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结果列表

  • 煌的信物  + (一个看不清内里构造的玻璃瓶。只要摇晃两三下,瓶身就会变得温暖起来,很适合冬天抱在手里。)
  • 煌的中坚信物  + (一个看不清内里构造的玻璃瓶。只要摇晃两三下,瓶身就会变得温暖起来,很适合冬天抱在手里。)
  • RA-NO 苔藓酒#普通关卡信息  + (一个看起来很不好惹的壮汉看中了这片土地,想要在这里圈养几头苔生兽。和他交流过的人说,他还想尝试用那些苔藓酿酒......那能喝吗?)
  • 至简的信物  + (一个磨损到不能再使用的铅笔头。在被消耗完之前,它画出了令人称奇的设计。)
  • 波卜的信物  + (一个等人高的巨大毛绒玩具,内芯柔软,抱紧后再松开会缓慢回弹。既然生活总有些压力,那就只好寻找自我调节的手段。)
  • 流明的信物  + (一个简易的发光单元,其中运用到了一些奇妙的技术。流明业余时间的小小作品,听说其原理来自他父母留下的灯塔研究笔记。)
  • 深巡的信物  + (一个简约的金属文件夹,可以根据使用者偏好的规则自动整理文件。深巡似乎希望你用它来收纳她提交的报告。)
  • 林的信物  + (一个精致小巧的沙漏,玻璃晶莹,流沙细腻。时间在翻覆颠倒中流逝,有些事物却从未改变。)
  • 万顷的信物  + (一个精致的天师仪模型,据说是天师府限量贩售,在炎国孩子间人气很高。“想要拿到真的就要好好念书学习。”在炎国,每个孩子都听过这样的话。)
  • 一个纸箱  + (一个纸箱。也许能装些什么。)
  • 喷气人#LEVEL0  + (一个背着自制喷气背包的怪人,被阻挡后会<span style="color:#00FFFF;">飞起来</span>一段时间)
  • 特克诺的信物  + (一个脸颊烧焦的小木偶,圆溜溜的眼睛让你想起特克诺撒娇时的样子。)
  • 星源的信物  + (一个自制彗星模型。过去的就让它过去吧,未来,在自己手中。)
  • MB-6 制定计划#普通关卡信息  + (一个良好的计划应当顾忌到90%的风险,并为剩下无法预计的10%做好准备。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><禁锢装置></span>禁锢作用范围内已解放的敌人)
  • 阿的信物  + (一个药瓶,里面装了六颗不同颜色的药丸。但是没有给说明书。)
  • 阿的中坚信物  + (一个药瓶,里面装了六颗不同颜色的药丸。但是没有给说明书。)
  • 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#167  + (一个锈迹斑斑,材质不明而且倒着转的怀表,你没有找到上发条的地方,也不知道怎么拆开他,非常古怪。)
  • 节奏盆栽  + (一个长着叶子的迪斯科灯球,一棵种在超酷炫花盆里的室内绿植。设计者坚信没人能抵挡一盆植物在头顶上飞速旋转的魅力。<br>拥有它,也就拥有了朝天花板滋水的正当理由。)
  • 封闭的通路  + (一个门扉样式的巫术造物。虽然它仍散发着奇异的光亮,但并不具备故事中那般将人带往未来的伟力。)
  • 烛煌的信物  + (一个随时能够点火煮食物的便携炉子。一起彻夜加班的时候,她会把煮好的泡面分你一半。)
  • 忍冬的信物  + (一串手工制作的流苏挂饰,不知道是叙拉古还是东国的习俗,总之忍冬将它交给你以表尊敬和谢意。)
  • 红云的信物  + (一串洁白的兽牙雕饰,其中一枚取自夺去她左臂的那只野兽。)
  • 红云的中坚信物  + (一串洁白的兽牙雕饰,其中一枚取自夺去她左臂的那只野兽。)
  • 暴行的信物  + (一串蛋白石项链。希望你能把它交付给正确的人。)
  • 缄默德克萨斯的信物  + (一串颇有叙拉古风情的项链。根据德克萨斯的介绍,这是西西里夫人的信物,有了它,就可以见到西西里夫人。但愿不会有用到它的一天。)
  • 风丸的信物  + (一串颜色鲜亮、悉索作响的小挂饰,风丸亲手制作。)
  • RA-NO 驯化#普通关卡信息  + (一些从移动城市来的人试图用无人机驯化苔生兽按规定路线行进并驮运货物,想法很美好,可现实显然......)
  • RA-NO 驯化(沙洲遗闻)#普通关卡信息  + (一些从移动城市来的人试图用无人机驯化苔生兽按规定路线行进并驮运货物,想法很美好,可现实显然......)
  • ISW-NO 假想对冲#普通关卡信息  + (一些古老的萨卡兹被他们从未见过的机械惹恼了,可那些机械的外壳上似乎也铭刻着卡兹戴尔的标记。)
  • 傀影与猩红孤钻/月度小队#189  + (一些古老的血魔家族还沿用旧时的繁琐礼节。他们交付出高昂的友谊,并不允许他人随意冒犯。)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#189  + (一些古老的血魔家族还沿用旧时的繁琐礼节。他们交付出高昂的友谊,并不允许他人随意冒犯。)
  • IC-EX-5 不速之客#普通关卡信息  + (一些奇特的家伙出现在际崖城,因为裹得太严实已经中暑了——等等,他们是怎么把自己塞进杜林人专用沙滩车里的?!<br/><span style="color:#FFFFFF;"><自走车出发点></span>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车)
  • ISW-NO 射手部队#普通关卡信息  + (一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。)
  • ISW-NO 回溯#普通关卡信息  + (一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动,有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。)
  • ISW-NO 锈烟地#普通关卡信息  + (一些恶徒在有害烟雾的掩护下袭击了你,剧毒覆盖了整个区域。<span style="color:#FF4C22;">我方单位会持续失去生命。</span>)
  • 破损装置  + (一些残破的装置。这些装置曾被拼装在敌人的武器和防具上,经历了激烈的战斗后已经损坏,不过其内部元件依旧具备一定的使用价值。)
  • ISW-NO 深度认知#普通关卡信息  + (一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突,以它们的学习能力与团结效率,人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。<br><span style="color:#FF4C22;">提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。</span>)
  • ISW-NO 地下天途#普通关卡信息  + (一些海嗣已经初步进化出了飞行的能力,其子代虽无法翱翔蓝天,但也已经能够飞跃人类一生都无法跨过的沟壑。)
  • ISW-NO 海神的信者#普通关卡信息  + (一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山,便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过,自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。</span>)
  • RA-NO 采矿苦力#普通关卡信息  + (一些犯人通常会被派来做开采铁矿的体力活,见看守不在,四下无人,他们不怀好意地看向了你们。)
  • ISW-NO 惊喜工厂#普通关卡信息  + (一些被“小惊喜”砸中的幸运观众“自愿”来到这里参与这种空投礼品的制作。他们已无余力思考,只想制作出更多“小惊喜”,将“欢乐”播撒给他人。)
  • 现代风相框  + (一些被装裱起来的新潮流复制画。变革无法一蹴而就。)
  • EP-3 大出血的舞步#普通关卡信息  + (一人一兽洒下的鲜血在苍白的盐漠中泼出一幅狂草,只有她会把这当成一种舞步。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><盐漠></span>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒)
  • 古物陈设展柜  + (一件仿古木柜,展品们已被放上台座。其实展柜价值更甚,但被偏爱的收藏才是无价之宝。)
  • 苦艾的信物  + (一件大尺寸的乌萨斯制式防击打背心。前一任主人穿起来不太合身,但她很少将其脱下。)
  • 历阵锐枪芬的信物  + (一件宽大的风衣。在野外活动的时候,可要注意防风保暖呀。)
  • 炎客的信物  + (一件染血的旧外套。有些烧焦了,完全分辨不出是谁的血液。)
  • 迷迭香的信物  + (一件精心制作但水平依然还很业余的植物标本。她真心希望你能帮她记住这些。)
  • 贝娜的信物  + (一件精美的袖珍衣服。人没法穿,但可以撑起来放在桌上当摆件。)
  • “错枝”  + (一件组合装饰品。审美或有变化,美总是美。)
  • 空气净化器  + (一件维持室内空气标准的必备器械,极致清爽。)