模板:生息演算事件
跳转到导航
跳转到搜索
若要使用该模板请在对应页面起始位置加上{{#Widget:XbEvent}}
。
参数说明
框架模板
标题
事件标题。
type
事件类型,可选参数为 adv(adventure)、bus(business)、food、mis(mission)、mys(mystery)、res(resource),具体对应关系如下表:
参数 | adv | bus | food | mis | mys | res |
---|---|---|---|---|---|---|
图像 |
描述
事件的默认描述。
选项
事件的所有可选项组,各选项模板之间不要换行。
选项模板
若参数值中存在使用半角单引号(')或半角双引号(")的情况请分别使用"
和'
进行代替。
本模板参数不支持填入 Wiki 语法,如有需要请使用 HTML 语法进行代替。
※ 参数名中的 X 变量为对应选项顺序,支持范围为 1 ~ 9。
选项X
选项内容。
描述X
该选项的对应描述。
决断X
选填,选择该选项需要消耗的决断数。
结果X
选填,选择该选项后出现的结果,可以是子事件的描述,画面提示或其他描述性文字,若留空则对应选项不可点击。
子事件
对应选项的序号,当该模板作为另一选项子事件的选项时填写,格式为choice-X1-X2……-Xn
,多个值请使用半角逗号(,)进行分隔。
示例
※ 换行仅为了提高示例代码的可读性,实际使用时无需换行。
{{生息演算事件
|标题=巧遇
|type=mys
|描述=你们在沙海深处发现了一处阴凉的岩洞,这里背风背阳,很适合休息。欸,这里好像已经有了先到者?
|选项=
{{生息演算事件/选项
|选项1=进去看看
|决断1=1
|描述1=里面这么凉快,先进去吧。
|结果1=里面是个对着沙子兴奋的年轻人。
|选项2=转身离开
|描述2=先干点别的
}}{{生息演算事件/选项
|子事件=choice-1
|选项1=挖一挖比较小堆的沙子
|描述1=挖出个道具。<br>【花费2个粗制赤金,随机获得1件战术道具】
|结果1=再挖。
|选项2=挖一挖比较大堆的沙子
|描述2=挖出来吃的。<br>【花费1个粗制赤金,随机获得1份食品】
|结果2=再挖。
|选项3=刨最大的那个沙堆
|描述3=挖出个建筑。<br>【花费6个粗制赤金,随机获得1个建筑】
|结果3=再挖。
}}{{生息演算事件/选项
|子事件=choice-1-1,choice-1-2,choice-1-3
|选项1=挖一挖比较小堆的沙子
|描述1=挖出个道具。<br>【花费2个粗制赤金,随机获得1件道具】
|结果1=奇遇已处理完毕
|选项2=挖一挖比较大堆的沙子
|描述2=挖出来吃的。<br>【花费1个粗制赤金,随机获得1份食品】
|结果2=奇遇已处理完毕
|选项3=刨最大的那个沙堆
|描述3=挖出个建筑。<br>【花费6个粗制赤金,随机获得1个建筑】
|结果3=奇遇已处理完毕
}}
}}
巧遇 | |
---|---|
你们在沙海深处发现了一处阴凉的岩洞,这里背风背阳,很适合休息。欸,这里好像已经有了先到者?
| |