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水月肉鸽主题-指挥经验表格数据-一丝小小的疑问

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由罗小秋做出的摘要

指挥经验数据,经过游戏内相关加成的计算结果会取小数,存在正常浮动。

罗小秋 (留言贡献)

一直以来,我对于第五层失尘岩洞、第六层幽海丛林、误入奇境层的绀碧摇篮,这三行对应的数据,抱有一丝小小的疑问.jpg

前提说明: 1.标题里的表格数据,指水月肉鸽主题,“5 区域”下列的“本主题中指挥等级提升效果:”内容:各层关卡掉落的指挥经验统计表格。 2.认知完备时,战斗获取指挥经验+40%。众我:本层我方指挥经验获取+50%. 3.PRTS页面的表格提供的数据,即在没有升级游戏内加成“认知塑造”时,通过关卡所掉落的经验值(之后称为默认值)。 4.个人调查的数据,认知完备下,实际作战掉落的经验值(之后称为实际测试值)。

我认为,默认值在计算了认知完备加成后(*1.4)的理论计算值应该和实际测试值相近。 在数据收集的过程中,我发现失尘岩洞、幽海丛林、绀碧摇篮这三层的普通作战,以及幽海丛林的紧急作战的默认值,计算加成后和实际测试值不吻合,所以我认为这几条默认值可能不准确。


以下是个人制作的作战指挥经验值统计,作为示例:

https://www.bilibili.com/opus/781330821402329175?spm_id_from=333.999.0.0

说明: 前四层的默认值,在计算了认知完备加成后,和实际测试值误差很小,只有1-2点,这可能和游戏的取整策略有关? 后三行的普通作战默认值,以及幽海丛林的紧急作战默认值,计算认知完备加成后,和实际测试值误差较大。 例如失尘岩洞的普通作战,以默认值计算认知完备下理论掉落经验:25*1.4=35,和游戏内实际掉落的29点经验相差很远。 幽海丛林的紧急作战默认值是45,45*1.4=63,和实际测试值52相差很多。

结语: 很遗憾游戏内不能重置认知塑造的加成,个人也没有可供探索经验掉落的默认值的小号,因此我的观点没有直接证据支持,还有很多纰漏,在此等待大家的回应。(。・∀・)ノ゙

罗小秋 (留言贡献)

啊?这表格在我排版的时候看着好好的,怎么发出来就糊了。

Enko (留言贡献)

你……算了,下次反馈前学会缩句,不要“打表格”

数据是游戏内原生,计算时会取小数,浮动是正常情况

换句话说你(可能)白反馈了,真是对不起

罗小秋 (留言贡献)

我刚刚在第三方平台上传了之前我试图手打的表格(有种电脑小白的美感) 由于计算取小数,数据会有浮动,确实是这样,谢谢Enko的提示。

RaYmondCheung (留言贡献)

wikitext的换行需要敲两次回车,或直接使用<br>进行换行

可使用<poem></poem>直接应用原排版

罗小秋 (留言贡献)

我捣鼓了一阵子PRTSwiki的个人主页,然后发现我所在的用户组不支持我上传文件..咳咳,看来不能作为个人空间发布内容了

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