技能图标元素

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本页面中的全部或部分内容为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
您可以编辑页面添加不同的观点或认知,也可以删除明显失准或过于偏颇的内容。
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本页面的部分结论在适用实际情况时,部分技能的图标会存在复合定位或不符合定位的情况,在此不予列举。
本页面内容不考虑联动相关干员的技能图标,相关的规律不适用于该类图标
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技能图标带框

无框

通常为自动触发技能或被动技能。

  • 个别例外如技能 凝武.png无框却为手动触发技能(内测时此为被动技能)。

有框

通常为手动触发技能。如果图标存在有角标,框将会避开角标呈缺角正方形样式。

  • 个别例外如技能 强力击·β型.png有框却为自动触发技能。

背景图案颜色

根据技能图标背景图案颜色的不同,目前在游戏中有以下五种图案颜色。模组图标的底色也大致分为此类。

攻击型

通常提供更强的攻击性能或模式。

防护型

通常提供更强的生存性能或模式。

  • 不局限于防御力与法术抗性,如技能 环境伪装.png增加了攻击力属性却带来了更利于生存的隐匿效果。

再生型

通常提供更强的治疗性能或模式。

战术支援型

提供战术支援的技能,以提供部署费用居多。

  • 目前该型技能不与部署费用相关的只有三个:技能 圣域.png技能 深度治疗.png技能 鞭策.png
但前两者为提供法术闪避(120秒CD)/强力医疗保人不死(且只能用两次),后者结合天赋提升全场三星干员的攻击力且内测期间此技能可以提供部署费用,因此推测归入此类。

其他型

不符合上述四种定位任何之一时便会划分至该类型。 通常意味着该技能没有额外的伤害,或不以造成伤害为主要目的,以常驻的被动效果或特殊的支援性能为主。

背景图案形状

技能 强力击·α型.png向下的冲击波(性能瞬间强化类)

攻击型为主,该类技能通常拥有强化攻击/治疗的效果,多数为自动触发,并生效于下次行动(攻击/治疗/短时间防御)。

  • 其中的再生型技能可划分至“单次恢复类”中,或者互相转换。

举例:

  • 模板技能:
    技能 强力击·α型.png技能 强力击·β型.png技能 强力击·γ型.png
  • 通常:
    技能 冲锋模式.png技能 扫射模式.png技能 过载模式.png技能 高效冲击.png技能 跃空锤.png技能 点燃.png技能 铁意六合.png技能 锁链勾爪.png技能 法术护盾.png技能 集中式水疗.png技能 反制治疗.png
  • 变体(在原有基础上旋转90°):
    技能 炎爆.png技能 二重射击·自动.png技能 霰射弹头.png技能 飞针剑羽.png

技能 生命回复·α型.png正六边形(单次恢复类)

目前只出现于再生型战术支援型,该类技能在触发时会立刻产生回复效果。

举例:

  • 模板技能:
    技能 急救.png技能 生命回复·α型.png技能 生命回复·β型.png技能 生命回复·γ型.png技能 冲锋号令·α型.png技能 冲锋号令·β型.png技能 冲锋号令·γ型.png
  • 通常:
    技能 药物配置.png技能 二重治疗.png技能 活力再生·广域.png技能 紧急包扎.png技能 应急迷彩.png

技能 攻击力强化·α型.png向上的实心箭头(属性增益类)

该类技能会在一定时间内提供至少一种增益。

  • 多应用在许多干员的初始技能中,且只是单纯地提供属性增益,效果非常朴实。
背景叠加的箭头越多,说明相对获得的属性增益更高(可通过下方的模板技能图标进行对比)。
  • 除了猎蜂的高机动外,都需要手动触发。
  • 除了华法琳的不稳定血浆外,都只对自己生效。

举例:

  • 模板技能:
    技能 攻击力强化·α型.png技能 攻击力强化·β型.png技能 攻击力强化·γ型.png技能 治疗强化·α型.png技能 治疗强化·β型.png技能 治疗强化·γ型.png技能 防御力强化·α型.png技能 防御力强化·β型.png技能 防御力强化·γ型.png
  • 通常:
    技能 信条.png技能 弦月.png技能 铳口收束.png技能 环境伪装.png技能 抗寒体质.png技能 体能强化.png技能 精调.png技能 鞭策.png技能 深度治疗.png技能 高机动.png

技能 创世纪.png尖端扩散(爆发类)

多出现于攻击型,少量出现于再生型防护型,该类技能触发/生效时会带来强大的效果。

  • 攻击型多表现为高额攻击面板、快速清场、短时间范围控场等;再生型表现为瞬时高额治疗。
    • 实际上“爆发”涵盖的面较多,上述仅作个别例子。
  • 除了极个别为自动触发外,其余均为手动触发
其中的部分技能在触发时必须存在可选定的目标

举例:

  • 通常:
    技能 真银斩.png技能 火山.png技能 荒时之锁.png技能 秘杖·微粒模式.png技能 高爆弹头.png技能 磁爆锤.png技能 生灵火花.png技能 脑啡肽.png技能 睡眠之歌.png技能 治愈水波.png技能 激励艺术.png
  • 变体(在原有基础上旋转90°):
    技能 沸腾爆裂.png技能 液氮大炮.png

技能 秘杖·反重力模式.png闭环(模式转换类)

图案源自现实世界中“转换”图标的变体,该类技能会影响干员当前的行动模式:是否攻击,或者行动动作是否发生改变。

  • 此类技能的表现可能为以下中的一种或多种,但并不一定作为判断依据:
    • 是否攻击
      • 对于再生型技能多体现为攻击对象变化(即从攻击敌方变为治疗我方)。
      • 攻击型技能可能会影响阻挡数。
    • 攻击目标数变化
    • 攻击间隔变化
    • 攻击范围增减
    • 索敌逻辑改变
    • 长启动且持续时间无限

举例:

  • 模板技能:
    技能 支援号令·β型.png技能 支援号令·γ型.png
  • 通常:
    技能 雪境生存法则.png技能 武力模式.png技能 灼地.png技能 杀戮嗅觉.png技能 链锯延伸模块.png技能 至高之术.png技能 壳状防御.png技能 铜印.png技能 护身尖刺.png技能 急救模式.png技能 治愈之翼.png技能 聆听.png

技能 医疗无人机.png空心三角形(召唤类)

顾名思义,该类技能与召唤物相关,通过部署/利用召唤物实现释放技能。

举例:
技能 爆破回收.png技能 激光开采模块.png技能 武装打击模块.png技能 迷惑装置.png技能 诅咒娃娃.png技能 “大家一起上”.png技能 光影之触.png技能 高效制冷模块.png技能 定点指令.png

技能 处决模式.png正方形(部署触发类)

该类技能多数会在干员部署后短时间内自动触发。

  • 效果可能是立即造成范围伤害,或者是为自身提供持续一段时间的增益。
增益未说明持续时间可认为持续时间无穷大,而且也确实存在持续时间无限的部署触发类技能。
  • 此类技能多为被动。
  • 的两个技能属于短启动且持续时间无限的类型,归类至此的原因或与干员特性相关。

举例:

  • 通常:
    技能 跃浪击.png技能 处决模式.png技能 狼眼.png技能 影袭.png技能 鼠群.png技能 荆棘.png
  • 变体(斯卡蒂之后才实装的干员不再使用实心正方形,而是使用了空心的代替,原因不明):
    技能 花式回旋.png技能 落地斩·破门.png技能 血色乐章.png技能 夜幕突袭.png技能 断螯.png技能 灵活伪装.png技能 刺身拼盘.png技能 暗夜魅影.png

技能 战斗之歌.png5×5矩形阵列(范围增益类)

该类技能会以技能持有干员为中心,为一定范围内的干员施加某种增益。

举例:
技能 指挥调度.png技能 协同作战.png技能 "潮涌,潮枯".png技能 铁御.png技能 同葬无光之愿.png技能 钙质化.png技能 狐火渺然.png技能 同归殊途之吟.png技能 圣域.png

技能 流沙化.png向下的断裂箭头(削弱类)

定位:该类技能会对受影响的敌方单位施加某种减益。

  • 一些减速/停顿技能也被归入此类,暂且无法推测原因。

举例:
技能 碎甲击.png技能 碎甲击·扩散.png技能 文学风暴.png技能 挠伤.png技能 信号矢.png技能 传音回响.png技能 自然震慑.png技能 蝎毒.png

技能 肉斩骨断.png斜十字(强力生存类)

该类技能触发/生效时,受影响干员的生存能力大幅提高。

  • 由于该类技能过少,因此只能作为编者的极主观推测。

举例:
技能 肉斩骨断.png技能 教条力场.png

无法归类

以下技能图标由于背景过于特殊,无法归类。

其中阿米娅、凯尔希、魔王和陈的技能可能因为是主角而不同,其余未知(即使它们存在部分能对上号的设计元素)。

  • 阿米娅:
    技能 精神爆发.png技能 奇美拉.png技能 影霄·奔夜.png技能 影霄·绝影.png技能 哀恸共情.png技能 慈悲愿景.png
  • 凯尔希:
    技能 指令:结构加固.png技能 指令:战术协同.png技能 指令:熔毁.png
  • 魔王:
    技能 往昔萦绕身旁.png技能 明日渺远不及.png技能 编织重构现世.png
  • 陈:
    技能 赤霄·拔刀.png技能 赤霄·绝影.png
  • 闪灵:
    技能 自动掩护.png

技能角标

在异格干员假日威龙陈实装后,技能图标增加了一类新元素——“角标”,目前版本仅有一种角标。

子弹标

该标识代表了该技能为“弹药类技能”,即“技能装有X发弹药,打完后技能结束”的技能。首次出现于假日威龙陈的技能图标中。

※但有少部分干员的技能(如熔泉的“便携破城矢”、极光的“人工降雪”)符合该条件但没有子弹角标,可能是官方遗漏。

举例:

  • 技能 高压冲击.png技能 “堇青之夜”.png技能 “假日风暴”.png技能 暴风号令.png技能 灯火不灭.png