ORACLE_DATABASE > 记录者的记录
谜题背景
The Overture(本名PV2),是鹰角网络于2019年4月27日(《明日方舟》公测前夕)发布的概念宣传PV。
谜题叩门
3分14秒起,一些核心角色轮流显示,并配有一段对应的引言。
但在博士显示的时候,出现的“引言”并非常规的文句,而是一串斜杠:
解密过程
第一阶段:Future
最后访问时间戳:2019/05/15 |
将博士的“引言”转写如下:
/ / ///// ///// ///\\ ///\\ //\\\ /\\\\ \\\// |
根据只有正斜杠和反斜杠的组合,推测该密文使用了摩斯密码加密。
KNOWLEDGE_BASE > Morse Code |
摩尔斯电码,或称“摩斯密码”,是由萨缪尔·摩尔斯及其助手艾尔菲德·维尔在1836年发明的一种电报传输信号码。
其核心为通过点( 发报时,每个点信号占用1个单位长度,每个划信号占用3个单位长度;每个信号之间保留1个单位长度的无信号空隙,字符之间改为3个单位长度,单词之间改为7个单位长度。 当然,随着通信的现代化,目前摩尔斯电码已经逐渐退出大众视野,不过在各种专业场合,摩尔斯电码仍然具有重要作用(例如著名的SOS求救信号,在摩尔斯电码中即为 一些文艺作品中也将摩尔斯电码作为密码使用。 |
按照基础的拉丁文字摩斯密码对照表解密,将正斜杠(/)当作划,反斜杠(\)当作点,可以解得字符串:
TT0088763 |
在搜索引擎中搜索“TT0088763”,会发现该编号为著名科幻电影《回到未来》(Back to the Future) 在互联网电影数据库(IMDb)中的编号。
外引资料:关于《回到未来》 |
《回到未来》讲述了一个穿越时空的故事。
生活在1985年的马蒂是一个擅长滑板与音乐的17岁高中生,他的父亲乔治是弱小的上班族,而母亲罗兰则极端保守,拒绝任何新鲜事物,对马蒂的女友更是表示厌恶。不过虽然如此,马蒂与喜爱发明的爱默·布朗博士相处融洽,并且成为忘年之交。 某夜,马蒂陪同布朗博士一同测试由跑车改造而来的时光机,而马蒂负责拍摄时光机穿梭的过程。但在第一次小型测试后,一群恐怖分子向布朗博士追讨从他们那里偷走的、驱动时光机的钚,并最终枪杀了布朗博士。马蒂在应急之下跳上时光机尝试逃离,却意外启动了时光穿梭功能从1985年穿越到了1955年。 穿越后的马蒂在不经意间干预了当年父亲乔治遇上母亲罗兰的过程,让罗兰爱上了自己,导致历史改变,自己和哥哥姐姐开始逐渐从自己钱包的照片中消失,而如果马蒂不修正历史,他们将真正从歪曲的历史中被抹除。 为了避免自己被抹除的命运,马蒂开始在1955年的世界里为了让乔治和罗兰重新相爱行动,并尝试找回“回到未来”的办法…… |
根据片名,推测关键词为“future”。结合上一次解密 的记录,推测可以将其接在官网后方。
访问后可以获得一张图片:
ATTACHMENT > future |
连接安全 | https://ak.hypergryph.com/future
|
tothefuture.png |
注意到这张图片文件名是to the future,推测thefuture也是关键词之一,访问后可获得另一张图片:
ATTACHMENT > thefuture |
连接安全 | https://ak.hypergryph.com/thefuture
|
tofuture.png |
巧合的是thefuture的文件名是tofuture,似乎说明这两张图片之间存在关联。
但目前线索出现了闭环,并没有进一步的手段对这两张图片进行进一步的解密,谜题解密暂时中断。
第二阶段:来自企鹅物流的信息
最后访问时间戳:2019/11/19 |
2019年11月19日,喧闹法则活动开放。不久后即有玩家发现,在活动任务“评定内容发布板”的界面中有一个二维码残片。
注意位于左下角的残片。 |
这意味着在某处应当存在其它的二维码残片。
通过寻找,在活动大厅界面启动动画中,可以抓拍到原本被活动按钮隐藏的另一块残片:
注意左侧运单被涂蓝的部分。 在启动动画完成后,这个二维码残片会被“评定内容发布板”按钮遮住。 |
将两个碎片提取后拼接后,将左下角被污染的定位点清理出来,得到较为完整的二维码:
扫码后将跳转到明日方舟官网下的一个子页面:
ATTACHMENT > 二维码链接 |
连接安全 | https://ak.hypergryph.com/penguinlogistics/tracking
|
该页面即为企鹅物流的运单追踪页(现在需要手动在最后添加斜杠(/),否则自动跳转后将出错)。
尝试在输入框中输入任意号码(实测无法输入字母和特殊符号),点击TRACK(追踪)按钮后,会返回ERROR: Invalid Tracking Number(错误:无效的追踪号码)错误。
由此需要找到可追踪的运单号。
通过对喧闹法则的活动资料分析发现,活动名称上方“CURRENT LOCATION”下方的黑色条码为日本邮政客户条码。
该条码的完整版在喧闹法则的活动预告图中有完整显示:
2019-11-12 16:55 喧闹法则活动预告 |
---|
「喧闹法则」
|
(START)0088763(CC4)(CC4)(CC4)...(END) |
其中 CC4
为填充用控制码,START
和 END
为格式规则中定义的起止符。
由此得到最终的解码为 0088763
。而这个数字在第一阶段就已经出现过。
将0088763作为追踪号码输入企鹅物流追踪站,将会返回如下结果:
RESULT
Get bored? ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ Then, it’s time to do the number puzzle on newspaper. Playing with numbers could be fun😃 i’vE dONe wHAt I cAn, I wiLL lOsE mY JOb iF mY BoSs kNEW IT. GoOD LUck mY fRiEnDS, iT’s GOnNa bE a LoNg jOuRnEY. By PL STAFF J.T. |
RESULT
Get bored? ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ Then, it’s time to do the number puzzle on newspaper. Playing with numbers could be fun😃 i’vE dONe wHAt I cAn, I wiLL lOsE mY JOb iF mY BoSs kNEW IT. GoOD LUck mY fRiEnDS, iT’s GOnNa bE a LoNg jOuRnEY. By PL STAFF J.T. |
切换亮度 |
翻译插件载入中…… |
RESULT
感到无聊? ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ 那么,是时候在报纸上做点数字谜题了。 玩玩数字可能很有趣的😃 我已经完成了我能做的。如果我的老板知道了我做的这些,我会丢掉我的工作。祝你好运朋友,这将会是个漫长的旅途。 By PL STAFF J.T. |
RESULT
感到无聊? ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ 那么,是时候在报纸上做点数字谜题了。 玩玩数字可能很有趣的😃 我已经完成了我能做的。如果我的老板知道了我做的这些,我会丢掉我的工作。祝你好运朋友,这将会是个漫长的旅途。 By PL STAFF J.T. |
尝试选中文字可以查看到隐藏的内容(可通过此处的按钮直观查看)。整篇内容包括以下部分:
- (1)5位一组的方块,其中部分为黑色,部分需要反白;
- (2)“报纸上做点数字谜题”;
- (3)来自企鹅员工(PL Staff,PL 指 Penguin Logistics)“J.T.”的留言,表示这条消息是TA传递给我们的。
将(1)中的黑色方块视为划,反白方块视为点,可以解得数字 0418689
。
将0418689作为追踪号码输入追踪,将会返回如下结果:
RESULT
|
其中图片中的“像素墨镜黄脸”和“像素红旗”是经典游戏《扫雷》(Minesweeper) 中的游戏元素。
外引资料:关于《扫雷》 |
《扫雷》是一款休闲益智游戏,目前公认的起源是由微软公司开发,于1990年随Windows 3.11附带的Windows Entertainment Pack公开发布。
游戏的玩法为给予一张给定宽高的网格地图,玩家通过点击鼠标左键地块翻开地图中的地块,若翻开埋藏了地雷的地块则立即失败。 游戏包含以下机制和玩法:
|
图像周围的黑色阴影则与第一部分tothefuture.png相吻合,且与原版扫雷游戏不同的是,这张图里的红旗是插在Black Cell(空白格)上的,应当是解谜所需的重要条件。
至此解谜再次中断。
第三阶段:迟到与记录者
最后访问时间戳:2019/12/25 |
时间倒回喧闹法则开启前一日(2019年11月18日),鹰角旗下沉寂了两年的线下参展宣传用微博账号 @企鹅物流 突然发布了一条微博:
2019-11-18 18:10 企鹅物流的微博 |
---|
【网页链接】 微博评论区 企鹅物流【博主】:对了对了——开香槟的声音?哪有什么香槟,只是有个蠢货撞到路灯而已,咳!!为了公平起见,第一位答对的幸运儿将获得特别报酬。同时,我也将从其他参与讨论和转发传播的人中随机抽取10位发放奖励。时限是12个小时,逾期不候,干杯!
|
点击微博中的链接,可以跳转到网易云音乐塞壬唱片官方账户于同日发布的一条动态。
其中,来自GORIE的研究员 @Surlive 成功首先揭开秘密(关于此部分详情参见余谈附录:塞壬唱片的礼物)并获得了企鹅物流的“特别报酬”。
2019年12月20日,@Surlive 宣布其收到了企鹅物流的实体包裹。
PHOTO > 来自企鹅物流的包裹 |
该包裹由一封黑色卡纸信件袋包装,其正面贴有企鹅物流运单,包含以下信息:
- SHIP TO: ——
- 寄送至:——
- CURRENT LOCATION: 0088763
- 当前位置:0088763(日本邮政客户条码)
- FROM: J.T.
- 来自:J.T.(手写)
- PARCEL CONTENTS: Map.
- 包裹内容:Map.(地图,手写)
- AREA CODE: LM-DT
- 区域代码:LM-DT(推测为龙门-下城区,Lungmen Downtown)
- PL NEXT DAY GROUND
- 企鹅物流陆运次日达
- ESTIMATED DELIVERY: BEFORE 12/23 23:59
- 预计送达:12/23 23:59前
- NO POSTAGE NECESSARY IF MAILED IN LUNGMEN
- 龙门地区寄送无需邮费
- PARCEL SELECT RETURN SVC, PL RETURNS PERMIT NO.8181
- 包裹指定退回服务,许可号:PL RETURNS PERMIT NO.8181
- NEED HELP? SCAN QR CODE TO TRACK YOUR PARCEL!
- 需要帮助?扫描二维码查询你的包裹!
(扫描右侧的二维码可跳转到企鹅物流运单追踪页)
打开黑色信封后,可发现以下内容:
PHOTO > 包裹内容物 |
- 一张写有像素英文字的黑色卡纸;
- 一张画有若干符号(包括一个四方向指南针)的透明纸片。
黑色卡纸上的内容摘录如下:
How is everything going, my friend ?
It seems that you have found the compass of future👏👏 Well done! Here is a map to the first checkpoint. Bon voyage P.S. if u still have trouble getting the correct compass...🤔 try PLUS & MINUS |
翻译插件载入中…… |
事情办得怎么样,我的朋友 ?
看起来你已经找到了未来的指南针了👏👏干的不错! 这是通往第一个检查点的地图。旅途愉快!(法语) 备注:如果你还是很难找到正确的方向……🤔 试试加和减 |
其中提到的“map”(地图)即为下方画有指南针的透明纸片。
回看第一部分“tothefuture.png”与第二部分的空白格扫雷红旗,可对tothefuture.png中的图案执行如下操作:
- 将图案矩阵转化为一个9×9扫雷地图,并在空白格插入红旗,此时这些插旗格即为地雷格;
- 根据扫雷规则,将所有非叉号格填入雷数(即,该格周围8格的总雷数);
- 根据“try PLUS & MINUS”,将标记的数字分别加上所在格蓝方块数/减去所在格橙方块数/不增减(空心方块),得到最终结果。
经过上述步骤处理之后的矩阵。 |
再根据第二部分(2)“报纸上做点数字谜题”,可以确定该9×9数字矩阵实际为数独(Sudoku,数独 / すうどく)游戏。
外引资料:关于《数独》 |
《数独》是一款数字逻辑游戏。
传说中数独的前身为四千多年前的中国“洛书”(即在3×3格子中填入1~9,使横纵斜共8条线上的所有数字和均相等的“三阶幻方”),现代数独则是Howard Garns于1979年在美国发明,并在之后流传至日本,由株式会社ニコリ的代表取缔役鍜治真起在1984年于其发行的《パズル通信ニコリ》中以“数字は独身に限る”(在每一格只有一个数字)命名,此即“数独”之名的由来。 虽然是数字,但数独并不和数学计算相关。最原始也是基础的数独玩法如下: 玩家将被给出一个填充了若干1~9数字的9×9方格,之后玩家将需要在每个方格中填写数字,并需要满足以下条件:
现在,除了在传统报刊杂志的游乐版上作为常驻谜题玩法出现,数独也因其简易性有了各种网页、电脑或是手机端版本,以及增加了挑战性的变体数独。 在数学算法方面,解决一个 n2×n2 数独谜题是NP完全问题;而要使数独能够有解(特指唯一解),该谜题需要给出至少17个已有的数字。 |
取出的数独谜题和解决答案如下。
由于该谜题已给出23个已有数字,故可以确定该解答为唯一解答。
另一个验证方式是根据第二部分tofuture.png左下角的数串来验证:
验证项目 | 内容 |
---|---|
1:1 = 1 | 第1行 第1列 的数字为 1 |
2:2 = 3 | 第2行 第2列 的数字为 3 |
3:3 = 2 | 第3行 第3列 的数字为 2 |
4:4 = 1 | 第4行 第4列 的数字为 1 |
5:5 = 7 | 第5行 第5列 的数字为 7 |
6:6 = 6 | 第6行 第6列 的数字为 6 |
至此,“correct compass of future”(未来的正确指南针,其中“future”可对应该图片所对应的future.png)已被找到,剩下要做的即为将透明的“地图”重叠到“指南针”上,此时缺少的条件即为——应当是哪个方向?
时间再次倒回2017年9月8日,这一天《明日方舟》游戏概念宣传PV(俗称“PV1”)发布,并公开了当时的官方网址:www.arknights.com(现已重定向至鹰角网络首页,互联网档案馆存档(2017年9月12日))
在这个仅有概念设计内容和若干记录者记录的官网的最下方,若干似是而非的早期各势力Logo、巴别塔Logo及Studio Montagne Logo的下方,留存着一行流传至今的文字:
We are heading east 我们正向东去 |
由此,将透明的地图旋转至向东方向(E)朝上,然后将左侧符号中的四角对齐解出的“指南针”数独上。
此时十字符号将会命中数独解答中的7个数字:
覆盖的结果。透明地图图像由GORIE提供。 |
再根据“heading east”(向东),由西向东(由下到上)读出命中的数字,可获得数串 2853523
。
将2853523作为追踪号码输入企鹅物流单号追踪,将会返回2853523号包裹的物流记录。
RESULT
单号:(+0)2853523 >>>12/23 23:59:59 [已取出] 存储柜超期 包裹1已取出 | >>>05/01 10:00:00 [待取件] 包裹1已存放至存储柜 | >>>04/29 16:01:00 [运输中] 货物已到达龙门中转总站 | >>>04/27 21:15:29 [已揽件] 临时中转站D01已揽件(包裹:1/ ?) 附件: 包裹1内容物扫描件.jpeg |
可发现包裹内为一个被封好的纸张残页,封套左上角有点符号。
将内容摘录如下:
ATTACHMENT > 包裹扫描件内容 | |
|
*6211*7b2c*4e00*6b21*9047*5230*5979*7684*65f6*5019*ff0c*5979*6b63*548c |
该扫描件包含两部分可读内容:
- 左上角的点符号,为ITA2(国际电报字母表第二版)编码。
KNOWLEDGE_BASE > Baudot Code & International Telegraph Alphabet No. 2 |
博多码是由法国人埃米尔‧博多在其1874年发明的“印字电报机”(后称“博多式电报机”)中所使用的一种报文编码。
在1876年,根据数学家高斯和物理学家韦伯的建议,博多将博多码从6位编码改为5位编码,这即为“国际电报字母第1号”。 1932年,随着电报技术的发展,国际电信联盟电信标准化部门(CCITT,现国际电信联盟电信标准化部门的前身)发布了基于博多码和后续变种编码改良后的ITA2码,即国际电报字母表第2号。这个代码标准确定了代码的码位顺序和打码组合,相对于原版能够更好的统一阅读。 以标准的ITA2码为例:
随着数字技术发展,1963年ASCII码出现之后,ITA2退出了历史舞台,仅在部分专业领域(例如业余无线电)中被继续应用。 |
- 纸张上以星号(*)分隔的4位字母数字组合,为Unicode编码。
将上述编码分别按各自规则转换,即可获得最终的明文。
谜题告破
FILE_DECRYPTED 解 密 完 成 | |
THE RECORD OF THE RECORDER |
我第一次遇到她的时候,她正和那个人一起,艰难地从沙漠返回营地。 |
批注 | |
记录者在公测后的第一次出现。 |
余谈
- 截至告破报告发布,该谜题自2019年04月30日起,至2019年12月25日止,解谜活动共持续239天。
- 本次解谜活动是第一个需要线下线索才能完成的解谜活动。
- 这意味着明日方舟的解谜正式存在ARG(另类实境游戏)的部分。
外引资料:关于ARG |
另类实境游戏是一种以真实世界为舞台进行叙事的互动式剧情,通过真实世界的互动来推进非真实世界中的剧情,通常会包含多媒体与游戏元素来增强参与者的沉浸感。
目前对于ARG的定义尚无定论,但不可否定的是,相对于一般的多媒体/游戏载体乃至“meta游戏”,ARG既有现实中的讨论要素,也有把参与其中的玩家当作游戏一部分的内容。而最重要的一点则是,ARG的一部分游戏元素需要在现实世界中寻找——可能是资料载体,也可能是某些隐藏了特殊资料的媒体,亦或者是某一通神秘电话——总之,“现实世界与剧情世界的交错”即为ARG的一大特色。 |
- 包裹的物流记录中提到12月23日包裹“存储柜超期”,而完整的告破报告于25日发布,故有说法为“若能早一些告破会不会有不一样的结果”。
余谈附录1:塞壬唱片的礼物
第三阶段中,@企鹅物流 的链接将会前往网易云音乐塞壬唱片的一条动态。
2019-11-18 塞壬唱片的动态 |
---|
#THETA.285Hz |
该动态图片包含以下元素:
- 背景为企鹅物流安全屋场景,左侧有一个汽车仪表盘;
- 顶部文字“SPEED OF LIGHT, MONSTER SIREN PRESENTS”
- 可能代表一首名为《SPEED OF LIGHT》的歌曲将由塞壬唱片发布;
- 中部的若干点符号
- 即ITA2编码(这也是ITA2真正首次出现在明日方舟解谜当中)
- 一条来自企鹅物流的信息:À demain!
- 为法语“明天见!”
- 底部的日本邮政条码。
将ITA2解码,可得到字符串 DJ OKAWARI
,一位日本DJ、作曲家,这也是该小谜题的谜底。
将日本邮政条码解码,可得到 (START)20191119(CC4)(CC4)(CC4)...(CC7)(END)
,似乎表明第二日(2019/11/19)将会发生什么。
而在11月19日,明日方舟的首张EP,由DJ OKAWARI作曲、二宫爱演唱的《Speed of Light》正式上线。该曲目也是《喧闹法则》活动剧情结尾时的主题曲。
余谈附录2:受控的她
参考资料
- 作者:_GORIE