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有值为“无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>”的“天赋”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

下面显示从第1条结果开始的26条结果。

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结果列表

    • 木制瑞印#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 红木瑞印#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 小说卷轴#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 诗画卷轴#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 黄铜镜#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 青铜镜#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 木制镇纸#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 红木镇纸#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 铜矛头#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 铁矛头#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 铜灯盘#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 铁灯盘#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)
    • 磷火#LEVEL0  + (无法被阻挡,不进行普通攻击,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>)