荒芜拉普兰德
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干员信息
















特性
| 分支 | 描述 |
|---|---|
驭械术师 |
操作浮游单元造成法术伤害 单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害) |
| 分支信息 | |
| |
| 备注 | |
※未开启技能时荒芜拉普兰德的浮游单元具有0.0001半径的碰撞箱,对多个彼此距离<0.1001的敌人进行攻击时,浮游单元会因碰撞箱原因随机攻击其中的一个敌人,该随机不会被代理作战保存并复现(不影响特性叠层) | |
获得方式
| 获得方式 | 恶人寥寥【庆典】限定寻访 |
|---|---|
| 上线时间 | 2024年11月1日 16:00 |
| 寻访解限时间 | 2025年10月1日 04:00 |
属性
| 再部署时间 | 70s | 初始部署费用 | 20→22 |
|---|---|---|---|
| 阻挡数 | 1 | 攻击间隔 | 1.3s |
| 所属势力 | 叙拉古 | ||
| 隐藏势力 | |||
| 精英0 1级 | 精英0 满级 | 精英1 满级 | 精英2 满级 | 信赖加成上限 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命上限 | 615 | 879 | 1142 | 1503 | |
| 攻击 | 158 | 223 | 287 | 342 | 60 |
| 防御 | 46 | 71 | 98 | 117 | |
| 法术抗性 | 10 | 10 | 15 | 20 |
| 属性计算器 | |||
|---|---|---|---|
| 生命上限 | 攻击 | 防御 | 法术抗性 |
攻击范围
| 精英0 | 精英1 | 精英2 |
|---|---|---|
| 精英0 | |
|---|---|
| 精英1 | |
| 精英2 |
天赋
| 第一天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 头狼 | 精英1 | 每在场上停留30秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高6%、造成伤害时使目标特殊能力失效1秒、数量+1 | |||
| 头狼 | 精英2 | 每在场上停留20秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1 | |||
| 备注 | |||||
| ※伤害上限提升效果与特性的伤害上限作乘法计算(即提升至116.6%/121%) | |||||
| 第二天赋 | 条件 | 描述 | 算法 潜能 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 叙拉古的荣幸 | 精英2 | 编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5 | |||
| 叙拉古的荣幸 | 精英2 X模组2级 | 编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+6 | |||
| 叙拉古的荣幸 | 精英2 X模组3级 | 编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+10 | |||
| 备注 | |||||
| ※切换类技能首次切换时也可触发此天赋的攻速加成效果。 | |||||
潜能提升
| 潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
|---|---|---|---|---|
| 部署费用-1 | 第二天赋效果增强 | 攻击力+25 | 部署费用-1 | 第一天赋效果增强 |
| 潜能2 | 部署费用-1 |
|---|---|
| 潜能3 | 第二天赋效果增强 |
| 潜能4 | 攻击力+25 |
| 潜能5 | 部署费用-1 |
| 潜能6 | 第一天赋效果增强 |
- 注:潜能提升的数值均为原始属性增减
技能
技能1(精英0开放)
| 慵怠者悲鸣 | 自动回复手动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+5%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 20 | ||||
| 2 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+8%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 19 | ||||
| 3 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+11%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 18 | ||||
| 4 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+14%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 16 | ||||
| 5 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+17%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 15 | ||||
| 6 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+20%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 14 | ||||
| 7 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+23%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 12 | ||||
| Rank Ⅰ | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+27%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 10 | ||||
| Rank Ⅱ | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+31%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 8 | ||||
| Rank Ⅲ | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+35%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 6 | ||||
| 备注 | |||||||
※每个浮游单元将锁定非移动敌人发动攻击,当目标不再满足上述条件或倒下时,该浮游单元立刻取消锁定。 | |||||||
| 慵怠者悲鸣 | 自动回复 手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+5%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 20 | ||
| 2 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+8%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 19 | ||
| 3 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+11%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 18 | ||
| 4 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+14%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 16 | ||
| 5 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+17%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 15 | ||
| 6 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+20%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 14 | ||
| 7 | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+23%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 12 | ||
| Rank Ⅰ | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+27%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 10 | ||
| Rank Ⅱ | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+31%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 8 | ||
| Rank Ⅲ | 被动效果:浮游单元+1 主动触发可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+35%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌 |
0 | 6 | ||
| 备注 | |||||
※每个浮游单元将锁定非移动敌人发动攻击,当目标不再满足上述条件或倒下时,该浮游单元立刻取消锁定。 | |||||
技能2(精英1开放)
| 逐猎狂飙 | 自动回复 手动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+40%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
0 | 28 | 12 | |||
| 2 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+45%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
2 | 28 | 13 | |||
| 3 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+50%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
4 | 28 | 14 | |||
| 4 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+60%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
6 | 28 | 15 | |||
| 5 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+65%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
8 | 28 | 16 | |||
| 6 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
10 | 28 | 17 | |||
| 7 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+80%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
12 | 28 | 18 | |||
| Rank Ⅰ | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+95%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
14 | 28 | 20 | |||
| Rank Ⅱ | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+105%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
16 | 28 | 21 | |||
| Rank Ⅲ | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+120%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
18 | 28 | 22 | |||
| 备注 | |||||||
※不会对角色类单位施加恐惧(此时也不会进行概率判定)。 | |||||||
| 逐猎狂飙 | 自动回复 手动触发 | |||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+40%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
0 | 28 | 12 | ||
| 2 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+45%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
2 | 28 | 13 | ||
| 3 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+50%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
4 | 28 | 14 | ||
| 4 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+60%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
6 | 28 | 15 | ||
| 5 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+65%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
8 | 28 | 16 | ||
| 6 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
10 | 28 | 17 | ||
| 7 | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+80%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
12 | 28 | 18 | ||
| Rank Ⅰ | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+95%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
14 | 28 | 20 | ||
| Rank Ⅱ | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+105%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
16 | 28 | 21 | ||
| Rank Ⅲ | 浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+120%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧1秒 浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 |
18 | 28 | 22 | ||
| 备注 | ||||||
※不会对角色类单位施加恐惧(此时也不会进行概率判定)。 | ||||||
技能3(精英2开放)
| 终幕·浩劫 | 自动回复手动触发 | ||||||
| 等级 | 描述 | 初始
|
消耗
|
持续
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 浮游单元+2,攻击力+30%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 75 | 40 | |||
| 2 | 浮游单元+2,攻击力+35%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 73 | 40 | |||
| 3 | 浮游单元+2,攻击力+40%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 71 | 40 | |||
| 4 | 浮游单元+2,攻击力+45%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 69 | 40 | |||
| 5 | 浮游单元+2,攻击力+50%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 67 | 40 | |||
| 6 | 浮游单元+2,攻击力+55%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 65 | 40 | |||
| 7 | 浮游单元+2,攻击力+60%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 63 | 40 | |||
| Rank Ⅰ | 浮游单元+2,攻击力+65%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 60 | 40 | |||
| Rank Ⅱ | 浮游单元+2,攻击力+70%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 57 | 40 | |||
| Rank Ⅲ | 浮游单元+2,攻击力+80%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-50%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 54 | 40 | |||
| 备注 | |||||||
※不会对角色类单位施加恐惧。 | |||||||
| 终幕·浩劫 | 自动回复 手动触发 | ||||
| 等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 浮游单元+2,攻击力+30%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 75 | 40 | |
| 2 | 浮游单元+2,攻击力+35%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 73 | 40 | |
| 3 | 浮游单元+2,攻击力+40%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 71 | 40 | |
| 4 | 浮游单元+2,攻击力+45%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 69 | 40 | |
| 5 | 浮游单元+2,攻击力+50%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 67 | 40 | |
| 6 | 浮游单元+2,攻击力+55%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 65 | 40 | |
| 7 | 浮游单元+2,攻击力+60%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 63 | 40 | |
| Rank Ⅰ | 浮游单元+2,攻击力+65%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 60 | 40 | |
| Rank Ⅱ | 浮游单元+2,攻击力+70%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 57 | 40 | |
| Rank Ⅲ | 浮游单元+2,攻击力+80%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-50%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边 | 38 | 54 | 40 | |
| 备注 | |||||
※不会对角色类单位施加恐惧。 | |||||
后勤技能
| 条件 | 图标 | 技能1 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英0 | 恣意英杰 | 训练室 | 进驻训练室协助位时,术师与近卫干员的专精技能训练速度+30% |
| 条件 | 图标 | 技能2 | 房间 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 精英2 | 叙拉古狂欢 | 训练室 | 进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手及活动室使用者)每名叙拉古干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效7名) |
精英化材料
| 精英阶段0→1 | |
|---|---|
| 精英阶段1→2 |
技能升级材料
| 技能升级 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3→4 | |||
| 达到精英阶段1后解锁 | |||||
| 4→5 | 5→6 | 6→7 | |||
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |||||
| 第1技能 | 第2技能 | 第3技能 | |||
等级1 |
等级1 |
等级1 |
|||
等级2 |
等级2 |
等级2 |
|||
等级3 |
等级3 |
等级3 |
|||
| 技能升级 | |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 达到精英阶段1后解锁 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 专精训练(达到精英阶段2后解锁) | |
| 第1技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第2技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
| 第3技能 | |
等级1 |
|
等级2 |
|
等级3 |
|
模组
荒芜拉普兰德证章
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为术师干员,行使驭械术师职责
特别颁发此证章
以兹证明
狼时
无论发生了什么,她必须在九点前回家。这是父亲定下的规矩。她可以停止呼吸,但不能违背这条规矩。于是,她也为自己定下了规矩——八点前,把该做的事做完,把该杀的人杀光。
但今天,事情还没有结束。敌人隐藏的势力超出了萨卢佐的预料,事态陷入了泥沼。
手下们为她准备好了回去的车,她知道,父亲不在乎她的成果,要的只是她的守时。
她选择了上车,然而,敌人在这时放出了驯养的牙兽们,有几只突破了包围,窜入车中并瞄准了她的喉咙。
它们当然伤不了她,她轻松闪过,并反手将它们斩杀。但是,她能感觉到,它们的爪子还是划到了自己身上的什么东西。
她低头看去,是怀表。牙兽的爪子划过表镜,留下了深深的爪痕。
她看不清时间了。
她立刻感到了一丝慌张,但是,随之而来的,却是安心。刚才的焦躁感在这一瞬间消失了。
“让我去。”她忽然说。
手下们极力反对,但她依然走下车,一步一步向着树林走去。
嘀嗒,嘀嗒,八点了。
她走入树林深处,不见踪影。
这一天,她直到半夜才杀光了敌人,黎明时刻,她才慢悠悠地踏入了萨卢佐的家门。
这一天,阿尔贝托大发雷霆。
这一天,拉普兰德笑得很开心。
……
“有这样一个故事。一个女孩被施了变美的魔法,但是过了十二点,她就会变回原样。”她把玩着手中的怀表,忽然说道,“扎罗,你害怕魔法消失吗?害怕像一头无名的牙兽一样默默无闻地死在荒野上吗?”
“无聊的问题,你在侮辱狼之主的存在。”
“你知道吗,在你眼中只是玩具的大部分人类,也像你这么想。而在我眼里,你们都一样。
“理所当然地认为施加在自己身上的魔法永远不会消失,到了魔法失效的那一刻,则哀嚎着这一切不该是这样。”
“你呢,你难道能够置身事外?”
“不,扎罗,直到那时候,你才能真正见到我。”
她将怀表放在耳边,闭上眼,随着秒针的转动用指尖轻轻敲打着表壳。
“嘀嗒,嘀嗒,八点了。”
单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高(35%),最高造成干员110%攻击力的伤害)
编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+6
编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+10
无论发生了什么,她必须在九点前回家。这是父亲定下的规矩。她可以停止呼吸,但不能违背这条规矩。于是,她也为自己定下了规矩——八点前,把该做的事做完,把该杀的人杀光。
但今天,事情还没有结束。敌人隐藏的势力超出了萨卢佐的预料,事态陷入了泥沼。
手下们为她准备好了回去的车,她知道,父亲不在乎她的成果,要的只是她的守时。
她选择了上车,然而,敌人在这时放出了驯养的牙兽们,有几只突破了包围,窜入车中并瞄准了她的喉咙。
它们当然伤不了她,她轻松闪过,并反手将它们斩杀。但是,她能感觉到,它们的爪子还是划到了自己身上的什么东西。
她低头看去,是怀表。牙兽的爪子划过表镜,留下了深深的爪痕。
她看不清时间了。
她立刻感到了一丝慌张,但是,随之而来的,却是安心。刚才的焦躁感在这一瞬间消失了。
“让我去。”她忽然说。
手下们极力反对,但她依然走下车,一步一步向着树林走去。
嘀嗒,嘀嗒,八点了。
她走入树林深处,不见踪影。
这一天,她直到半夜才杀光了敌人,黎明时刻,她才慢悠悠地踏入了萨卢佐的家门。
这一天,阿尔贝托大发雷霆。
这一天,拉普兰德笑得很开心。
……
“有这样一个故事。一个女孩被施了变美的魔法,但是过了十二点,她就会变回原样。”她把玩着手中的怀表,忽然说道,“扎罗,你害怕魔法消失吗?害怕像一头无名的牙兽一样默默无闻地死在荒野上吗?”
“无聊的问题,你在侮辱狼之主的存在。”
“你知道吗,在你眼中只是玩具的大部分人类,也像你这么想。而在我眼里,你们都一样。
“理所当然地认为施加在自己身上的魔法永远不会消失,到了魔法失效的那一刻,则哀嚎着这一切不该是这样。”
“你呢,你难道能够置身事外?”
“不,扎罗,直到那时候,你才能真正见到我。”
她将怀表放在耳边,闭上眼,随着秒针的转动用指尖轻轻敲打着表壳。
“嘀嗒,嘀嗒,八点了。”
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
术师干员拉普兰德,刚刚结束一场盛大的演出。 无所谓城市或者荒野,演出开始时,她不允许还有人没能全情投入。 | |
|---|---|---|
| 信物 | 用于提升荒芜拉普兰德的潜能。 一封异常精美的紫色邀请函,角落潦草画着一只白狼和一串葡萄。她邀请你参加一场狂欢,但无人知晓主题是什么。 |
干员档案
基础档案 |
|---|
| 初始开放 |
【代号】拉普兰德 |
综合体检测试 |
| 初始开放 |
【物理强度】优良 |
客观履历 |
| 初始开放 |
拉普兰德,无业,叙拉古萨卢佐家族现任家主阿尔贝托的独女,目前已从家族脱离。拉普兰德擅长单兵作战,经常在战术攻坚与肃清作战中为罗德岛提供协助。 |
临床诊断分析 |
| 提升信赖至25%以查看 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。 |
档案资料一 |
| 提升信赖至50%以查看 |
拉普兰德返回罗德岛本舰之前并未通知任何人,她就那么突然地出现在了人事部的办公室,霸占了半张沙发,她的武器则霸占了另外半张。拉普兰德看起来像是个一路徒步穿越荒野风尘仆仆的旅人……如果她没有穿着那一身华丽到有些浮夸的叙拉古礼服的话。 |
档案资料二 |
| 提升信赖至100%以查看 |
拉普兰德和德克萨斯在罗德岛的休息室碰面了。 |
档案资料三 |
| 提升信赖至150%以查看 |
萨卢佐家族诞生于三百年前的叙拉古自治领时期,在叙拉古人的印象中,这个家族的生命力极其顽强,哪怕在历史的重要时刻做出了错误的选择,也能转危为安。 |
档案资料四 |
| 提升信赖至200%以查看 |
拉普兰德回到罗德岛,激起了部分干员的强烈反应。准确来说,重伤初愈的子月干员突然开始在罗德岛的走廊里跑动,兴奋地喊着“终于见到了失散的阿涅塞”,红干员的精神状态偶尔也会突然紧绷起来,嘴里念叨着“外婆”之类的,而彼时拉普兰德都正好经过,好像她们口中的人就跟在拉普兰德身边一样…… |
晋升记录 |
| 提升至精英阶段2以查看 |
卢奇诺认出了这个特别的客人——她曾经推开德蒙塔诺的门,一口气下单了两套最高规格的狂欢节礼服,并亲手在纸上画下了需要在服饰细节上有所体现的家族纹样。此刻,对方依然穿着那套礼服,但腰间原本系着狂欢节假面的地方却空着,与传统的叙拉古套装不同,假面是狂欢节礼服最为重要的组成部分,是整个狂欢节上最独特的风景。卢奇诺无法忽略这种缺憾,所以他壮着胆子上前搭讪。 |
语音记录
干员密录
悖论模拟
干员模型









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