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<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">干员的</mark>'"`UNIQ--ref-000001DA-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量30%的弹药  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">我方单位</mark>'"`UNIQ--ref-000001D9-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]释放技能时对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">战斗开始时</mark>'"`UNIQ--ref-0000009F-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]【召唤物】生命值+30%,攻击力+30%,攻击速度+30  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">我方单位</mark>'"`UNIQ--ref-0000023A-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]攻击力+15%。每次损失目标生命值时,攻击力额外+5%(最多叠加17次)  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">我方单位</mark>'"`UNIQ--ref-0000023B-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]位于异常状态(寒冷、冰冻、晕眩)时,防御力+1200、法术抗性+30  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">干员的</mark>'"`UNIQ--ref-000001DB-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量50%的弹药  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">我方单位</mark>'"`UNIQ--ref-00000233-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]受到伤害后,攻击速度+6(最多叠加10次)  +
<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">我方单位</mark>'"`UNIQ--ref-000001D5-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]触发闪避或抵挡后,下次攻击造成的伤害+100%  +
=所有【远程】干员获得抵抗,法术闪避+15%  +
【中坚术师】【本源术师】【巫役】每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.5/秒,最多叠加4层  +
【中坚术师】【秘术师】【召唤师】每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.5/秒,最多叠加4层  +
【中坚术师】【秘术师】【召唤师】每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.5/秒,最多叠加4层  +
【伏击客】【行商】【怪杰】每在场上存在30秒,攻击力+25%(最多叠加5层),拥有锈刃-久居时,最多可以叠加8层  +
【伏击客】【行商】【怪杰】每在场上存在30秒,攻击力+25%(最多叠加5层)  +
【伺烛客】的攻击力+50%,防御力+50%  +
【伺烛客】部署后10秒内攻击力+100%,每有干员通过作战成为【伺烛客】时,持续时间+5秒(最多提升15次)  +
【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-10,且击杀敌人后使所有未部署干员下次部署费用-1  +
【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-12,且击杀敌人后额外获得6点部署费用  +
【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-12,且击杀敌人后额外获得6点部署费用  +
【凝滞师】、【削弱者】和【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害  +