模块:一抹晚烟sandbox/后勤
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local z = {}
function z.main(frame)
p = [=[__NOEDITSECTION__{{主观内容}}
这里收集重新整理的后勤技能,并且技能名和描述也有一定修改。欲查看游戏内描述请前往[[后勤技能一览]]。
技能名合并和重写的原则:
* 效果完全相同的,合并为同一技能。当技能不同名会影响其它技能时,在下级列出。从图标和原名判断明显不属于同一系列的,若有必要,在干员名称后括注原名。
* 改写后的技能名应尽量清晰易懂,与技能效果相关性强。部分较难概括的可以参考游戏文件图标的命名。
* 属于同一个系列的技能应有统一的前缀,并尽量以小写希腊字母α、β等标序号。
* 名称较为通行的,如「裁缝」「交际」等不应修改。
* 需要时标注原名。
描述修改大致包括:
* 省略了大多数技能的前置条件「进驻某设施时」,惟省略后有歧义或语义不完整者保留之。
* 按照游戏内实际表现修改,如「[[U-Official]]」的技能{{/t|bskill_tra_spd&wt1|天真的谈判者}}的生效逻辑、「[[纯烬艾雅法拉]]」的技能{{/t|bskill_dorm_rec_all&profession|火山温泉浴}}的数值{{color|#0098DC|+6%}}改为{{color|#0098DC|+0.06}}。校订不另注出。
* 在技能描述中直接写出「部分设施」「特殊加成」等含义不明的术语指何物,惟特殊生效逻辑一类仍另附文字解释。其它「阵营」「中间产物」等类型的术语仍按本站惯例以tooltip形式标注。
* 所有和会客室某阵营线索有关的文字均括注线索编号。
* 部分类型的技能以表格形式展现。
干员名称后的括注大多表示技能的解锁条件:(L30)表示精英零30级解锁,(E1)表示精英一解锁,(E2)表示精英二解锁。
== 控制中枢 ==
=== 中枢心情恢复类 ===
* {{/t|bskill_ctrl_cost|笑脸}}:控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
** 干员:[[冰酿]]、[[玛恩纳]]、[[焰尾]]、[[灰喉]]、[[苇草]](E2)、[[暴雨]]、[[送葬人]](E2)、[[临光]]、[[杜宾]]、[[清道夫]]、[[红]]、[[坚雷]](E1)、[[薇薇安娜]]、[[红隼]](E2)
* {{/t|bskill_ctrl_r6|彩虹小队}}:控制中枢内每个{{术语|cc.g.R6|{{color|#00B0FF|彩虹小队}}}}干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
** 干员:[[战车]]、[[灰烬]]、[[闪击]]、[[霜华]]
* {{/t|bskill_ctrl_sp|异格者}}:控制中枢内每个{{术语|cc.g.sp|{{color|#00B0FF|异格}}}}干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
** 干员:[[寒芒克洛丝]]、[[炎狱炎熔]]、[[濯尘芙蓉]]
* 其它派系心情恢复
** [[老鲤]] {{/t|bskill_ctrl_lda|浮生得闲}}:当与{{color|#00B0FF|阿}}进驻控制中枢一起工作时,控制中枢内所有干员心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.25}}
** [[灵知]] {{/t|bskill_ctrl_karlan|喀兰心情恢复}}:控制中枢内每个{{术语|cc.g.karlan|{{color|#00B0FF|喀兰贸易}}}}干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
** [[陈]] {{/t|bskill_ctrl_lungmen|近卫局心情恢复}}:控制中枢内每个{{术语|cc.g.lgd|{{color|#00B0FF|龙门近卫局}}}}干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
** [[早露]] {{/t|bskill_ctrl_ussg|熊团心情恢复}}:控制中枢内每个{{术语|cc.g.ussg|{{color|#00B0FF|乌萨斯学生自治团}}}}干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
** [[令]] {{/t|bskill_ctrl_clear_sui|岁心情清除}}:{{color|#00B0FF|消除}}当前控制中枢内所有{{术语|cc.g.sui|{{color|#00B0FF|岁}}}}干员{{color|#00B0FF|自身}}心情消耗的影响
=== 其它或混合心情效果类 ===
* [[玛恩纳]](E2) {{/t|bskill_ctrl_lonely|公事公办}}:【发电站、人力办公室、会客室】内处于工作状态的干员心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.1}};同时控制中枢内「笑脸」技能可以为【发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室】内处于工作状态的干员额外提供心情恢复
* [[吽]](E2) {{/t|bskill_ctrl_lda_add|鲤氏侦探心情恢复}}:控制中枢内每个{{术语|cc.g.lda|{{color|#00B0FF|鲤氏侦探事务所}}}}干员可使该派系干员{{color|#00B0FF|额外恢复心情}},同时每人可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.2}}
* {{/t|bskill_ctrl_leader|宿舍心情恢复}}:所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}(同种效果取最高)
** 干员:[[焰影苇草]](E1)、[[红隼]]
* [[歌蕾蒂娅]] {{/t|bskill_ctrl_cost_aegir|歌蒂心情效果}}:每有1个{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}干员进驻在宿舍以外的设施,则自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}};反之则自身心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.5}},如果进驻在宿舍内的{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}干员为满心情,则额外{{color|#0098DC|+0.5}}
=== 设施加成 ===
;贸易站
* {{/t|bskill_ctrl_t_spd|贸易+7}}:所有贸易站订单效率{{color|#0098DC|+7%}}(同种效果取最高)
** 干员:[[明椒]]、[[阿米娅]]、[[诗怀雅]]
* [[火龙S黑角]](E2) {{/t|bskill_ctrl_token_t_spd|怪猎贸易+7}}:当与{{术语|cc.tag.mh|{{color|#00B0FF|怪物猎人小队}}}}干员进驻控制中枢一起工作时,所有贸易站订单效率{{color|#0098DC|+7%}}(同种效果取最高)
* [[灵知]](E2) {{/t|bskill_ctrl_t_limit&spd|喀兰核心}}:每个进驻在贸易站的{{术语|cc.g.karlan|{{color|#00B0FF|喀兰贸易}}}}干员,订单获取效率{{color|#FF6237|-15%}},订单上限{{color|#0098DC|+6}}
* [[戴菲恩]](E2) {{/t|bskill_ctrl_g_limit&spd|格拉斯哥核心}}:同一贸易站中,每有{{color|#0098DC|1}}名{{术语|cc.g.glasgow|{{color|#00B0FF|格拉斯哥帮}}}}干员,订单获取效率{{color|#0098DC|+10%}}
;制造站
* [[凯尔希]](E2) {{/t|bskill_ctrl_p_spd|制造+2}}:所有制造站生产力{{color|#0098DC|+2%}}(同种效果取最高)
* [[布丁]](E1) {{/t|bskill_ctrl_token_p_spd|布丁制造+2}}:如果有{{color|#00B0FF|2}}台以上{{术语|cc.tag.op|{{color|#00B0FF|作业平台}}}}进驻在{{color|#00B0FF|发电站}},则所有制造站生产力{{color|#0098DC|+2%}}(同种效果取最高)
* [[麒麟R夜刀]](E2) {{/t|bskill_ctrl_token_p_spd2|怪猎制造+2}}:{{术语|cc.tag.mh|{{color|#00B0FF|怪物猎人小队}}}}干员进驻控制中枢一起工作时,所有制造站生产力{{color|#0098DC|+2%}}(同种效果取最高)
* [[涤火杰西卡]](E2) {{/t|bskill_ctrl_bd_spd|黑钢核心}}:自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}};每个进驻在制造站的{{术语|cc.g.bs|{{color|#00B0FF|黑钢国际}}}}干员,生产力{{color|#0098DC|+5%}}
* '''集群狩猎'''
** [[歌蕾蒂娅]] {{/t|bskill_ctrl_aegir|集群狩猎·α}}:控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}};基建内{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}干员获得{{color|#F49800|特殊加成}}:每有1个{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}的制造站提供{{color|#0098DC|5%}}生产力,最多给单个制造站提供{{color|#0098DC|45%}}生产力。与部分技能有{{color|#F49800|特殊叠加规则}}。
** [[歌蕾蒂娅]](E2) {{/t|bskill_ctrl_aegir2|集群狩猎·β}}:控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}};基建内{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}干员获得{{color|#F49800|特殊加成}}:每有1个{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻{{术语|cc.g.abyssal|{{color|#00B0FF|深海猎人}}}}的制造站提供{{变动数值|10%|+}}生产力,最多给单个制造站提供{{变动数值|90%|+}}生产力。与部分技能有{{color|#F49800|特殊叠加规则}}。
** 与部分技能有{{color|#F49800|特殊叠加规则}}:
*** 无法与{{术语|cc.m.var2|{{color|#F49800|配合意识}}}}进行叠加,且优先生效
*** 无法与{{术语|cc.m.pow1|{{color|#F49800|自动化·α}}}}、{{术语|cc.m.pow2|{{color|#F49800|自动化·β}}}}、{{术语|cc.m.pow3|{{color|#F49800|自动化·γ}}}}进行叠加,且清零效果优先生效
* [[焰尾]](E2) {{/t|bskill_ctrl_psk|红松林核心}}:每个进驻在制造站的{{术语|cc.g.psk|{{color|#00B0FF|红松骑士团}}}}干员,{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+10%}},{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力{{color|#FF6237|-10%}}
* [[薇薇安娜]](E2) {{/t|bskill_ctrl_fraction_knight|烛骑士核心}}:每个进驻在制造站的{{术语|cc.tag.knight|{{color|#00B0FF|骑士}}}}干员生产力{{color|#0098DC|+7%}}
;发电站
* [[森蚺]](E2) {{/t|bskill_ctrl_p_bot|森蚺}}:如果{{color|#00B0FF|Lancet-2}}进驻在{{color|#00B0FF|发电站}},{{color|#00B0FF|发电站}}额外{{color|#0098DC|+2}}(仅影响设施数量)
;会客室
* [[老鲤]](E2) {{/t|bskill_ctrl_c_spd|世事洞明}}:会客室线索搜集速度{{color|#0098DC|+25%}}
* [[海蒂]](E2) {{/t|bskill_ctrl_c_victoria|中枢·线索5}}:会客室更容易获得{{color|#00B0FF|格拉斯哥帮}}线索(线索5)(工作时长影响概率)
* [[艾拉]](E2) {{/t|bskill_ctrl_ela|艾拉}}:更容易获得线索板上尚未拥有的线索,但控制中枢内除自身以外的其余干员心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.25}}
* '''会客室阵营'''
** [[惊蛰]] {{/t|bskill_ctrl_c_wt1|会客室阵营·α}}:{{color|#00B0FF|小幅提升}}会客室内干员{{color|#00B0FF|所属派系的线索倾向效果}},但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}}
** [[惊蛰]](E2) {{/t|bskill_ctrl_c_wt2|会客室阵营·β}}:{{color|#00B0FF|小幅提升}}会客室内干员{{color|#00B0FF|所属派系的线索倾向效果}}{{变动数值|(不再产生心情消耗)}}
** [[阿]] {{/t|bskill_ctrl_c_wt|会客室阵营·γ}}:{{变动数值|提升|+}}会客室内干员{{color|#00B0FF|所属派系的线索倾向效果}},但控制中枢内所有干员的心情每小时消耗{{变动数值|+1.5|+}}
;办公室
* [[琴柳]](E2) {{/t|bskill_ctrl_h_spd|琴柳}}:人力办公室联络速度小于{{color|#0098DC|30%}}时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外{{color|#0098DC|+20%}}(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)
=== 中间产物 ===
;迷迭香—人间烟火体系
* [[重岳]] {{/t|bskill_ctrl_cost_bd3|知我为我}}:自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}};每个{{术语|cc.g.sui|{{color|#00B0FF|岁}}}}干员进驻在宿舍以外的设施则{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}{{color|#0098DC|+5}}(最多5名)
* [[重岳]](E2) {{/t|bskill_ctrl_cost_bd4|孤光共照}}:【发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室】内处于工作状态的干员心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}};同时每有{{color|#0098DC|20}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}},则额外{{color|#0098DC|+0.05}}。
** 与控制中枢加成有{{color|#F49800|特殊比较规则}}:与控制中枢内其他干员技能提供的【发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室】每小时心情恢复值总和进行对比,取最高生效
* [[令]](E2) {{/t|bskill_ctrl_cost_bd1&bd2|“山河远阔”}}:当自身心情大于{{color|#00B0FF|12}}时,{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}{{color|#0098DC|+15}};当自身心情处于{{color|#00B0FF|12}}以下时,{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}{{color|#0098DC|+10}}
* [[夕]] {{/t|bskill_ctrl_cost_bd1|“不以物喜”}}:控制中枢内所有干员的心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}};当自身心情处于{{color|#00B0FF|12}}以下时,{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}{{color|#0098DC|+15}}
* [[夕]] {{/t|bskill_ctrl_cost_bd2|“不以己悲”}}:自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}};当自身心情大于{{color|#00B0FF|12}}时,{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}{{color|#0098DC|+10}}
;彩六
* [[灰烬]](E2) {{/t|bskill_ctrl_ash|灰烬}}:控制中枢内每有1名{{术语|cc.g.R6|{{color|#00B0FF|彩虹小队}}}}干员,则{{术语|cc.bd_ash|{{color|#F49800|情报储备}}}}{{color|#0098DC|+1}}
* [[战车]](E2) {{/t|bskill_ctrl_tachanka|战车}}:控制中枢内每有1名{{术语|cc.g.ussg|{{color|#00B0FF|乌萨斯学生自治团}}}}干员,则{{术语|cc.bd_tachanka|{{color|#F49800|乌萨斯特饮}}}}{{color|#0098DC|+1}}
;怪猎
* [[火龙S黑角]](E2) {{/t|bskill_ctrl_felyne|团队合作}}:控制中枢内每有1名{{术语|cc.tag.mh|{{color|#00B0FF|怪物猎人小队}}}}干员,则{{术语|cc.bd_felyne|{{color|#F49800|木天蓼}}}}{{color|#0098DC|+2}}
* [[麒麟R夜刀]](E2) {{/t|bskill_ctrl_cost_felyne|耐力回复}}:自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}},{{术语|cc.bd_felyne|{{color|#F49800|木天蓼}}}}{{color|#0098DC|+8}}
== 贸易站 ==
=== 常规加成 ===
'''贸易效率''':简单提升订单获取效率
* {{/t|bskill_tra_spd1|贸易效率·α}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+20%}}。包括以下不同名技能:
** '''订单分发·α'''。干员:[[安德切尔]]、[[海蒂]]、[[深海色]]、[[琳琅诗怀雅]]、[[蛇屠箱]](E1)、[[香草]](E1)
** '''企鹅物流·α'''。干员:[[可颂]]、[[能天使]]
** '''峯驰物流'''。干员:[[拜松]]
* {{/t|bskill_tra_spd2|贸易效率·β}}:订单获取效率{{变动数值|+30%|+}}。包括以下不同名技能:
** '''订单分发·β'''。干员:[[夜刀]]、[[夜烟]](E1)、[[安比尔]](E1)、[[慕斯]]、[[缠丸]](E1)、[[芬]](E1)
** '''企鹅物流·β'''。干员:[[空]](E2)
* {{/t|bskill_tra_spd3|贸易效率·γ}}:订单获取效率{{变动数值|+35%|+}}。包括以下不同名技能:
** '''物流专家'''。干员:[[能天使]](E2)
** '''名流欢会'''。干员:[[海蒂]](E2)
* {{/t|bskill_tra_spd&cost|交际}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+30%}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** 干员:[[古米]]、[[月见夜]]、[[空爆]]
'''简单提升订单上限''',仅有一个技能。
* {{/t|bskill_tra_limit&cost|谈判}}:订单上限{{color|#0098DC|+5}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** 干员:[[史都华德]]、[[暗索]](E1)、[[桃金娘]]
'''同时提升订单效率和订单上限''',效率均为:订单获取效率{{color|#0098DC|提升}},且订单上限{{color|#0098DC|增加}}
{| class="wikitable sortable"
|+ 同时提升订单效率和订单上限
! 技能 !! 订单获取效率 !! 订单上限 !! 干员 !! 官方名
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit6|订单+1·丁}} || +25% || +1 || [[梓兰]](E1)、[[玫兰莎]]、[[远山]] || 供应管理
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit7|订单+1·戊}} || +30% || +1 || [[可颂]](E2)、[[拜松]](E2) || 分别为:使命必达、少当家
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit1|订单+2·甲}} || +10% || +2 || [[四月]]、[[翎羽]](E1)、[[黑角]](L30) || 订单管理·α
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit3|订单+2·乙}} || +15% || +2 || [[角峰]]、[[讯使]]、[[银灰]] || 喀兰贸易·α
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit2|订单+4·甲}} || +10% || +4 || [[四月]](E2)、[[涤火杰西卡]] || 订单管理·β
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit4|订单+4·乙}} || +15% || +4 || [[崖心]](E2) || 喀兰贸易·β
|-
| {{/t|bskill_tra_spd&limit5|订单+4·丙}} || +20% || +4 || [[银灰]](E2) || 喀兰之主
|}
'''提升订单效率,减少订单上限'''
* [[锏]] {{/t|bskill_tra_spd&limit_down1|订单-2·丙}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+20%}},且订单上限{{color|#FF6237|-2}}(订单最少为1)
* [[锏]](E2) {{/t|bskill_tra_spd&limit_down2|订单-6·丁}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+25%}},且订单上限{{color|#FF6237|-6}}(订单最少为1)
=== 本站搭配加成 ===
;根据其他人提供效率
* [[拉普兰德]] {{/t|bskill_tra_Lappland1|醉翁之意·α}}:当与{{color|#00B0FF|德克萨斯}}在同一个贸易站时,心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.1}},订单上限{{color|#0098DC|+2}}
* [[拉普兰德]](E2) {{/t|bskill_tra_Lappland2|醉翁之意·β}}:当与{{color|#00B0FF|德克萨斯}}在同一个贸易站时,心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.1}},订单上限{{变动数值|+4|+}}
* [[德克萨斯]] {{/t|bskill_tra_texas1|恩怨}}:当与{{color|#00B0FF|拉普兰德}}在同一个贸易站时,心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.3}},订单获取效率{{color|#0098DC|+65%}}
* [[德克萨斯]](E2) {{/t|bskill_tra_texas2|默契}}:当与{{color|#00B0FF|能天使}}在同一个贸易站时,心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.3}}
* [[摩根]](E2) {{/t|bskill_tra_par1|摩根}}:同个贸易站中每有1名{{术语|cc.g.glasgow|{{color|#00B0FF|格拉斯哥帮}}}}干员,当前贸易站订单获取效率{{color|#0098DC|+20%}};当与{{color|#00B0FF|推进之王}}在同一个贸易站时,订单获取效率额外{{color|#0098DC|+35%}}
* [[巫恋]](E2) {{/t|bskill_tra_vodfox|低语}}:当前贸易站内其他干员提供的订单获取效率{{color|#FF6237|全部归零}},且每人为自身{{color|#0098DC|+45%}}订单获取效率,同时全体心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.25}}
* [[火哨]](E2) {{/t|bskill_tra_share1|代为说项}}:贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员{{color|#0098DC|+15%}}订单获取效率
;根据订单数量提供效率
* [[孑]] {{/t|bskill_tra_limit_diff|摊贩经济}}:当前订单数与订单上限每差{{color|#0098DC|1}}笔订单,则订单获取效率{{color|#0098DC|+4%}}
* [[孑]](E2) {{/t|bskill_tra_limit_count|市井之道}}:当前贸易站内其他干员提供的每{{color|#0098DC|10%}}订单获取效率使订单上限{{color|#FF6237|-1}}(订单最少为1),同时每有{{color|#0098DC|1}}笔订单就{{color|#0098DC|+4%}}订单获取效率
** 与部分技能有{{color|#F49800|特殊叠加规则}}:无法单独与{{术语|cc.t.snsant1|{{color|#F49800|天道酬勤·α}}}}、{{术语|cc.t.snsant2|{{color|#F49800|天道酬勤·β}}}}进行叠加,且优先生效。当{{术语|cc.t.snsant1|{{color|#F49800|天道酬勤·α}}}}、{{术语|cc.t.snsant2|{{color|#F49800|天道酬勤·β}}}}与其他技能进行叠加时,该技能会对此叠加效果进行叠加。
* [[琳琅诗怀雅]](E2) {{/t|bskill_trade_ord_spd_variable|招商引资}}:当前贸易站内干员提升的每个订单上限,提供{{color|#0098DC|4%}}订单获取效率
* [[锏]](E2) {{/t|bskill_tra_limit2spd|冠军风采}}:当前贸易站内干员提升的每{{color|#0098DC|5}}个订单上限,提供{{color|#0098DC|25%}}订单获取效率,最多提供{{color|#0098DC|100%}}效率
;根据效率提供效率
* [[雪雉]] {{/t|bskill_tra_spd_variable21|天道酬勤·α}}:当前贸易站内干员提供的每{{color|#0098DC|5%}}订单获取效率,额外提供{{color|#0098DC|5%}}效率,最多提供{{color|#0098DC|25%}}效率
* [[雪雉]](E2) {{/t|bskill_tra_spd_variable22|天道酬勤·β}}:当前贸易站内干员提供的每{{color|#0098DC|5%}}订单获取效率,额外提供{{color|#0098DC|5%}}效率,最多提供{{变动数值|35%|+}}效率
=== 跨站加成 ===
;根据制造站配方提供效率
* [[石英]](E1) {{/t|bskill_tra_spd&formula1|精准排期}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+30%}},制造站每有{{color|#00B0FF|1}}类配方进行加工,则当前贸易站订单获取效率额外{{color|#0098DC|+2%}}
;赤金生产线
* [[鸿雪]] {{/t|bskill_tra_flow_gs|销路宣发}}:每有{{color|#00B0FF|1}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}},则当前贸易站订单获取效率{{color|#0098DC|+5%}}
* [[鸿雪]](E2) {{/t|bskill_tra_flow_durin|杜林生产线}}:基建内每{{color|#00B0FF|1}}名{{术语|cc.tag.durin|{{color|#00B0FF|杜林族}}}}干员(最多{{color|#00B0FF|4}}名)为当前贸易站提供{{color|#00B0FF|1}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}}
* [[图耶]] {{/t|bskill_tra_flow_gs1|物流规划·α}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+5%}},每有{{color|#00B0FF|4}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}},则当前贸易站订单获取效率额外{{color|#0098DC|+15%}}
* [[图耶]](E2) {{/t|bskill_tra_flow_gs2|物流规划·β}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+5%}},每有{{变动数值|2|-}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}},则当前贸易站订单获取效率额外{{color|#0098DC|+15%}}
* [[绮良]] {{/t|bskill_tra_flow_gc1|订单流可视化·α}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+5%}},每有{{color|#00B0FF|4}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}},则为当前贸易站额外提供{{color|#0098DC|2}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}}
* [[绮良]](E2) {{/t|bskill_tra_flow_gc2|订单流可视化·β}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+5%}},每有{{变动数值|2|-}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}},则为当前贸易站额外提供{{color|#0098DC|2}}条{{术语|cc.t.flow_gold|{{color|#00B0FF|赤金生产线}}}}
;根据其他人提供效率
* [[赫德雷]] {{/t|bskill_tra_par&per1|白手起家·α}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+25%}};当{{color|#00B0FF|伊内丝}}入驻【发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室】时(不包含副手),订单获取效率额外{{color|#0098DC|+5%}}
* [[赫德雷]](E2) {{/t|bskill_tra_par&per2|白手起家·β}}:订单获取效率{{变动数值|+30%|+}};当{{变动数值|伊内丝、W}}入驻【发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室】时(不包含副手),订单获取效率{{变动数值|分别}}额外{{color|#0098DC|+5%}}
;根据宿舍等级提供效率
* [[空弦]] {{/t|bskill_tra_spd&dorm1|虔诚筹款·α}}:每间宿舍每级{{color|#0098DC|+1%}}获取效率
* [[空弦]](E2) {{/t|bskill_tra_spd&dorm2|虔诚筹款·β}}:每间宿舍每级{{变动数值|+2%|+}}获取效率
;根据会客室等级提供效率
* [[伺夜]](E2) {{/t|bskill_tra_spd&meet1|新城贸易}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+25%}},会客室每级额外提供{{color|#0098DC|5%}}获取效率,最多提供{{color|#0098DC|40%}}效率
;迷迭香—人间烟火体系
* [[铎铃]] {{/t|bskill_tra_bd_cost1|铎铃·α}}:贸易站内全体干员每小时心情消耗{{color|#0098DC|-0.1}},每有{{color|#0098DC|10}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}},则额外{{color|#0098DC|-0.01}}
* [[铎铃]](E2) {{/t|bskill_tra_bd_cost2|铎铃·β}}:贸易站内全体干员每小时心情消耗{{color|#0098DC|-0.1}},每有{{color|#0098DC|10}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}},则额外{{变动数值|-0.02|-}}
* [[黑键]] {{/t|bskill_tra_bd_n1|乐感}}:宿舍内每有{{color|#00B0FF|1}}名干员则{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}{{color|#0098DC|+1}},同时每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}转化为{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_B|{{color|#F49800|无声共鸣}}}}
* [[黑键]] {{/t|bskill_tra_spd_bd1|音符·α}}:每{{color|#0098DC|4}}点{{术语|cc.bd_B|{{color|#F49800|无声共鸣}}}}{{color|#0098DC|+1%}}订单效率
* [[黑键]](E2) {{/t|bskill_tra_spd_bd2|音符·β}}:每{{变动数值|2|-}}点{{术语|cc.bd_B|{{color|#F49800|无声共鸣}}}}{{color|#0098DC|+1%}}订单效率
* [[乌有]](E2) {{/t|bskill_tra_bd_n2|“愿者上钩”}}:宿舍内每有{{color|#00B0FF|1}}名干员则{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}{{color|#0098DC|+1}},同时每有{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}},则订单获取效率{{color|#0098DC|+1%}}
;怪猎
* [[泰拉大陆调查团]] {{/t|bskill_tra_spd&limit_felyne|可爱的艾露猫}}:订单获取效率{{color|#0098DC|+5%}},且订单上限{{color|#0098DC|+2}},同时每有1个{{术语|cc.bd_felyne|{{color|#F49800|木天蓼}}}},则订单获取效率{{color|#0098DC|+3%}}
=== 修改订单参数 ===
此小节的技能中,修改订单参数的效果均从进驻后下一笔订单开始触发。U-Official的技能「锁定2赤金」优先级最高。
关于「裁缝·α」和「裁缝·β」的实际效果,请参见[[罗德岛基建/贸易站#赤金订单出现概率]]。
* [[U-Official]] {{/t|bskill_tra_spd&wt1|锁定2赤金}}:进驻贸易站时,订单获取效率{{color|#0098DC|+10%}}。当前贸易站产生的{{color|#00B0FF|赤金订单}}均修改为{{color|#00B0FF|赤金}}交付数为{{color|#00B0FF|2}}的订单,需求时间不变,且不视作违约订单。
* {{/t|bskill_tra_wt&cost1|裁缝·α}}:{{color|#00B0FF|小幅提升}}当前贸易站{{color|#00B0FF|高品质贵金属订单}}的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** 干员:[[巫恋]]、[[明椒]]、[[柏喙]]、[[贝娜]](E2)、[[卡夫卡]]、[[折光]]
* {{/t|bskill_tra_wt&cost2|裁缝·β}}:{{变动数值|提升|+}}当前贸易站{{color|#00B0FF|高品质贵金属订单}}的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** 干员:[[明椒]](E2)、[[柏喙]](E2)、[[卡夫卡]](E2)、[[折光]](E2)
* [[但书]] {{/t|bskill_tra_law|合同法}}:如果下笔{{color|#00B0FF|赤金订单}}交付数小于{{color|#00B0FF|4}},则视为{{color|#00B0FF|违约订单}}
* [[但书]] {{/t|bskill_tra_against|违约索赔·α}}:如果下笔{{color|#00B0FF|赤金订单}}是{{color|#00B0FF|违约订单}},则{{color|#00B0FF|赤金}}交付数额外{{color|#0098DC|+1}}
* [[但书]](E2) {{/t|bskill_tra_against2|违约索赔·β}}:如果下笔{{color|#00B0FF|赤金订单}}是{{color|#00B0FF|违约订单}},则{{color|#00B0FF|赤金}}交付数额外{{变动数值|+2|+}}
* [[龙舌兰]] {{/t|bskill_tra_long1|投资·α}}:如果下笔{{color|#00B0FF|赤金订单}}交付数大于{{color|#00B0FF|3}}(违约订单不视作赤金订单),则其龙门币收益{{color|#00B0FF|+250}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
* [[龙舌兰]](E2) {{/t|bskill_tra_long2|投资·β}}:如果下笔{{color|#00B0FF|赤金订单}}交付数大于{{color|#00B0FF|3}}(违约订单不视作赤金订单),则其龙门币收益{{变动数值|+500|+}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
=== 心情消耗减免 ===
* [[火哨]] {{/t|bskill_tra_cost1|暖场}}:贸易站内干员心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.1}}
== 制造站 ==
=== 常规加成 ===
;生产力加成
* '''制造效率''':简单提升所有配方的生产力
** {{/t|bskill_man_spd1|制造效率·α}}:生产力{{color|#0098DC|+15%}}。包括以下不同名技能:
*** '''标准化·α'''。干员:[[夜刀]](L30)、[[洋灰]]、[[流星]]、[[石英]]、[[褐果]]
*** '''磐蟹·豆豆'''。干员:[[豆苗]]
*** '''莱茵科技·α'''。干员:[[星源]]、[[白面鸮]]、[[赫默]]
*** '''红松骑士团·α'''。干员:[[灰毫]]、[[远牙]]、[[野鬃]]
** {{/t|bskill_man_spd2|制造效率·β}}:生产力{{变动数值|+25%|+}}。包括以下不同名技能:
*** '''标准化·β'''。干员:[[调香师]](E1)、[[史都华德]](E1)、[[杰西卡]]、[[水月]](E2)、[[海沫]](E2)、[[罗比菈塔]](E1)、[[香草]]
*** '''莱茵科技·β'''。干员:[[多萝西]](E2)、[[星源]](E2)、[[白面鸮]](E2)、[[赫默]](E2)
*** '''红松骑士团·β'''。干员:[[灰毫]](E2)、[[远牙]](E2)、[[野鬃]](E2)
** {{/t|bskill_man_spd3|制造效率·γ}}:生产力{{变动数值|+30%|+}}。包括以下不同名技能:
*** '''咪波·制造型'''。干员:[[梅尔]](E2)
*** '''莱茵科技·γ'''。干员:[[淬羽赫默]](E2)
* '''金属工艺''':简单提升{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力。
** {{/t|bskill_man_gold1|金属工艺·α}}:{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+30%}}
*** 干员:[[夜烟]]、[[斑点]](E1)、[[苍苔]]、[[温米]](E2)
** [[砾]](E1) {{/t|bskill_man_gold2|金属工艺·β}}:{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力{{变动数值|+35%|+}}
* [[杏仁]] {{/t|bskill_man_gold3|小奇思}}:{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+25%}},心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.25}}
* '''指导录像''':简单提升{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力
** [[圣约送葬人]] {{/t|bskill_man_exp4|指导录像·α}}:{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+20%}}
** [[帕拉斯]](E2) {{/t|bskill_man_exp1|指导录像·β}}:{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力{{变动数值|+25%|+}}
** {{/t|bskill_man_exp2|指导录像·γ}}:{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力{{变动数值|+30%|+}}
*** 干员:[[Castle-3]](L30)、[[白雪]](E1)、[[红豆]]、[[霜叶]](E1)、[[食铁兽]]、[[圣约送葬人]](E2)
** {{/t|bskill_man_exp3|指导录像·δ}}:{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力{{变动数值|+35%|+}}
*** 干员:[[断罪者]](E1)、[[食铁兽]](E2)
* '''源石工艺'''
** {{/t|bskill_man_originium1|源石工艺·α}}:{{color|#00B0FF|源石}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+30%}}
*** 干员:[[月见夜]](E1)、[[薄绿]](E1)、[[褐果]](E1)
** {{/t|bskill_man_originium2|源石工艺·β}}:{{color|#00B0FF|源石}}类配方的生产力{{变动数值|+35%|+}}
*** 干员:[[炎熔]](E1)、[[地灵]](E1)、[[锡兰]](E2)、[[艾雅法拉]]
;仓库扩容
* {{/t|bskill_man_limit&cost1|扩容·α}}:仓库容量上限{{color|#0098DC|+8}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}。
** 干员:[[帕拉斯]]、[[刻俄柏]]、[[豆苗]](E1)、[[清道夫]](E1)、[[红云]]
* {{/t|bskill_man_limit&cost2|扩容·β}}:仓库容量上限{{变动数值|+10|+}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** 干员:[[泡泡]]、[[洋灰]](E2)
* [[石棉]](E2) {{/t|bskill_man_limit&cost3|扩容·γ}}:仓库容量上限{{变动数值|+16|+}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
* [[圣约送葬人]](E2) {{/t|bskill_man_exp&limit3|录像扩容·α}}:生产{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方时,仓库容量上限{{color|#0098DC|+4}}
* [[稀音]](E2) {{/t|bskill_man_exp&limit1|录像扩容·β}}:生产{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方时,仓库容量上限{{变动数值|+15|+}}(原名:剪辑·α)
* [[卡达]](E1) {{/t|bskill_man_exp&limit2|录像扩容·γ}}:生产{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方时,仓库容量上限{{变动数值|+18|+}}(原名:剪辑·β)
;加速扩容
* {{/t|bskill_man_spd&limit1|仓库整备·α}}:仓库容量上限{{color|#0098DC|+6}},生产力{{color|#0098DC|+10%}}
** 干员:[[卡缇]]、[[米格鲁]]
* {{/t|bskill_man_spd&limit3|仓库整备·β}}:仓库容量上限{{变动数值|+10|+}},生产力{{color|#0098DC|+10%}}
** 干员:[[蛇屠箱]]、[[黑角]]
;加速缩容
* {{/t|bskill_man_spd&limit&cost3|加速缩容}}:生产力{{color|#0098DC|+25%}},仓库容量上限{{color|#FF6237|-12}},心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.25}}
** 干员:[[泡普卡]]、[[石棉]]
;减速扩容
* [[火神]] {{/t|bskill_man_spd&limit&cost1|工匠精神·α}}:生产力{{color|#FF6237|-5%}},仓库容量上限{{color|#0098DC|+16}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.15}}
* [[火神]](E2) {{/t|bskill_man_spd&limit&cost2|工匠精神·β}}:生产力{{color|#FF6237|-5%}},仓库容量上限{{变动数值|+19|+}},心情每小时消耗{{变动数值|-0.25|-}}
* [[贝娜]] {{/t|bskill_man_spd&limit&cost4|“可靠”助手}}:生产力{{color|#FF6237|-20%}},仓库容量上限{{color|#0098DC|+17}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
=== 非常数加成 ===
* {{/t|bskill_man_spd_add1|急性子}}:进驻制造站后,生产力首小时{{color|#0098DC|+20%}},此后每小时{{color|#0098DC|+1%}},最终达到{{color|#0098DC|+25%}}
** 干员:[[芬]]、[[刻俄柏]](E2)
* {{/t|bskill_man_spd_add2|慢性子}}:进驻制造站后,生产力首小时{{color|#0098DC|+15%}},此后每小时{{color|#0098DC|+2%}},最终达到{{color|#0098DC|+25%}}
** 干员:[[克洛丝]]、[[稀音]]
* [[铅踝]] {{/t|bskill_man_spd_reduce|模糊视线}}:生产力{{color|#0098DC|+30%}},自身每有{{color|#00B0FF|4}}点{{术语|cc.bd.costdrop|{{color|#00B0FF|心情落差}}}},生产力{{color|#FF6237|-5%}}
* [[铅踝]](E1) {{/t|bskill_man_spd_add&cost|窗外雪啸}}:自身{{术语|cc.bd.costdrop|{{color|#00B0FF|心情落差}}}}大于{{color|#00B0FF|12}}时,生产力{{color|#0098DC|+10%}},仓库容量{{color|#0098DC|+6}}
=== 本站搭配加成 ===
;根据容量提供效率
* [[红云]] {{/t|bskill_man_spd_variable11|红云核心}}:当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供{{color|#0098DC|2%}}生产力
* [[泡泡]](E1) {{/t|bskill_man_spd_variable31|泡泡核心}}:当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升{{color|#0098DC|16}}格以下的,每格仓库容量提供{{color|#0098DC|1%}}生产力;提升大于{{color|#0098DC|16}}格的,每格仓库容量提供{{color|#0098DC|3%}}生产力(无法与{{术语|cc.m.var1|{{color|#F49800|回收利用}}}}叠加,且优先生效)
;根据效率提供效率
* [[槐琥]](E2) {{/t|bskill_man_spd_variable21|配合意识}}:当前制造站内其他干员提供的每{{color|#0098DC|5%}}生产力(不包含根据设施数量提供加成的生产力),额外提供{{color|#0098DC|5%}}生产力,最多提供{{color|#0098DC|40%}}生产力
;根据技能提供效率
* [[水月]] {{/t|bskill_man_skill_spd|水月核心}}:当前制造站内每个{{术语|cc.sk.manu1|{{color|#00B0FF|标准化类技能}}}}为自身{{color|#0098DC|+5%}}的生产力
* [[海沫]] {{/t|bskill_man_skill_change|意识兼容}}:进驻制造站时,当前制造站内所有{{术语|cc.sk.manu2|{{color|#00B0FF|莱茵科技类}}}}、{{术语|cc.sk.manu3|{{color|#00B0FF|红松骑士团类}}}}技能也全都视作{{color|#00B0FF|标准化类}}技能
* [[多萝西]] {{/t|bskill_man_skill_spd2|莱茵核心}}:当前制造站内每个{{术语|cc.sk.manu2|{{color|#00B0FF|莱茵科技类技能}}}}为自身{{color|#0098DC|+5%}}的生产力
* [[苍苔]](E2) {{/t|bskill_man_skill_spd3|赤金核心}}:当前制造站内每个{{术语|cc.sk.manu4|{{color|#00B0FF|金属工艺类技能}}}}为自身{{color|#0098DC|+5%}}的生产力
=== 跨站加成 ===
;根据贸易站提供效率
* [[清流]](E1) {{/t|bskill_man_spd&trade|再生能源}}:每个{{color|#00B0FF|贸易站}}为当前制造站{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+20%}}
;自动化
* {{/t|bskill_man_spd&power1|自动化·α}}:当前制造站内其他干员提供的生产力{{color|#FF6237|全部归零}}(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个{{color|#00B0FF|发电站}}为当前制造站{{color|#0098DC|+5%}}的生产力
** 干员:[[异客]](E2)、[[掠风]](E2)、[[森蚺]]
* {{/t|bskill_man_spd&power2|自动化·β}}:当前制造站内其他干员提供的生产力{{color|#FF6237|全部归零}}(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个{{color|#00B0FF|发电站}}为当前制造站{{变动数值|+10%|+}}的生产力
** 干员:[[森蚺]](E2)、[[温蒂]]
* [[温蒂]](E2) {{/t|bskill_man_spd&power3|自动化·γ}}:当前制造站内其他干员提供的生产力{{color|#FF6237|全部归零}}(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个{{color|#00B0FF|发电站}}为当前制造站{{变动数值|+15%|+}}的生产力
;根据基建设施等级提供效率
* [[至简]] {{/t|bskill_man_constrLv|绘图设计}}:基建内每间设施每级{{color|#0098DC|+1}}个{{color|#00B0FF|{{术语|cc.bd_malist|工程机器人}}}},上限{{color|#0098DC|64}}个
* [[至简]] {{/t|bskill_man_spd_bd3|机械辅助·α}}:每{{color|#0098DC|16}}个{{color|#00B0FF|{{术语|cc.bd_malist|工程机器人}}}}{{color|#0098DC|+5%}}生产力
* [[至简]](E2) {{/t|bskill_man_spd_bd4|机械辅助·β}}:每{{变动数值|8|-}}个{{color|#00B0FF|{{术语|cc.bd_malist|工程机器人}}}}{{color|#0098DC|+5%}}生产力
;根据其他人提供效率
* [[杏仁]](E2) {{/t|bskill_man_gold&blacksteel|挑大梁}}:基建内(不包含副手)每有1名{{术语|cc.g.bs|{{color|#00B0FF|黑钢国际}}}}干员(最多{{color|#00B0FF|3}}名),{{color|#00B0FF|贵金属}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+2%}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.15}}
* [[烈夏]](E2) {{/t|bskill_formula_spd_sunbr|患难拍档}}:若{{color|#00B0FF|古米}}在贸易站,则{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方的生产力{{color|#0098DC|+35%}}
;迷迭香—人间烟火体系
* [[截云]] {{/t|bskill_man_bd1|古老巫术}}:每{{color|#0098DC|5}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}转化为{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_C|{{color|#F49800|巫术结晶}}}}
* [[截云]] {{/t|bskill_man_spd_bd5|逐水草问枯荣·α}}:每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_C|{{color|#F49800|巫术结晶}}}}{{color|#0098DC|+1%}}生产力
* [[截云]](E2) {{/t|bskill_man_spd_bd6|逐水草问枯荣·β}}:每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_C|{{color|#F49800|巫术结晶}}}}{{变动数值|+2%|+}}生产力
* [[迷迭香]] {{/t|bskill_man_spd_bd_n1|单环}}:宿舍内每有{{color|#00B0FF|1}}名干员则{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}{{color|#0098DC|+1}},同时每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}转化为{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_A|{{color|#F49800|思维链环}}}}
* [[迷迭香]] {{/t|bskill_man_spd_bd1|三环·α}}:每{{color|#0098DC|2}}点{{术语|cc.bd_A|{{color|#F49800|思维链环}}}}{{color|#0098DC|+1%}}生产力
* [[迷迭香]](E2) {{/t|bskill_man_spd_bd2|三环·β}}:每{{变动数值|1|-}}点{{术语|cc.bd_A|{{color|#F49800|思维链环}}}}{{color|#0098DC|+1%}}生产力
* [[黍]](E2) {{/t|bskill_man_spd_bd7|稻禾厚,顺秋收}}:每{{color|#0098DC|3}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}{{color|#0098DC|+1%}}生产力
;彩六
* [[导火索]](E2) {{/t|bskill_man_fuze|导火索}}:生产力{{color|#0098DC|+20%}},每有{{color|#0098DC|1}}瓶{{术语|cc.bd_tachanka|{{color|#F49800|乌萨斯特饮}}}},则仓库容量上限{{color|#0098DC|+2}}
;怪猎
* [[泰拉大陆调查团]](L30) {{/t|bskill_man_spd&limit_felyne|可靠的随从们}}:仓库容量上限{{color|#0098DC|+8}},生产力{{color|#0098DC|+5%}},同时每有1个{{术语|cc.bd_felyne|{{color|#F49800|木天蓼}}}},则生产力{{color|#0098DC|+1%}}
=== 心情消耗减免 ===
* [[槐琥]] {{/t|bskill_man_cost_all|团队精神}}:{{color|#00B0FF|消除}}当前制造站内所有干员{{color|#00B0FF|自身}}心情消耗的影响
* [[卡达]] {{/t|bskill_man_exp&cost|Vlog}}:生产{{color|#00B0FF|作战记录}}类配方时,心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
* [[黍]] {{/t|bskill_man_cost_room1|春雷响,万物长}}:当前制造站内所有干员心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.1}}
== 发电站 ==
=== 加速无人机充能 ===
* '''充能''':简单提升无人机充能速度
** {{/t|bskill_pow_spd1|充能·α}}:无人机充能速度{{color|#0098DC|+10%}}
*** 干员:[[伊芙利特]]、[[炎熔]]、[[煌]]、[[深靛]]、[[异客]]、[[格劳克斯]]、[[澄闪]]、[[Castle-3]]、[[Friston-3]]、[[Lancet-2]]、[[THRM-EX]]、[[正义骑士号]]
** {{/t|bskill_pow_spd2|充能·β}}:无人机充能速度{{变动数值|+15%|+}}
*** 干员:[[清流]]、[[布丁]]、[[阿消]](E1)、[[雷蛇]]、[[深靛]](E1)、[[格劳克斯]](E2)、[[异客]](E2)、[[伊芙利特]](E2)
** {{/t|bskill_pow_spd3|充能·γ}}:无人机充能速度{{变动数值|+20%|+}}
*** 干员:[[格雷伊]]、[[炎狱炎熔]](E2)、[[雷蛇]](E2)、[[澄闪]](E2)
* '''技术交流''':充能速度由慢变快
** [[空构]] {{/t|bskill_power_rec_spd&addition1|技术交流·α}}:无人机充能速度首小时{{color|#0098DC|+10%}},此后每小时{{color|#0098DC|+1%}},最终达到{{color|#0098DC|+15%}}
** [[空构]](E2) {{/t|bskill_power_rec_spd&addition2|技术交流·β}}:无人机充能速度首小时{{变动数值|+15%|+}},此后每小时{{color|#0098DC|+1%}},最终达到{{变动数值|+20%|+}}
* [[缪尔赛思]](E2) {{/t|bskill_power_rec_rhine|生态科主任}}:无人机充能速度{{color|#0098DC|+10%}},基建内(不包含副手)每有1名除自身以外的{{术语|cc.g.rh|{{color|#00B0FF|莱茵生命}}}}干员(最多{{color|#00B0FF|5}}名),充能速度额外{{color|#0098DC|+3%}}
* [[承曦格雷伊]] {{/t|bskill_pow_drone|巡线框架}}:每{{color|#0098DC|10}}架无人机上限{{color|#0098DC|+1%}}无人机充能速度
* [[Friston-3]](L30) {{/t|bskill_pow_spd_P|“愉快的对谈”}}:如果{{color|#00B0FF|凯尔希}}进驻在控制中枢,则无人机充能速度{{color|#0098DC|+5%}}
=== 影响其它设施 ===
* [[承曦格雷伊]](E2) {{/t|bskill_pow_count|晨曦}}:如果其他{{color|#00B0FF|发电站}}内没有进驻{{术语|cc.tag.op|{{color|#00B0FF|作业平台}}}},则{{color|#00B0FF|发电站}}额外{{color|#0098DC|+1}}(仅影响设施数量)
* [[正义骑士号]](L30) {{/t|bskill_pow_jnight|“滴滴,启动!”}}:{{color|#00B0FF|野鬃}}所在的制造站生产力{{color|#0098DC|+5%}}
=== 心情消耗减免 ===
* [[空构]] {{/t|bskill_pow_spd&cost|开心充电·α}}:心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.3}}
* [[THRM-EX]](L30) {{/t|bskill_pow_spd&cost|开心充电·β}}:心情每小时消耗{{变动数值|-0.52|-}}
== 宿舍 ==
缩写解释:
* '''自回''':自身心情每小时恢复
* '''他回''':使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复(同种效果取最高)
* '''群回''':该宿舍内所有干员的心情每小时恢复(同种效果取最高)
若无更多描述,'''他回'''和'''群回'''默认「同种效果取最高」。若有,根据技能描述取值。'''群回'''技能只有赫拉格不对自己生效。
=== 普通定额回复 ===
下表展示无其它功能的'''无偏好定额回复'''技能。
{| class="wikitable sortable"
|+ 无偏好定额回复
|-
! 技能 !! 自回 !! 他回 !! 群回 !! 干员 !! 备注
|-
| {{/t|bskill_dorm_one1|自回·α}} || +0.55 || || || [[赫拉格]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_one2|自回·β}} || +0.7 || || || [[克洛丝]](E1)、[[和弦]]、[[安哲拉]]、[[幽灵鲨]]、[[斯卡蒂]]、[[灰喉]](E2)、[[艾丝黛尔]](E1)、[[苇草]]、[[霜叶]]、[[子月]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_one3|自回·γ}} || +0.75 || || || [[伊桑]](E1) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_one4|自回·δ}} || +0.85 || || || [[安哲拉]](E2)、[[幽灵鲨]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_one5|自回·ε}} || +1 || || || [[斯卡蒂]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single1|他回·α}} || || +0.55 || || [[芙蓉]]、[[安塞尔]]、[[末药]](E1)、[[闪灵]]、[[波登可]]、[[流星]](E1)、[[小满]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single2|他回·β}} || || +0.65 || || [[Lancet-2]](L30)、[[波登可]](E1) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single3|他回·γ}} || || +0.7 || || [[断罪者]]、[[蜜莓]](E2)、[[琴柳]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single4|他回·δ}} || || +0.75 || || [[闪灵]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one01|自回他回·α}} || +0.4 || +0.2 || || [[卡缇]](E1)、[[杰克]]、[[米格鲁]](E1) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one02|自回他回·β}} || +0.5 || +0.25 || || [[崖心]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one11|双回·α}} || +0.3 || +0.3 || || [[慕斯]](E1) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one12|双回·β}} || +0.35 || +0.35 || || [[古米]](E1)、[[酸糖]](E1)、[[暴行]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one12|双回·γ}} || +0.4 || +0.4 || || [[隐现]](E2) || 与「双回·β」图标相同
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one21|他回自回·α}} || +0.2 || +0.4 || || [[泡普卡]](E1) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single&one22|他回自回·β}} || +0.25 || +0.5 || || [[初雪]]、[[临光]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_all1|群回·α}} || || || +0.1 || [[四月]]、[[夜莺]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_all1|群回·α(赫拉格)}} || || || +0.1 || [[赫拉格]](E1) || 除自身以外
|-
| {{/t|bskill_dorm_all2|群回·β}} || || || +0.15 || [[刺玫]](原名:芬芳疗养·α)、[[凛冬]]、[[推进之王]]、[[桃金娘]](E1)、[[波登可]](E1)、[[空]]、[[阿米娅]](E2)、[[温米]]、[[小满]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_all3|群回·γ}} || || || +0.2 || [[凛冬]](E2)、[[夜莺]](E2)、[[推进之王]](E2)、[[温米]](E2)、[[医生]](E2) ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_all&one3|群回自回}} || +0.55 || || +0.1 || [[赫拉格]](E2)、[[风笛]]、[[远牙]]、[[缪尔赛思]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_all&one1|Z·α}} || {{color|#FF6237|-0.1}} || || +0.2 || [[杜林]]、[[安比尔]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_all&one2|Z·β}} || {{color|#FF6237|-0.1}} || || +0.25 || [[杜林]](L30) ||
|}
'''有偏好定额恢复'''的技能均为:'''他回'''+0.55;如果{{color|#00B0FF|'''他回'''的目标}}符合{{color|#00B0FF|某条件}},恢复效果额外+0.45。
{| class="wikitable"
|+ 有偏好定额恢复
|-
! 技能 !! 条件 !! 干员 !! 备注
|-
| {{/t|bskill_dorm_single_schwarz|锡兰宿管}} || 是{{color|#00B0FF|锡兰}} || [[黑]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single_tomimi|嘉维尔宿管}} || 是{{color|#00B0FF|{{术语|cc.gvial|嘉维尔}}}} || [[特米米]] ||
|-
| {{/t|bskill_dorm_single_indigo|蓝毒宿管}} || 是{{color|#00B0FF|蓝毒}} || [[深靛]] || 技能描述中「他回」部分未排除自身
|-
| {{/t|bskill_dorm_single_sami|萨米宿管}} || 是{{术语|cc.g.sm|{{color|#00B0FF|萨米}}}}干员 || [[寒檀]] ||
|}
=== 其它回复效果 ===
;动态回复
* [[芳汀]](E1) {{/t|bskill_dorm_one|“独处”}}:'''自回'''{{color|#0098DC|+0.7}};如果该宿舍内有其他干员,则每人额外为自身心情每小时恢复{{color|#0098DC|+0.05}}
* [[流明]] {{/t|bskill_dorm_powToRecAll1|柔和微光·α}}:'''群回'''{{color|#0098DC|+0.1}},同时每有{{color|#00B0FF|1}}间发电站,则恢复效果额外{{color|#0098DC|+0.05}}(叠加后的最终值同种效果取最高)
* [[流明]](E2) {{/t|bskill_dorm_powToRecAll2|柔和微光·β}}:'''群回'''{{变动数值|+0.15|+}},同时每有{{color|#00B0FF|1}}间发电站,则恢复效果额外{{color|#0098DC|+0.05}}(叠加后的最终值同种效果取最高)
* [[斥罪]](E2) {{/t|bskill_dorm_hireToRecAll1|寻同路人}}:'''群回'''{{color|#0098DC|+0.15}},同时每个招募位(不包含初始招募位)额外{{color|#0098DC|+0.05}}恢复效果(叠加后的最终值同种效果取最高)
* [[纯烬艾雅法拉]](E2) {{/t|bskill_dorm_rec_all&profession|火山温泉浴}}:进驻宿舍时,基建内(不包括副手)每名{{color|#00B0FF|行医}}干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度{{color|#0098DC|+0.06}}(最多生效{{color|#00B0FF|4}}名)
* [[冰酿]](E2) {{/t|bskill_dorm_all&single|小酌怡情}}使心情未满的宿舍成员,平均分配到总计每小时心情恢复{{color|#0098DC|+0.8}}的加成(该技能对单名干员和多名干员生效时,同种效果分别取最高)
* [[刺玫]](E2) {{/t|bskill_dorm_all_tired|芬芳疗养·β}}:'''群回'''{{color|#0098DC|+0.15}},{{变动数值|同时该宿舍内心情18以下的干员恢复效果额外+0.1}}(同种效果取最高)
;回复拐
* [[摩根]] {{/t|bskill_dorm_toone1|头号陪练}}:进驻宿舍时,{{color|#00B0FF|推进之王}}对该宿舍中{{术语|cc.g.glasgow|{{color|#00B0FF|格拉斯哥帮}}}}干员恢复效果额外{{color|#0098DC|+0.3}}
=== 迷迭香—人间烟火体系 ===
* [[爱丽丝]] {{/t|bskill_dorm_all&bd_n1_n2|睡前故事}}:'''群回'''{{color|#0098DC|+0.1}},同时当前宿舍每级提供{{color|#0098DC|1}}层{{术语|cc.bd_a1_a2|{{color|#F49800|梦境}}}}
* [[爱丽丝]](E2) {{/t|bskill_dorm_all&bd_n1|梦境呓语}}:每{{color|#0098DC|1}}层{{术语|cc.bd_a1_a2|{{color|#F49800|梦境}}}}转化为{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}
* [[车尔尼]] {{/t|bskill_dorm_all&bd_n1_n3|慢板行歌}}:'''他回'''{{color|#0098DC|+0.65}}(同种效果取最高),同时当前宿舍每级提供{{color|#0098DC|1}}个{{术语|cc.bd_a1_a3|{{color|#F49800|小节}}}}
* [[车尔尼]](E2) {{/t|bskill_dorm_all&bd_n1_2|琴键漫步}}:每{{color|#0098DC|1}}个{{术语|cc.bd_a1_a3|{{color|#F49800|小节}}}}转化为{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}
* [[塑心]] {{/t|bskill_dorm_bdnum|无声共鸣}}:该宿舍内每有{{color|#0098DC|1}}名干员,{{术语|cc.bd_B|{{color|#F49800|无声共鸣}}}}{{color|#0098DC|+1}}
* [[塑心]](E2) {{/t|bskill_dorm_rec_allbd|无词颂歌}}:'''群回'''{{color|#0098DC|+0.2}},每有{{color|#0098DC|5}}点{{术语|cc.bd_B|{{color|#F49800|无声共鸣}}}},该宿舍内所有干员的心情每小时恢复额外{{color|#0098DC|+0.01}}(同种效果取最高)
=== 菲亚梅塔 ===
* [[菲亚梅塔]] {{/t|bskill_dorm_exchangeAp|换心情}}:进驻宿舍时,如果自身为{{color|#00B0FF|满心情}},则与当前宿舍{{color|#00B0FF|前一位}}进驻的干员互换心情
* [[菲亚梅塔]] {{/t|bskill_dorm_reborn|自律}}:自身心情每小时恢复{{color|#0098DC|+2}},同时{{color|#FF6237|无法获得}}其他来源提供的心情恢复效果
== 会客室 ==
=== 无倾向线索收集 ===
;简单提升效率
* {{/t|bskill_meet_spd1|线索搜集·α}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|10%}}
** 干员:[[因陀罗]]、[[塞雷娅]]、[[守林人]]、[[安洁莉娜]]、[[微风]]、[[断崖]]、[[星极]]、[[耶拉]]、[[芙兰卡]]、[[莫斯提马]]、[[见行者]]、[[谜图]]、[[跃跃]]、[[哈洛德]]
* {{/t|bskill_meet_spd2|线索搜集·β}}:线索搜集速度提升{{变动数值|20%|+}}
** 干员:[[12F]]、[[守林人]](E2)、[[宴]](E1)、[[断崖]](E2)、[[暗索]]、[[杰克]](E1)、[[梅]]、[[白雪]]、[[风丸]]
* {{/t|bskill_meet_spd3|线索搜集·γ}}:线索搜集速度提升{{变动数值|25%|+}}
** 干员:[[远山]](E1)、[[星极]](E2)、[[红]](E2)、[[陈]](E2)、[[伺夜]]
;独立工作提升效率
* [[风丸]] {{/t|bskill_meet_condChar|得心应手}}:如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升{{color|#0098DC|35%}}
* [[霍尔海雅]] {{/t|bskill_meet_spd&cost_condChar2|间谍·α}}:如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升{{color|#0098DC|15%}},心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
* [[霍尔海雅]](E2) {{/t|bskill_meet_spd&cost_condChar3|间谍·β}}:如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升{{变动数值|35%|+}},心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
* [[和弦]](E2) {{/t|bskill_meet_spd&cost_condChar|间谍·γ}}:如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升{{变动数值|50%|+}},心情每小时消耗{{变动数值|+2|+}}
;彩六
* [[双月]](E2) {{/t|bskill_meet_iana|情报专家}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|5%}},同时每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_ash|{{color|#F49800|情报储备}}}}额外提升{{color|#0098DC|5%}}
;其它无倾向效果
* [[见行者]](E2) {{/t|bskill_meet_spd&cost|逻辑推理}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|35%}},心情每小时消耗{{color|#FF6237|+2}}
* [[伊内丝]](E2) {{/t|bskill_meet_spd_hast1|聚影}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|20%}},此后每小时提升{{color|#0098DC|2%}},最终达到{{color|#0098DC|30%}}
* [[跃跃]](E1) {{/t|bskill_meet_exchange|无辜笑脸}}:处于线索交流时线索搜集速度提升{{color|#0098DC|30%}}
=== 派系技能 ===
;经典派系加成
经典派系加成分为三类:
* '''α技能''':更容易获得{{color|#00B0FF|某派系}}线索(工作时长影响概率)
* '''β技能''':线索搜集速度提升{{color|#0098DC|10%}},且更容易获得{{color|#00B0FF|某派系}}线索(工作时长影响概率)
* '''flag技能''':每当新搜集到的线索不是{{color|#00B0FF|某派系}}时,则额外增加{{color|#00B0FF|该派系}}线索的出现概率(工作时长影响概率)
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ 经典派系加成
|-
! 线索 !! 对应派系 !! α技能及干员 !! β技能及干员 !! flag技能及干员
|-
| 线索1 || 莱茵生命 || || {{/t|bskill_meet_rhine2|线索1·β}}<br>[[塞雷娅]](E2) || {{/t|bskill_meet_flag_rhine|线索1·flag}}<br>[[山]](E2)
|-
| 线索2 || 企鹅物流 || {{/t|bskill_meet_penguin1|线索2·α}}<br>[[梅]](E1) || {{/t|bskill_meet_penguin2|线索2·β}}<br>[[莫斯提马]](E1) ||
|-
| 线索3 || 黑钢国际 || || {{/t|bskill_meet_blacksteel2|线索3·β}}<br>[[杰西卡]](E1)、[[芙兰卡]](E2)
|-
| 线索4 || 乌萨斯<br>学生自治团 || {{/t|bskill_meet_ursus1|线索4·α}}<br>[[苦艾]] || {{/t|bskill_meet_ursus2|线索4·β}}<br>[[真理]](E2) || {{/t|bskill_meet_flag_ursus|线索4·flag}} <br>[[苦艾]](E2)
|-
| 线索5 || 格拉斯哥帮 || {{/t|bskill_meet_glasgow1|线索5·α}}<br>[[夏栎]] || {{/t|bskill_meet_glasgow2|线索5·β}}<br>[[微风]](E2)、[[因陀罗]](E2) || {{/t|bskill_meet_flag_glasgow|线索5·flag}}<br>[[夏栎]](E2)
|-
| 线索6 || 喀兰贸易 || || {{/t|bskill_meet_kjerag2|线索6·β}}<br>[[讯使]](E1)、[[耶拉]](E2) || {{/t|bskill_meet_flag_kjerag|线索6·flag}}<br>[[耶拉]](E2)
|-
| 线索7 || 罗德岛制药 || {{/t|bskill_meet_rhodes1|线索7·α}}<br>[[极境]] || {{/t|bskill_meet_rhodes2|线索7·β}}<br>[[安洁莉娜]](E2) || {{/t|bskill_meet_flag_rhodes|线索7·flag}}<br>[[极境]](E2)
|}
;因果类技能
* [[霍尔海雅]](E2) {{/t|bskill_meet_spd&condChar_mustget|文献学顾问}}:如果会客室内只有自身处于工作状态时,连续消耗超过{{color|#00B0FF|16}}点心情下一次{{color|#00B0FF|必定}}获得{{color|#00B0FF|莱茵生命}}的线索(线索1)
=== 线索板影响倾向 ===
* {{/t|bskill_meet_spdNotOwned1|晓歌·α}}:更容易获得线索板上尚未拥有的线索
** 干员:[[晓歌]]、[[谜图]](E2)
* [[晓歌]](E2) {{/t|bskill_meet_spdNotOwned2|晓歌·β}}:{{变动数值|线索搜集速度提升10%}},且更容易获得线索板上尚未拥有的线索
* [[U-Official]](L30) {{/t|bskill_meet_spdOwned1|反向晓歌}}:更容易获得线索板上已经拥有的线索
=== 萨米干员 ===
* [[凛视]] {{/t|bskill_meet_spd&bd|凛视·α}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|10%}},当与{{color|#00B0FF|提丰}}进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升{{color|#0098DC|15%}},自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}}
* [[凛视]](E2) {{/t|bskill_meet_spd&bd¬Owned|凛视·β}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|10%}},当与{{color|#00B0FF|提丰}}进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升{{color|#0098DC|15%}},自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}},{{变动数值|且更容易获得线索板上尚未拥有的线索}}
* [[提丰]] {{/t|bskill_meet_spd&sami|冰原游弋}}:线索搜集速度提升{{color|#0098DC|+10%}},与其他{{术语|cc.g.sm|{{color|#00B0FF|萨米}}}}干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升{{color|#0098DC|+5%}},自身心情每小时消耗{{color|#FF6237|+0.5}}
=== 其他有倾向加成技能 ===
* [[哈洛德]](E2) {{/t|bskil_meet_team&char|交个朋友}}:{{color|#00B0FF|提升}}会客室内另一干员{{color|#00B0FF|所属派系的线索倾向效果}}(如会客室没有另一干员则不提升)
== 加工站 ==
=== 基建材料 ===
;简单提升副产品概率
* {{/t|bskill_ws_build1|基建材料·α}}:加工{{color|#00B0FF|基建材料}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|70%}}
** 干员:[[松果]]、[[罗比菈塔]]、[[阿消]]
* {{/t|bskill_ws_build2|基建材料·β}}:加工{{color|#00B0FF|基建材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|75%|+}}
** 干员:[[莱恩哈特]]、[[青枳]]
* [[煌]](E1) {{/t|bskill_ws_build3|基建材料·γ}}:加工{{color|#00B0FF|基建材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|80%|+}}
;简单心情效果
* [[松果]](E1) {{/t|bskill_ws_build_cost|基建材料·心情2−1}}:加工{{color|#00B0FF|基建材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|2}}的配方全部{{color|#0098DC|-1}}心情消耗
* {{/t|bskill_ws_build_cost2|基建材料·心情4−2}}:加工{{color|#00B0FF|基建材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}的配方全部{{color|#0098DC|-2}}心情消耗
** 干员:[[莱恩哈特]](E2)、[[青枳]](E2)
=== 精英材料 ===
;简单提升副产品概率
* 芙蓉 {{/t|bskill_ws_evolve1|精英材料·α}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|70%}}
* {{/t|bskill_ws_evolve2|精英材料·β}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|75%|+}}
** 干员:[[调香师]]、[[嘉维尔]]、[[安塞尔]](E1)、[[末药]]、[[陨星]]、[[蚀清]]、[[蜜莓]]、[[掠风]]、[[亚叶]]、[[蓝毒]]、[[慑砂]]、[[莱伊]]
* {{/t|bskill_ws_evolve3|精英材料·γ}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|80%|+}}
** 干员:[[苏苏洛]](E1)、[[蓝毒]](E2)、[[空爆]](E1)、[[陨星]](E2)、[[蚀清]](E2)、[[止颂]](E2)、[[莱伊]](E2)
* [[年]] {{/t|bskill_ws_evolve4|精英材料·δ}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|100%|+}}
;仅提升某类配方
* [[号角]](E2) {{/t|bskill_ws_alloyBlock|DIY·炽合金·γ}}:加工{{color|#00B0FF|炽合金块}}材料时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|100%}}
* [[维荻]] {{/t|bskill_ws_Ketone|DIY·酮凝集·α}}:加工{{color|#00B0FF|酮凝集}}类材料时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|80%}}
* [[泥岩]](E2) {{/t|bskill_ws_orirock|DIY·源岩·β}}:加工{{color|#00B0FF|源岩}}类材料时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|90%}}
* [[奥斯塔]](E2) {{/t|bskill_ws_polyester|DIY·聚酸酯·β}}:加工{{color|#00B0FF|聚酸酯}}类材料时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|90%}}
* [[熔泉]](E2) {{/t|bskill_ws_oriron|DIY·异铁·β}}:加工{{color|#00B0FF|异铁}}类材料时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|90%}}
* [[贾维]](E2) {{/t|bskill_ws_device|DIY·装置·β}}:加工{{color|#00B0FF|装置}}类材料时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|90%}}
;简单心情效果
* '''执著'''
** [[止颂]] {{/t|bskill_ws_constant2|执著·4}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,相应配方的心情消耗恒定为{{color|#0098DC|4}}
** [[止颂]](E2) {{/t|bskill_ws_constant3|执著·3}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,相应配方的心情消耗恒定为{{变动数值|3|-}}
** [[泥岩]](E2) {{/t|bskill_ws_constant|执著·2}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,相应配方的心情消耗恒定为{{变动数值|2|-}}
* [[年]] {{/t|bskill_ws_nian|肆无忌惮}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,相应配方全部{{color|#FF6237|+2}}心情消耗
* {{/t|bskill_ws_evolve_cost|精英材料·心情2−1}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|2}}的配方全部{{color|#0098DC|-1}}心情消耗
** 干员:[[亚叶]](E2)、[[白铁]]、[[维荻]]
* {{/t|bskill_ws_evolve_cost1|精英材料·心情4−1}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}的配方全部{{color|#0098DC|-1}}心情消耗
** 干员:[[号角]]、[[熔泉]]、[[奥斯塔]]、[[贾维]]
* [[慑砂]] {{/t|bskill_ws_evolve_cost2|精英材料·心情4−2}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}的配方全部{{变动数值|-2|-}}心情消耗
;九色鹿
* [[九色鹿]] {{/t|bskill_ws_bonus1|因果}}:进驻加工站时,每当加工心情消耗{{color|#0098DC|4}}及以下的配方未产出副产品时,所消耗的每{{color|#0098DC|1}}点心情转化为{{color|#0098DC|1}}点{{color|#0098DC|因果}};累积{{color|#00B0FF|40}}点{{color|#0098DC|因果}}必定产出一次副产品
* [[九色鹿]](E2) {{/t|bskill_ws_bonus2|业报}}:进驻加工站时,每当加工心情消耗{{color|#0098DC|8}}的配方未产出副产品时,所消耗的每{{color|#0098DC|1}}点心情转化为{{color|#0098DC|1}}点{{color|#0098DC|业报}};累积{{color|#00B0FF|80}}点{{color|#0098DC|业报}}必定产出一次副产品
;必掉落类技能
* [[蚀清]] {{/t|bskill_ws_drop_oriron|掉异铁组}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}产出{{color|#00B0FF|T3}}品质的副产品时,副产品必定为{{color|#00B0FF|异铁组}}
* [[洛洛]](E2) {{/t|bskill_ws_drop_polyester|掉聚酸酯组}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}产出{{color|#00B0FF|T3}}品质的副产品时,副产品必定为{{color|#00B0FF|聚酸酯组}}
* [[莱伊]](E2) {{/t|bskill_ws_drop_orirock|掉固源岩组}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}产出{{color|#00B0FF|T3}}品质的副产品时,副产品必定为{{color|#00B0FF|固源岩组}}
;其它
* [[白铁]] {{/t|bskill_ws_cost&dorm|心相连}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,宿舍内每有{{color|#00B0FF|10}}名心情{{color|#0098DC|12}}以下的干员时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}的配方心情消耗全部{{color|#0098DC|-1}}
* [[芳汀]] {{/t|bskill_ws_evolve_dorm1|精英材料·宿舍·α}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,宿舍内每有{{color|#00B0FF|1}}名心情{{color|#0098DC|4}}以下的干员,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|5%}}
* [[白铁]](E2) {{/t|bskill_ws_evolve_dorm2|精英材料·宿舍·β}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,宿舍内每有{{color|#00B0FF|1}}名心情{{变动数值|12|+}}以下的干员,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|5%}}
* [[芳汀]](E1) {{/t|bskill_ws_evolve_dorm3|精英材料·宿舍·γ}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,宿舍内每有{{color|#00B0FF|1}}名心情{{变动数值|20|+}}以下的干员,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|5%}}
* [[休谟斯]](E1) {{/t|bskill_ws_rub|省省能更多}}:加工原始心情消耗为{{color|#00B0FF|2}}的{{color|#00B0FF|精英材料}}时,副产品的产出概率额外提升{{color|#0098DC|40%}}
* [[瑕光]]{{/t|bskill_ws_free|精英材料·免费}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,减免龙门币消耗
* [[瑕光]](E2) {{/t|bskill_ws_cost_blemishine|热心修补匠}}:加工{{color|#00B0FF|精英材料}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|40%}},同时心情消耗为{{color|#00B0FF|8}}以上的配方全部{{color|#0098DC|-4}}心情消耗
=== 技巧概要 ===
;简单提升副产品概率
* {{/t|bskill_ws_skill1|技巧概要·α}}:加工{{color|#00B0FF|技巧概要}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|70%}}
** 干员:[[暴行]]、[[炎客]]、[[缠丸]]
* [[羽毛笔]](E2) {{/t|bskill_ws_skill2|技巧概要·β}}:加工{{color|#00B0FF|技巧概要}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|75%}}
* {{/t|bskill_ws_skill3|技巧概要·γ}}:加工{{color|#00B0FF|技巧概要}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|80%}}
** 干员:[[炎客]](E2)、[[子月]](E2)、[[赫拉格]]
;简单心情效果
* [[羽毛笔]] {{/t|bskill_ws_skill_cost1|技巧概要·心情2−1}}:加工{{color|#00B0FF|技巧概要}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|2}}的配方全部{{color|#0098DC|-1}}心情消耗
=== 芯片 ===
;简单提升副产品概率
* {{/t|bskill_ws_asc1|芯片·α}}:加工{{color|#00B0FF|芯片}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|70%}}
** 干员:[[12F]](L30)、[[刻刀]]、[[猎蜂]](E1)
* [[风笛]](E2) {{/t|bskill_ws_asc2|芯片·β}}:加工{{color|#00B0FF|芯片}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|80%}}
;简单心情效果
* [[刻刀]](E1) {{/t|bskill_ws_asc_cost1|芯片·心情2−1}}:加工{{color|#00B0FF|芯片}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|2}}的配方全部{{color|#0098DC|-1}}心情消耗
=== 任意材料 ===
;简单提升副产品概率
* {{/t|bskill_ws_p1|任意材料·α}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|40%}}
** 干员:[[玫兰莎]](E1)、[[砾]]
* {{/t|bskill_ws_p2|任意材料·β}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|50%|+}}
* 干员:[[吽]]、[[安德切尔]](E1)、[[斑点]]、[[格雷伊]]、[[麦哲伦]]、[[棘刺]]、[[休谟斯]]
* {{/t|bskill_ws_p3|任意材料·γ}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|60%|+}}
** 干员:[[巡林者]](L30)、[[深海色]](E1)、[[艾丝黛尔]]
* {{/t|bskill_ws_p4|任意材料·δ}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|65%|+}}
** 干员:[[梅尔]]、[[洛洛]]、[[万顷]]
* [[凯尔希]] {{/t|bskill_ws_p5|任意材料·ε}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{变动数值|70%|+}}
;简单心情效果
* [[罗小黑]](E1) {{/t|bskill_ws_cost_lolxh|化猫}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}以上的配方全部除以{{color|#0098DC|4}}心情消耗
* [[万顷]](E2) {{/t|bskill_ws_all_cost1|任意材料·心情4−1}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}的配方全部{{color|#0098DC|-1}}心情消耗
* [[麦哲伦]](E2) {{/t|bskill_ws_cost_magallan|任意材料·心情4−2}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,心情消耗为{{color|#00B0FF|4}}以上的配方全部{{color|#0098DC|-2}}心情消耗
;其它
* [[棘刺]](E2) {{/t|bskill_ws_recovery|“爆炸艺术”}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,每{{color|#0098DC|2}}次加工没有产出副产品,则{{color|#00B0FF|恢复自身一次心情}},恢复量为{{color|#00B0FF|对应配方所需消耗的心情}}(加工结束后统一结算)
* [[罗小黑]] {{/t|bskill_ws_lolxh|御灵之力·金}}:加工原始心情消耗为{{color|#00B0FF|8}}的{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|50%}}
* [[霜华]] {{/t|bskill_ws_frost|霜华}}:加工{{color|#00B0FF|任意类材料}}时,副产品的产出概率提升{{color|#0098DC|50%}},每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_ash|{{color|#F49800|情报储备}}}}额外提升{{color|#0098DC|5%}};如果{{术语|cc.bd_tachanka|{{color|#F49800|乌萨斯特饮}}}}达到{{color|#0098DC|4}}瓶,则额外提升{{color|#0098DC|15%}}
== 办公室 ==
=== 定值提升速度 ===
;简单提升速度
* [[巡林者]] {{/t|bskill_hire_spd1|人力·α}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+20%}}
** 原名为「人事管理·α」
* {{/t|bskill_hire_spd2|人力·β}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+30%|+}}
** 干员:[[雪绒]]、[[地灵]]、[[普罗旺斯]]、[[月禾]]
** 除雪绒外原名为「天灾信使·α」
* [[伊内丝]] {{/t|bskill_hire_spd3|人力·γ}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+35%|+}}
** 原名为「人事管理·β」
* {{/t|bskill_hire_spd4|人力·δ}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+40%|+}}
** 干员:[[梓兰]]、[[宴]]、[[夜魔]](E2)、[[酸糖]]、[[伊桑]]、[[淬羽赫默]]
* {{/t|bskill_hire_spd5|人力·ε}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+45%|+}}
** 干员:[[艾雅法拉]]、[[普罗旺斯]]
** 原名为「天灾信使·β」
;提速,加心情消耗
* [[地灵]] {{/t|bskill_hire_skgoat|山羊·α}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+45%}},心情每小时消耗{{color|#FF6237|+2}}
* [[斥罪]] {{/t|bskill_hire_skgoat2|山羊·β}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+50%|+}},心情每小时消耗{{变动数值|+0.5|-}}
;提速,减心情消耗
* {{/t|bskill_hire_spd&cost1|救援队·α}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+10%}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** 干员:[[桑葚]]、[[深律]]
* {{/t|bskill_hire_spd&cost2|救援队·β}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+20%|+}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
** [[桑葚]](E2)、[[林]](原名:特殊渠道)
* [[深律]](E2) {{/t|bskill_hire_spd&cost6|救援队·γ}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+30%|+}},心情每小时消耗{{color|#0098DC|-0.25}}
* [[雪绒]](E2) {{/t|bskill_hire_spd&cost3|救援队·保持体力}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+35%|+}},{{变动数值|同时每个招募位(不包含初始招募位)使心情每小时消耗-0.1}}
;根据招募位个数提供速度
* [[林]](E2) {{/t|bskill_hire_spd&extra1|用人唯才}}:每个招募位(不包含初始招募位){{color|#0098DC|+10%}}人脉资源的联络速度
=== 会客室加成 ===
;无倾向加成
* [[隐现]] {{/t|bskill_hire_spd&clue2|人心·α}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+30%}},同时每个招募位(不包含初始招募位)额外{{color|#0098DC|+5%}}会客室线索搜集速度
* {{/t|bskill_hire_spd&clue|人心·β}}:人脉资源的联络速度{{变动数值|+35%|+}},同时每个招募位(不包含初始招募位)额外{{color|#0098DC|+5%}}会客室线索搜集速度
** 干员:[[月禾]](E2)、[[乌有]]
;有倾向加成
* [[山]] {{/t|bskill_hire_spd&blacksteel2|人力·线索3}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+20%}},每产生{{color|#0098DC|1}}次联络次数,增加{{color|#00B0FF|黑钢国际}}线索(线索3)的概率(工作时长和招募位影响概率)
* [[早露]](E2) {{/t|bskill_hire_spd&ursus2|人力·线索4}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+20%}},每产生{{color|#0098DC|1}}次联络次数,增加{{color|#00B0FF|乌萨斯学生自治团}}线索(线索4)的概率(工作时长和招募位影响概率)
* [[戴菲恩]] {{/t|bskill_hire_spd&glasgow|人力·线索5}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+20%}},每产生{{color|#0098DC|1}}次联络次数,增加{{color|#00B0FF|格拉斯哥帮}}线索(线索5)的概率(工作时长和招募位影响概率)
=== 中间产物 ===
;迷迭香—人间烟火体系
* [[絮雨]] {{/t|bskill_hire_spd_bd_n1_n1|巡游}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+20%}},同时每个招募位(不包含初始招募位){{color|#0098DC|+10}}点{{术语|cc.bd_a1_a1|{{color|#F49800|记忆碎片}}}}
* [[絮雨]](E2) {{/t|bskill_hire_spd_memento|追忆}}:每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_a1_a1|{{color|#F49800|记忆碎片}}}}转化为{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}},心情耗尽时清空所有{{术语|cc.bd_a1_a1|{{color|#F49800|记忆碎片}}}}和自身累积的{{术语|cc.bd_a1|{{color|#F49800|感知信息}}}}
* [[桑葚]](E2) {{/t|bskill_hire_spd_bd_n2|救援队·灾后普查}}:每个招募位(不包含初始招募位){{color|#0098DC|+10}}点{{术语|cc.bd_b1|{{color|#F49800|人间烟火}}}}
* [[深律]](E2) {{/t|bskill_hire_bd_B|心声图绘}}:每个招募位(不包含初始招募位){{color|#0098DC|+15}}点{{术语|cc.bd_B|{{color|#F49800|无声共鸣}}}}
;彩六
* [[闪击]] {{/t|bskill_hire_blitz|闪击}}:人脉资源的联络速度{{color|#0098DC|+20%}},每{{color|#0098DC|1}}点{{术语|cc.bd_ash|{{color|#F49800|情报储备}}}}额外{{color|#0098DC|+5%}}联络速度,每{{color|#0098DC|1}}瓶{{术语|cc.bd_tachanka|{{color|#F49800|乌萨斯特饮}}}}额外{{color|#0098DC|+5%}}联络速度
== 训练室 ==
除了「艾丽妮」和「负面心情效果」两小节,本章节技能生效前置条件均为「进驻训练室协助位时」。
=== 艾丽妮 ===
* [[艾丽妮]] {{/t|bskill_train_reduceTime|精神锻炼}}:进驻训练室单次协助一名干员训练时长达{{color|#0098DC|5}}小时,则该名干员下次训练所需时间{{color|#0098DC|-50%}}(任意一方离开训练室时,效果消失)
=== 单职业加成 ===
'''单职业加成'''分为两种:'''提升职业训练速度'''和'''根据技能级别提升训练速度'''
'''提升职业训练速度'''共有三级:
* '''α技能''':{{color|#00B0FF|对应职业}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}}
* '''β技能''':{{color|#00B0FF|对应职业}}干员的专精技能训练速度{{变动数值|+50%|+}}
* '''γ技能''':{{color|#00B0FF|对应职业}}干员的专精技能训练速度{{变动数值|+60%|+}}
{| class=wikitable style="max-width:800px;text-align:center"
|+ 单职业加成:提升职业训练速度
|-
! 职业 !!width=40%| α技能及干员 !! β技能及干员 !! γ技能及干员
|-
|style="white-space:nowrap"| [[File:图标_职业_先锋_大图.png|22px|link=]] 先锋
| {{/t|bskill_train_vanguard1|先锋专精·α}}<br>[[夜半]]、[[嵯峨]]、[[格拉尼]]、[[翎羽]]
| {{/t|bskill_train_vanguard2|先锋专精·β}}<br>[[格拉尼]](E2)、[[红豆]](E1)
| {{/t|bskill_train_vanguard3|先锋专精·γ}}<br>[[嵯峨]](E1)
|-
| [[File:图标_职业_近卫_大图.png|22px|link=]] 近卫
| {{/t|bskill_train_guard1|近卫专精·α}}<br>[[仇白]]、[[史尔特尔]]、[[布洛卡]]、[[燧石]]、[[猎蜂]]、[[百炼嘉维尔]]、[[芙兰卡]]、[[赤冬]]、[[达格达]]、[[铸铁]]、[[鞭刃]]、[[烈夏]]
| {{/t|bskill_train_guard2|近卫专精·β}}<br>[[布洛卡]](E2)、[[芙兰卡]](E2)
| {{/t|bskill_train_guard3|近卫专精·γ}}<br>[[史尔特尔]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_重装_大图.png|22px|link=]] 重装
| {{/t|bskill_train_defender1|重装专精·α}}<br>[[坚雷]]、[[星熊]]、[[暮落]]、[[暴雨]]、[[极光]]
| {{/t|bskill_train_defender2|重装专精·β}}<br>[[角峰]](E1)
| {{/t|bskill_train_defender3|重装专精·γ}}<br>[[星熊]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_狙击_大图.png|22px|link=]] 狙击
| {{/t|bskill_train_sniper1|狙击专精·α}}<br>[[W]]、[[假日威龙陈]]、[[埃拉托]]、[[玫拉]]、[[白金]]、[[送葬人]]
| {{/t|bskill_train_sniper2|狙击专精·β}}<br>[[白金]](E2)
| {{/t|bskill_train_sniper3|狙击专精·γ}}<br>[[黑]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_术师_大图.png|22px|link=]] 术师
| {{/t|bskill_train_caster1|术师专精·α}}<br>[[卡涅利安]]、[[夜魔]]、[[天火]]、[[薄绿]]、[[蜜蜡]]
| {{/t|bskill_train_caster2|术师专精·β}}<br>[[天火]](E2)、[[蜜蜡]](E2)
| {{/t|bskill_train_caster3|术师专精·γ}}<br>[[卡涅利安]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_医疗_大图.png|22px|link=]] 医疗
| {{/t|bskill_train_medic1|医疗专精·α}}<br>[[华法琳]]、[[嘉维尔]]、[[苏苏洛]]、[[纯烬艾雅法拉]]
| {{/t|bskill_train_medic2|医疗专精·β}}<br>[[华法琳]](E2)
| {{/t|bskill_train_medic3|医疗专精·γ}}<br>[[阿]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_辅助_大图.png|22px|link=]] 辅助
| {{/t|bskill_train_supporter1|辅助专精·α}}<br>[[浊心斯卡蒂]]、[[真理]]、[[铃兰]]
| {{/t|bskill_train_supporter2|辅助专精·β}}<br>[[初雪]](E2)
| {{/t|bskill_train_supporter3|辅助专精·γ}}<br>[[铃兰]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_特种_大图.png|22px|link=]] 特种
| {{/t|bskill_train_specialist1|特种专精·α}}<br>[[傀影]]、[[归溟幽灵鲨]]、[[狮蝎]]、[[罗宾]]
| {{/t|bskill_train_specialist2|特种专精·β}}<br>[[狮蝎]](E2)
| {{/t|bskill_train_specialist3|特种专精·γ}}<br>[[傀影]](E2)
|}
'''根据技能级别提升训练速度'''共有六种,可分为两级:
* '''α技能''':{{color|#00B0FF|对应职业}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}},如果本次训练专精技能至{{color|#0098DC|某一级别}},则训练速度额外{{color|#0098DC|+45%}}
* '''β技能''':{{color|#00B0FF|对应职业}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}},如果本次训练专精技能至{{color|#0098DC|某一级别}},则训练速度额外{{变动数值|+65%|+}}
{| class=wikitable style="text-align:center"
|+ 单职业加成:根据技能级别提升训练速度
|-
! 职业 !! 1级 !! 2级 !! 3级
|-
| [[File:图标_职业_先锋_大图.png|22px|link=]] <span style="white-space:nowrap">先锋</span>
| {{/t|bskill_train1_vanguard1|先锋1级·α}}<br>[[夜半]](E2)
|
|
|-
| [[File:图标_职业_近卫_大图.png|22px|link=]] 近卫
| {{/t|bskill_train1_guard1|近卫1级·α}}<br>[[赤冬]](E2)
| {{/t|bskill_train2_guard1|近卫2级·α}}<br>[[燧石]](E2)
| {{/t|bskill_train3_guard1|近卫3级·α}}<br>[[铸铁]](E2)<hr>{{/t|bskill_train3_guard2|近卫3级·β}}<br>[[百炼嘉维尔]](E2)*
|-
| [[File:图标_职业_重装_大图.png|22px|link=]] 重装
| {{/t|bskill_train1_defender1|重装1级·α}}<br>[[极光]](E2)
| {{/t|bskill_train2_defender1|重装2级·α}}<br>[[暴雨]](E2)
|
|-
| [[File:图标_职业_狙击_大图.png|22px|link=]] 狙击
| {{/t|bskill_train1_sniper2|狙击1级·β}}<br>[[假日威龙陈]](E2)*
| {{/t|bskill_train2_sniper1|狙击2级·α}}<br>[[埃拉托]](E2)
| {{/t|bskill_train3_sniper1|狙击3级·α}}<br>[[玫拉]](E2)<hr>{{/t|bskill_train3_sniper2|狙击3级·β}}<br>[[W]](E2)*
|-
| [[File:图标_职业_术师_大图.png|22px|link=]] 术师
| {{/t|bskill_train1_caster1|术师1级·α}}<br>[[特米米]](E2)
| {{/t|bskill_train2_caster1|术师2级·α}}<br>[[薄绿]](E2)
|
|-
| [[File:图标_职业_医疗_大图.png|22px|link=]] 医疗
|
| {{/t|bskill_train2_medic1|医疗2级·α}}<br>[[濯尘芙蓉]](E2)
|
|-
| [[File:图标_职业_辅助_大图.png|22px|link=]] 辅助
|
|
| {{/t|bskill_train3_supporter2|辅助3级·β}}<br>[[浊心斯卡蒂]](E2)*
|-
| [[File:图标_职业_特种_大图.png|22px|link=]] 特种
| {{/t|bskill_train1_specialist1|特种1级·α}}<br>[[罗宾]](E2)
|
| {{/t|bskill_train3_specialist2|特种3级·β}}<br>[[归溟幽灵鲨]](E2)*
|}
带*的表示干员另一技能附带有[[#负面心情效果|负面心情效果]]:心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}。
=== 职业—分支加成 ===
游戏内名称为「'''实战技巧'''」,效果为:{{color|#00B0FF|对应职业}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}},如果训练位干员分支为{{color|#00B0FF|某分支}},则训练速度额外{{color|#0098DC|+45%}}
{| class=wikitable
|+ 实战技巧
|-
! 职业 !! 分支 !! 技能 !! 干员
|-
|rowspan=2 style="text-align:center"| [[File:图标_职业_近卫_大图.png|22px|link=]] <span style="white-space:nowrap">近卫</span>
| <span style="display:inline-flex;width:22px;height:22px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[File:职业分支图标_领主.png|18px|link=]]</span> <span style="white-space:nowrap">领主</span>
| {{/t|bskill_train_lord|实战技巧:领主}}
| [[仇白]](E2)
|-
| <span style="display:inline-flex;width:22px;height:22px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[File:职业分支图标_斗士.png|18px|link=]]</span> <span style="white-space:nowrap">斗士</span>
| {{/t|bskill_train_fighter|实战技巧:斗士}}
| [[达格达]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_重装_大图.png|22px|link=]] <span style="white-space:nowrap">重装</span>
| <span style="display:inline-flex;width:22px;height:22px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[File:职业分支图标_驭法铁卫.png|18px|link=]]</span> <span style="white-space:nowrap">驭法铁卫</span>
| {{/t|bskill_train_artsprotector|实战技巧:驭法铁卫}}
| [[暮落]](E2)
|-
|rowspan=2 style="text-align:center"| [[File:图标_职业_狙击_大图.png|22px|link=]] <span style="white-space:nowrap">狙击</span>
| <span style="display:inline-flex;width:22px;height:22px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[File:职业分支图标_速射手.png|18px|link=]]</span> <span style="white-space:nowrap">速射手</span>
| {{/t|bskill_train_fastshot|实战技巧:速射手}}
| [[寒芒克洛丝]](E2)
|-
| <span style="display:inline-flex;width:22px;height:22px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[File:职业分支图标_攻城手.png|18px|link=]]</span> <span style="white-space:nowrap">攻城手</span>
| {{/t|bskill_train_siegesniper|实战技巧:攻城手}}
| [[提丰]](E2)
|-
| [[File:图标_职业_医疗_大图.png|22px|link=]] <span style="white-space:nowrap">医疗</span>
| <span style="display:inline-flex;width:22px;height:22px;vertical-align:text-bottom;overflow:hidden;justify-content:center;align-items:center;background-color:black;">[[File:职业分支图标_行医.png|18px|link=]]</span> <span style="white-space:nowrap">行医</span>
| {{/t|bskill_train_wandermedic|实战技巧:行医}}
| [[纯烬艾雅法拉]](E2)
|}
=== 双职业加成 ===
'''双职业加成'''同样分为两种:'''提升职业训练速度'''和'''根据技能级别提升训练速度'''<!--根据锋近重狙术医辅特的顺序重排-->
;提升职业训练速度
* [[缄默德克萨斯]] {{/t|bskill_train_specialist&pioneer1|锋特专精·α}}:{{color|#00B0FF|先锋}}与{{color|#00B0FF|特种}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}}
* [[艾丽妮]] {{/t|bskill_train_vanguard&sniper|近狙专精·α}}:{{color|#00B0FF|近卫}}与{{color|#00B0FF|狙击}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}}
* [[焰影苇草]] {{/t|bskill_train_caster&medic1|术医专精·α}}:{{color|#00B0FF|术师}}与{{color|#00B0FF|医疗}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}}
* [[焰影苇草]](E2) {{/t|bskill_train_caster&medic2|术医专精·β}}:{{color|#00B0FF|术师}}与{{color|#00B0FF|医疗}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+45%}}
;根据技能级别提升训练速度
* [[缄默德克萨斯]](E2) {{/t|bskill_train2_specialist&pioneer1|锋特2级}}:{{color|#00B0FF|先锋}}与{{color|#00B0FF|特种}}干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+30%}},如果本次训练专精技能至{{color|#0098DC|2}}级,则训练速度额外{{color|#0098DC|+50%}}
=== 无倾向加成 ===
* {{/t|bskill_train_all|教官}}:干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+25%}}
** 干员:[[杜宾]](E1)、[[诗怀雅]](E2)、[[鞭刃]](E2)、[[左乐]]
* [[耀骑士临光]] {{/t|bskill_train_knight_bd1|骑士训练·α}}:基建内(不包含副手)每名{{术语|cc.tag.knight|{{color|#00B0FF|骑士}}}}干员为当前干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+5%}}(最多生效{{color|#00B0FF|5}}名)
* [[耀骑士临光]](E2) {{/t|bskill_train_knight_bd2|骑士训练·β}}:基建内(不包含副手)每名{{术语|cc.tag.knight|{{color|#00B0FF|骑士}}}}干员为当前干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+5%}}(最多生效{{变动数值|8|+}}名)
* [[寒檀]](E2) {{/t|bskill_train_sami|雪祀候补}}:基建内(不包含副手)每名{{术语|cc.g.sm|{{color|#00B0FF|萨米}}}}干员为当前干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+10%}}(最多生效{{color|#00B0FF|3}}名)
* {{/t|bskill_train_attack|战术指导·进攻}}:基建内(不包含副手)每名{{术语|cc.g.Attack|{{color|#00B0FF|进攻方}}}}干员为当前干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+10%}}(最多生效{{color|#00B0FF|4}}名)
** 干员:[[双月]]、[[导火索]]
* {{/t|bskill_train_defense|战术指导·防守}}:基建内(不包含副手)每名{{术语|cc.g.Defence|{{color|#00B0FF|防守方}}}}干员为当前干员的专精技能训练速度{{color|#0098DC|+10%}}(最多生效{{color|#00B0FF|4}}名)
** 干员:[[艾拉]]、[[医生]]
=== 其他效果 ===
* [[左乐]](E2) {{/t|bskill_train_accmu_guard1|思而后行}}:每完整协助完成1次专精训练,累计一定{{术语|cc.t.accmuguard1|{{color|#F49800|武道}}}}:协助专精训练至1级时累计{{color|#0098DC|1}}点、2级时累计{{color|#0098DC|2}}点、3级时累计{{color|#0098DC|3}}点,累计上限为{{color|#0098DC|3}}点,心情为0时无法累计。{{术语|cc.t.accmuguard1|{{color|#F49800|武道}}}}达到上限{{color|#0098DC|3}}点时,下一次开始协助{{color|#00B0FF|近卫}}干员训练专精技能至{{color|#00B0FF|1}}级将立即完成,并消耗已有{{术语|cc.t.accmuguard1|{{color|#F49800|武道}}}}(心情为0时不生效)
=== 负面心情效果 ===
* [[百炼嘉维尔]](E2) {{/t|bskill_train_gavial|过量训练:百炼嘉维尔}}:进驻训练室协助{{color|#00B0FF|近卫}}干员训练专精技能至{{color|#0098DC|3}}级时,心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
* [[W]](E2) {{/t|bskill_train_w|过量训练:W}}:进驻训练室协助{{color|#00B0FF|狙击}}干员训练专精技能至{{color|#0098DC|3}}级时,心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
* [[假日威龙陈]](E2) {{/t|bskill_train_chen|过量训练:假日威龙陈}}:进驻训练室协助{{color|#00B0FF|狙击}}干员训练专精技能至{{color|#0098DC|1}}级时,心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
* [[浊心斯卡蒂]](E2) {{/t|bskill_train_skadi|过量训练:浊心斯卡蒂}}:进驻训练室协助{{color|#00B0FF|辅助}}干员训练专精技能至{{color|#0098DC|3}}级时,心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
* [[归溟幽灵鲨]](E2) {{/t|bskill_train_specter|过量训练:归溟幽灵鲨}}:进驻训练室协助{{color|#00B0FF|特种}}干员训练专精技能至{{color|#0098DC|3}}级时,心情每小时消耗{{color|#FF6237|+1}}
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end
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