模板:生息演算事件/doc

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若要使用该模板请在对应页面起始位置加上{{#Widget:XbEvent}}

参数说明

框架模板

标题

事件标题。

type

事件类型,可选参数为 adv(adventure)、bus(business)、food、mis(mission)、mys(mystery)、res(resource),具体对应关系如下表:

参数 adv bus food mis mys res
图像

描述

事件的默认描述。

选项

事件的所有可选项组,各选项模板之间不要换行

选项模板

若参数值中存在使用半角单引号(')或半角双引号(")的情况请分别使用"'进行代替。

本模板参数不支持填入 Wiki 语法,如有需要请使用 HTML 语法进行代替。

※ 参数名中的 X 变量为对应选项顺序,支持范围为 1 ~ 9。

选项X

选项内容。

描述X

该选项的对应描述。

决断X

选填,选择该选项需要消耗的决断数。

结果X

选填,选择该选项后出现的结果,可以是子事件的描述,画面提示或其他描述性文字,若留空则对应选项不可点击。

子事件

对应选项的序号,当该模板作为另一选项子事件的选项时填写,格式为choice-X1-X2……-Xn,多个值请使用半角逗号(,)进行分隔。

示例

※ 换行仅为了提高示例代码的可读性,实际使用时无需换行。

{{生息演算事件 |标题=巧遇 |type=mys |描述=你们在沙海深处发现了一处阴凉的岩洞,这里背风背阳,很适合休息。欸,这里好像已经有了先到者? |选项= {{生息演算事件/选项 |选项1=进去看看 |决断1=1 |描述1=里面这么凉快,先进去吧。 |结果1=里面是个对着沙子兴奋的年轻人。 |选项2=转身离开 |描述2=先干点别的 }}{{生息演算事件/选项 |子事件=choice-1 |选项1=挖一挖比较小堆的沙子 |描述1=挖出个道具。<br>【花费2个粗制赤金,随机获得1件战术道具】 |结果1=再挖。 |选项2=挖一挖比较大堆的沙子 |描述2=挖出来吃的。<br>【花费1个粗制赤金,随机获得1份食品】 |结果2=再挖。 |选项3=刨最大的那个沙堆 |描述3=挖出个建筑。<br>【花费6个粗制赤金,随机获得1个建筑】 |结果3=再挖。 }}{{生息演算事件/选项 |子事件=choice-1-1,choice-1-2,choice-1-3 |选项1=挖一挖比较小堆的沙子 |描述1=挖出个道具。<br>【花费2个粗制赤金,随机获得1件道具】 |结果1=奇遇已处理完毕 |选项2=挖一挖比较大堆的沙子 |描述2=挖出来吃的。<br>【花费1个粗制赤金,随机获得1份食品】 |结果2=奇遇已处理完毕 |选项3=刨最大的那个沙堆 |描述3=挖出个建筑。<br>【花费6个粗制赤金,随机获得1个建筑】 |结果3=奇遇已处理完毕 }} }}


巧遇
你们在沙海深处发现了一处阴凉的岩洞,这里背风背阳,很适合休息。欸,这里好像已经有了先到者?