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结果列表

  • 高卢式贵族椅  + (不书写,不讴歌,便不配坐在这椅子上。初坐时能感受到舒适,坐久了反倒觉得舒适是种嘲弄。)
  • “十字路口”量产型#LEVEL0  + (不停止移动的四向攻击,造成<span style="color:#00FFFF;">法术伤害</span>且对近处伤害更高;会不断尝试推动身边的<span style="color:#00FFFF;">行星碎屑</span>。)
  • “十字路口”试做型#LEVEL0  + (不停止移动的四向攻击,造成<span style="color:#00FFFF;">法术伤害</span>且对近处伤害更高;会不断尝试推动身边的<span style="color:#00FFFF;">行星碎屑</span>。)
  • ZT-EX-7 无调性#普通关卡信息  + (不再有调性能够束缚你了,赫尔昏佐伦。也许你能够看到连我也看不到的地方,在这片大地之外......<br/><span style="color:#FFFFFF;"><湮灭之相></span>吸收所有受到的伤害传送到创生之相<br/><span style="color:#FFFFFF;"><创生之相></span>将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害向前方释放)
  • 悖论模拟 不动如山#普通关卡信息  + (不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般,当山站在战场上,他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。<br/>敌人越多,他的价值愈将凸显,所以,将他布置在敌人的必经之处吧,他不会让你失望的。<br/>不动如山,不动如山。)
  • MN-8 商业联合#普通关卡信息  + (不可动摇,无处不在。未来,属于卡西米尔商业联合会。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><医疗符文></span>部署在其上的干员会持续恢复生命)
  • 赛场补给车#LEVEL0  + (不可阻挡;每隔一段时间埋下延迟爆炸的汽水瓶)
  • “天车散花”赛场补给车#LEVEL0  + (不可阻挡;每隔一段时间埋下延迟爆炸的汽水瓶)
  • 赛场补给车#LEVEL1  + (不可阻挡;每隔一段时间埋下延迟爆炸的汽水瓶)
  • “天车散花”赛场补给车#LEVEL1  + (不可阻挡;每隔一段时间埋下延迟爆炸的汽水瓶)
  • 货运轨道车#LEVEL0  + (不可阻挡,会被敌人攻击;被击倒时<span style="color:#00FFFF;">晕眩</span>周围所有单位并掉落装备,一段时间后恢复运行)
  • 萨卡兹祭坛看护者#LEVEL0  + (不可阻挡,受到伤害时移动速度降低;未携带信标时,会拾取自身周围的信标,死亡时掉落。)
  • 萨卡兹祭坛奉养者#LEVEL0  + (不可阻挡,受到伤害时移动速度降低;未携带信标时,会拾取自身周围的信标,死亡时掉落。)
  • 沙地兽补给员#LEVEL0  + (不可阻挡,累计受一定伤害时,为周围除自己外的其他敌人回复生命值)
  • “雨露均沾”沙地兽补给员#LEVEL0  + (不可阻挡,累计受一定伤害时,为周围除自己外的其他敌人回复生命值)
  • 沙地兽补给员#LEVEL1  + (不可阻挡,累计受一定伤害时,为周围除自己外的其他敌人回复生命值)
  • “雨露均沾”沙地兽补给员#LEVEL1  + (不可阻挡,累计受一定伤害时,为周围除自己外的其他敌人回复生命值)
  • 爆燃厨具巨人#LEVEL0  + (不可阻挡,遇到<span style="color:#00FFFF;">稳固锁链</span>后会持续损失一定比例的生命)
  • 增强型爆燃厨具巨人#LEVEL0  + (不可阻挡,遇到<span style="color:#00FFFF;">稳固锁链</span>后会持续损失一定比例的生命)
  • BI-3 人心难测#普通关卡信息  + (不同于一根筋的爪兽,人类为了实现自己的目的会权衡更适合自己的路径。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><冰面></span>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离<br/><span style="color:#FFFFFF;"><降雪></span>周期性对所有单位施加寒冷)
  • 灰红熔岩地砖  + (不同大小的方形地砖铺成的地面,深浅各异的红色似乎来源于不同温度、不同形态的熔岩。<br>熔岩很热烈,熔岩很冷酷,熔岩也......很温暖。)
  • 饰牌《寻序》  + (不同的人定义的秩序。)
  • TN-2 大块头和小不点#普通关卡信息  + (不同的体格里,藏着同样必胜的决心。<br><span style="color:#FFA300;"><危险区域></span>危险区域内的干员会在波次转换时撤退<br><span style="color:#FFA300;"><实体程式></span>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化)
  • IC-7 生活之道#普通关卡信息  + (不同的道路塑造了不同的人,而且少有人能从塑造自己的路上离开。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><自走车出发点></span>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车<br/><span style="color:#FFFFFF;"><自走车单行道></span>使经过的自走车转向)
  • “终点”#LEVEL0  + (不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子)
  • “中点”#LEVEL0  + (不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子)
  • “巢穴”#LEVEL0  + (不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升)
  • “襁褓”#LEVEL0  + (不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升)
  • “犯人、诡计、动机”  + (不太方便拿取的书柜设计,在侦探的强烈要求下得到保留。从上到下或是从下到上,可以解读出两个完全不同的故事。)
  • FIN-TS 黄昏秘境#普通关卡信息  + (不好意思,请问你们平时在不做假想敌进行演练的时候都做些什么?……什么?酿酒?写诗?<br/><br/>白昼之地驻守后,黄昏秘境将出现特殊假想敌;特殊假想敌进入目标点不扣除关卡生命值)
  • 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#57  + (不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#047  + (不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#043  + (不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#061  + (不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。)
  • 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#068  + (不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。)
  • A20040920A/企划1#068  + (不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。)
  • “进化的本质”  + (不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。)
  • “进化的本质”#LEVEL0  + (不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点)
  • “进化的本质”#LEVEL1  + (不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点)
  • GO-EX-8 在王座前#普通关卡信息  + (不必为王冠除锈,为王座拭灰,让最后的国王永远地睡在传奇故事里吧。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><军工厂指令平台></span>技能开启后,开始生产装备,且自身成为所有货运轨道车终点;技力充满后在周围八格地面和可部署高台产出随机装备<br/><span style="color:#FFFFFF;"><黄金回响></span>造成法术伤害)
  • EP-2 腿部拆卸疗法#普通关卡信息  + (不必为那条伤腿而忧心,它在盐漠里不会作痛。会感到痛的,只有活下来的人。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><盐漠></span>经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒<br/><span style="color:#FFFFFF;"><盐坨子炮></span>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心)
  • ISW-SP 战场侧面#普通关卡信息  + (不必发展到兵戎相见的机会是有的,没有发展到兵戎相见的例子也是有的。在这些例子里,当事人放下的不是武器,而是偏见。)
  • 悖论模拟 纯粹的强大#普通关卡信息  + (不愿意和他人合作的人,往往是对自己的能力有所误判,但斯卡蒂显然不在此列。无论多么强大的敌人,最终都会倒在她的巨剑之下。<br/>放心让她去独自面对那些常人难以匹敌的对手吧。深海猎人这个词,对于大多数人来说或许很陌生,但是在见过斯卡蒂的战斗之后,他们至少会知道,深海猎人,意味着纯粹的强大。)
  • 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#293  + (不愿被仇恨蒙蔽双眼的人们铸造了这把武器,它揭示了一条道路——当源自暴力的恐惧压倒一切仇恨时,或许,在那之后,人们能有机会窥见和平的曙光。)
  • 一拾山换衣间  + (不拿起那件新品试试吗?你将会焕然一新。)
  • 鲁莽掷弹兵  + (不携带常规武器的特种战斗人员。不怎么参加平时的军事训练,薪水却很高,不过没人羡慕。)
  • 彩瓷花瓶#LEVEL0  + (不攻击,无法被阻挡,需要<span style="color:#00FFFF;">15</span>次<span style="color:#00FFFF;">法术或真实</span>伤害击倒)
  • 彩瓷茶器#LEVEL0  + (不攻击,无法被阻挡,需要<span style="color:#00FFFF;">6</span>次<span style="color:#00FFFF;">法术或真实</span>伤害击倒)
  • 青瓷花瓶#LEVEL0  + (不攻击,无法被阻挡,需要<span style="color:#00FFFF;">12</span>次<span style="color:#00FFFF;">法术或真实</span>伤害击倒)
  • 磷火#LEVEL0  + (不攻击,无法被阻挡,需要<span style="color:#00FFFF;">10</span>次伤害击倒)