类添加的补充说明内容

@Xuanwind请不要在没有任何依据的情况下,在这种非黑话的页面添加"听说"类的内容,更何况你这听说的都什么东西啊,我昨天去全部核实了一遍全错。——调零修罗讨论) 2020年7月28日 (二) 12:03 (CST)