技能图标元素
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本页面内容不考虑联动相关干员的技能图标,相关的规律不适用于该类图标
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技能图标带框
无框
通常为自动触发技能或被动技能。
有框
通常为手动触发技能。如果图标存在有角标,框将会避开角标呈缺角正方形样式。
背景图案颜色
根据技能图标背景图案颜色的不同,目前在游戏中有以下五种图案颜色。模组图标的底色也大致分为此类。
攻击型
通常提供更强的攻击性能或模式。
防护型
通常提供更强的生存性能或模式。
再生型
通常提供更强的治疗性能或模式。
战术支援型
提供战术支援的技能,以提供部署费用居多。
- 但前两者为提供法术闪避(120秒CD)/强力医疗保人不死(且只能用两次),后者结合天赋提升全场三星干员的攻击力且内测期间此技能可以提供部署费用,因此推测归入此类。
其他型
不符合上述四种定位任何之一时便会划分至该类型。 通常意味着该技能没有额外的伤害,或不以造成伤害为主要目的,以常驻的被动效果或特殊的支援性能为主。
背景图案形状
向下的冲击波(性能瞬间强化类)
以攻击型为主,该类技能通常拥有强化攻击/治疗的效果,多数为自动触发,并生效于下次行动(攻击/治疗/短时间防御)。
- 其中的再生型技能可划分至“单次恢复类”中,或者互相转换。
举例:
正六边形(单次恢复类)
目前只出现于再生型与战术支援型,该类技能在触发时会立刻产生回复效果。
举例:
向上的实心箭头(属性增益类)
该类技能会在一定时间内提供至少一种增益。
- 多应用在许多干员的初始技能中,且只是单纯地提供属性增益,效果非常朴实。
- 背景叠加的箭头越多,说明相对获得的属性增益更高(可通过下方的模板技能图标进行对比)。
举例:
尖端扩散(爆发类)
多出现于攻击型,少量出现于再生型与防护型,该类技能触发/生效时会带来强大的效果。
- 攻击型多表现为高额攻击面板、快速清场、短时间范围控场等;再生型表现为瞬时高额治疗。
- 实际上“爆发”涵盖的面较多,上述仅作个别例子。
- 除了极个别为自动触发外,其余均为手动触发
- 其中的部分技能在触发时必须存在可选定的目标。
举例:
闭环(模式转换类)
图案源自现实世界中“转换”图标的变体,该类技能会影响干员当前的行动模式:是否攻击,或者行动动作是否发生改变。
- 此类技能的表现可能为以下中的一种或多种,但并不一定作为判断依据:
- 是否攻击
- 对于再生型技能多体现为攻击对象变化(即从攻击敌方变为治疗我方)。
- 非攻击型技能可能会影响阻挡数。
- 攻击目标数变化
- 攻击间隔变化
- 攻击范围增减
- 索敌逻辑改变
- 长启动且持续时间无限
- 是否攻击
举例:
空心三角形(召唤类)
顾名思义,该类技能与召唤物相关,通过部署/利用召唤物实现释放技能。
正方形(部署触发类)
该类技能多数会在干员部署后短时间内自动触发。
- 效果可能是立即造成范围伤害,或者是为自身提供持续一段时间的增益。
- 增益未说明持续时间可认为持续时间无穷大,而且也确实存在持续时间无限的部署触发类技能。
- 此类技能多为被动。
- 孑的两个技能属于短启动且持续时间无限的类型,归类至此的原因或与干员特性相关。
举例:
5×5矩形阵列(范围增益类)
该类技能会以技能持有干员为中心,为一定范围内的干员施加某种增益。
向下的断裂箭头(削弱类)
定位:该类技能会对受影响的敌方单位施加某种减益。
- 一些减速/停顿技能也被归入此类,暂且无法推测原因。
斜十字(强力生存类)
该类技能触发/生效时,受影响干员的生存能力大幅提高。
- 由于该类技能过少,因此只能作为编者的极主观推测。
无法归类
以下技能图标由于背景过于特殊,无法归类。
其中阿米娅、凯尔希、魔王和陈的技能可能因为是主角而不同,其余未知(即使它们存在部分能对上号的设计元素)。
技能角标
在异格干员假日威龙陈实装后,技能图标增加了一类新元素——“角标”,目前版本仅有一种角标。
子弹标
该标识代表了该技能为“弹药类技能”,即“技能装有X发弹药,打完后技能结束”的技能。首次出现于假日威龙陈的技能图标中。
※但有少部分干员的技能(如熔泉的“便携破城矢”、极光的“人工降雪”)符合该条件但没有子弹角标,可能是官方遗漏。
举例: