攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
能够阻挡三个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
恢复友方单位生命,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成群体物理伤害
技能发动期间阻挡数变为0
技能可以治疗友方单位
同时攻击阻挡的所有敌人
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
起飞后能够阻挡2个飞行敌人
恢复友方单位生命
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
再部署时间减少,可使用远程攻击
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击造成超远距离的群体法术伤害
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
再部署时间大幅度减少
优先攻击空中单位
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
恢复友方单位生命
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
恢复友方单位生命
再部署时间大幅度减少
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
能够阻挡三个敌人
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
技能可以治疗友方单位
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤)
恢复友方单位生命
优先攻击空中单位
能够阻挡一个敌人
恢复友方单位生命
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
优先攻击重量最重的敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
攻击造成群体法术伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
能够阻挡两个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害
同时恢复三个友方单位的生命
攻击造成法术伤害
攻击造成群体法术伤害
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
优先攻击空中单位
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
恢复友方单位生命
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
攻击造成群体法术伤害
优先攻击空中单位
再部署时间减少,可使用远程攻击
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
能够阻挡一个敌人
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
能够阻挡两个敌人
优先攻击空中单位
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
同时攻击阻挡的所有敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
能够阻挡三个敌人
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s)
再部署时间大幅度减少
可以投掷炼金单元协助作战
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
同时恢复三个友方单位的生命
能够阻挡两个敌人
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s)
攻击造成群体物理伤害
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成群体物理伤害
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡三个敌人
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
能够阻挡两个敌人
优先攻击重量最重的敌人
能够阻挡一个敌人
技能可以治疗友方单位
无法被友方角色治疗
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡一个敌人
能够阻挡一个敌人
优先攻击重量最重的敌人
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
能够阻挡三个敌人
再部署时间减少,可使用远程攻击
高精度的近距离射击
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
恢复友方单位生命
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
优先攻击空中单位
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
只有阻挡敌人时才能够回复技力
技能发动期间阻挡数变为0
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
攻击造成群体法术伤害
技能发动期间阻挡数变为0
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤)
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
只有阻挡敌人时才能够回复技力
技能可以治疗友方单位
再部署时间大幅度减少
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
能够阻挡一个敌人
优先攻击空中单位,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
同时攻击阻挡的所有敌人
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
无法被友方角色治疗
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半),且不受部署数量限制,但再部署时间极长
只有阻挡敌人时才能够回复技力
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
优先攻击空中单位
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
攻击造成法术伤害
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
技能可以治疗友方单位
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
能够阻挡两个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
无法被友方角色治疗
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
优先攻击空中单位
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体法术伤害
攻击造成群体法术伤害
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
能够阻挡两个敌人
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
同时攻击阻挡的所有敌人
优先攻击重量最重的敌人
能够阻挡一个敌人
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
攻击造成法术伤害
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
能够阻挡一个敌人
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人
高精度的近距离射击
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
技能发动期间阻挡数变为0
技能可以治疗友方单位
同时恢复三个友方单位的生命
优先攻击空中单位
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
攻击造成群体物理伤害
同时恢复三个友方单位的生命
同时攻击阻挡的所有敌人
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
同时攻击阻挡的所有敌人
再部署时间大幅度减少
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
优先攻击空中单位
自身生命会不断流失
攻击造成群体物理伤害
能够阻挡三个敌人
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
再部署时间大幅度减少
优先攻击空中单位
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
能够阻挡两个敌人
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤)
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击造成法术伤害
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
再部署时间大幅度减少
能够阻挡一个敌人
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
能够阻挡一个敌人
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
优先攻击空中单位
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
同时攻击阻挡的所有敌人
普通攻击连续造成两次伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
攻击造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
恢复友方单位生命
能够阻挡两个敌人
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
恢复友方单位生命
攻击造成法术伤害
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
攻击造成群体法术伤害
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
攻击造成群体法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体物理伤害
能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤
优先攻击空中单位
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击造成法术伤害
攻击造成超远距离的群体法术伤害
能够阻挡三个敌人
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤)
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤)
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
能够阻挡三个敌人
能够阻挡两个敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
同时恢复三个友方单位的生命
再部署时间减少,可使用远程攻击
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
能够阻挡两个敌人
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
同时攻击阻挡的所有敌人
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
恢复友方单位生命
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
能够阻挡一个敌人
攻击造成群体法术伤害
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害
高精度的近距离射击
能够阻挡一个敌人
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
优先攻击重量最重的敌人
同时攻击阻挡的所有敌人
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
攻击造成法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
可以投掷炼金单元协助作战
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
恢复友方单位生命
自身生命会不断流失
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
攻击造成法术伤害
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击造成法术伤害
攻击造成超远距离的群体法术伤害
普通攻击连续造成两次伤害
攻击造成群体物理伤害
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
优先攻击空中单位
攻击造成法术伤害
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
攻击造成法术伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
无法被友方角色治疗
能够阻挡两个敌人
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
能够阻挡两个敌人
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
高精度的近距离射击
再部署时间大幅度减少
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
技能可以治疗友方单位
高精度的近距离射击
能够阻挡三个敌人
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
再部署时间减少,可使用远程攻击
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
{
"filters": [
{
"title": "筛选",
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"札拉克",
"曼提柯",
"斐迪亚",
"德拉克",
"库兰塔",
"安努拉",
"奇美拉",
"塞拉托",
"埃拉菲亚",
"卡特斯",
"卡普里尼",
"匹特拉姆",
"依特拉",
"佩洛",
"乌萨斯",
"丰蹄",
"精灵",
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"未公开",
"因经纪公司要求不公开"
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"未知(疑似黎博利)"
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"其他"
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筛选
分支
冲锋手
尖兵
情报官
战术家
执旗手
剑豪
强攻手
收割者
教官
斗士
无畏者
术战者
武者
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重射手
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中坚术师
扩散术师
秘术师
轰击术师
链术师
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驭械术师
本源术师
塑灵术师
医师
咒愈师
疗养师
群愈师
行医
链愈师
凝滞师
削弱者
召唤师
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护佑者
巫役
伏击客
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怪杰
推击手
行商
钩索师
陷阱师
炼金师
巡空者
词缀
治疗
支援
输出
群攻
减速
生存
防护
削弱
位移
控场
爆发
召唤
快速复活
费用回复
支援机械
元素
高空
排序方式
实装顺序
实装倒序
名称升序
名称降序
稀有度升序
稀有度降序
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
烛煌
Blaze the Igniting Spark
REX1
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
引星棘刺
Thorns the Lodestar
II02
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
荒芜拉普兰德
Lappland the Decadenza
SR04
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
衡沙
Sand Reckoner
サンドレコナー
SG23
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
魔王
Civilight Eterna
シヴィライト・エテルナ
DWDB
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
历阵锐枪芬
Fang the Fire-sharpened
歴陣鋭槍フェン
RF04
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤,且不受部署数量限制,但再部署时间极长
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>