按属性搜索
跳转到导航
跳转到搜索
此页面提供用于查找以属性和命名值描述的实体的简单浏览界面。其他可用搜索界面包括页面属性搜索和询问查询生成器。
结果列表
- 悖论模拟 伤痛坚守#普通关卡信息 + (如何在大量敌人的冲击下独守难关,是教官们出给手下学员的一道考题,而第一个被点名的干员正是最擅长正面作战的玫兰莎。<br/>一对一的正面对决非常适合玫兰莎发挥自身的实力,但险恶的作战环境将会成为她行动的阻力。在医疗部成员的支援下,仔细计算体力的消耗,找准爆发时机,是本次模拟作战获胜的关键。)
- 11-19 直指命运#普通关卡信息 + (如何成为一个英雄?以热血,以使命,以不变的坚持。)
- 筐形矮茶几 + (如同倒扣箩筐般的茶几。翻转过来真的可以用来储物,就是有些重…...)
- 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#154 + (如同巨舰碾过碎石。)
- 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#223 + (如同巨舰碾过碎石。)
- 水月与深蓝之树/生物制品陈设#107 + (如同巨舰碾过碎石。)
- 探索者的银凇止境/仪式用品索引#054 + (如同巨舰碾过碎石。)
- 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#061 + (如同巨舰碾过碎石。)
- A20040920A/企划1/副本/职业书手#223 + (如同巨舰碾过碎石。)
- 橘色棋盘式书柜 + (如同橘色棋盘一样的书柜。)
- 黑金冰柜 + (如同金库般坚实的冰柜。世界各地的美味,皆因能被它储存而荣耀。)
- 7-19 11:15:38#普通关卡信息 + (如同驶向结束的城。)
- 无垠回荡克雷松 + (如思维般混沌的本能。)
- 无垠回荡克雷松#LEVEL0 + (如思维般混沌的本能。<span style="color:#00FFFF;">无敌</span>)
- SV-3 外来者#普通关卡信息 + (如果一个阴谋很显眼的话,要么是它真的很难被挫败,要么是主使者不太聪明。)
- SL-ST-2 雨啊,雨啊,快离开#普通关卡信息 + (如果不是梦就好了......是梦,就只是一场好梦。)
- OF-EX2 盛大开幕#普通关卡信息 + (如果不继续深入的话,其实没有你想的那么热。)
- H7-4 星火行动-4#普通关卡信息 + (如果你从未见识过他们过去的阵列,你就无法理解为何他们曾被战场上的所有生灵恐惧。兴许有人能向你描述,乌萨斯是用什么碾碎了文明本身……<br/><span style="color:#FFFFFF;"><源石祭坛></span>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害)
- SA-2 交叉口#普通关卡信息 + (如果你只有一个封闭的阵地要保护,那么事情就变得简单了。<br/><span style="color:#ffe300;">开启:2月25日16:00~3月3日03:59</span>)
- 悖论模拟 死缠烂打#普通关卡信息 + (如果你惹恼贝娜,或者安妮......或者同时惹了她们两个,那么你就得做好准备了。她们会盯住你,跟着你,一个人累了,就换另一个人上场,在你认错或者倒地之前,她们是不会停下的。)
- SA-4 四面楚歌#普通关卡信息 + (如果你有一个不那么封闭的阵地要保护,那么你可能要花点心思了。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><弩炮台></span>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害<br/><span style="color:#ffe300;">开启:2月25日16:00~3月3日03:59</span>)
- 10-9 他乡故知#普通关卡信息 + (如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。)
- 磨难10-9 他乡故知#普通关卡信息 + (如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。<br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>萨卡兹子裔补给车的生命值大幅提升,战场中的4个位置无法部署我方单位)
- NL-4 诗的容貌#普通关卡信息 + (如果卡西米尔的诗歌是一位骑士,那她一定是一位名为薇薇安娜的女性。她的名字熠熠生辉,而金盏花和月亮则平淡无奇。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><城市霓虹></span>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大)
- ISW-NO 建制#普通关卡信息 + (如果双王的联邦拥有一支正规军,它可能会是这样的——<br><span style="color:#FF4C22;">场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅></span><br><span style="color:#FF4C22;">胜利后获得更多源石锭与指挥经验</span>)
- BI-EX-6 落后兵#普通关卡信息 + (如果在多线攻防中疏于防范,对手的落后兵也会成为令人措手不及的奇兵。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><冰面></span>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离<br/><span style="color:#FFFFFF;"><拐角冰面></span>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向)
- WR-7 好坏#普通关卡信息 + (如果好坏没有评断,没有代价与后果,好坏又有什么意义?<br/><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性)
- 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#067 + (如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。)
- 水月与深蓝之树/生物制品陈设#063 + (如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。)
- 探索者的银凇止境/仪式用品索引#081 + (如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。)
- 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#088 + (如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。)
- A20040920A/企划1#088 + (如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。)
- 阵地击球手#LEVEL0 + (如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远)
- “脚脚生风”阵地击球手#LEVEL0 + (如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远)
- 阵地击球手#LEVEL1 + (如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远)
- “脚脚生风”阵地击球手#LEVEL1 + (如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远)
- DM-EX-6 对流#普通关卡信息 + (如果左右的排风口温差很大的话,这条小径会下雪吗?<br/><span style="color:#FFFFFF;"><源石流发生装置></span>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。)
- SW-EV-4 狡诈戏法#普通关卡信息 + (如果我们能调动一个诱饵的话……<br/><span style="color:#FFFFFF;"><热泵通道></span>每隔一段时间便会对其上的我军和敌军造成大量伤害<br/><span style="color:#ffe300;">关卡开启时间:10月15日16:00~10月22日03:59</span>)
- 进阶加固建材 + (如果打算对土木结构较为脆弱的区域内的房间进行改造,请在施工前使用此种建材进行维护。这样一来,建设初期的安全隐患将会迎刃而解。之后,请开始您的表演。)
- PS-1 旁敲侧击#普通关卡信息 + (如果正面无法阻拦,那就换一种思路。)
- CW-EX-4 死路#普通关卡信息 + (如果没有死路,那就创造死路。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><重力感应></span>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。)
- ISW-NO 崇敬深海#普通关卡信息 + (如果海嗣会和深海教徒和平相处,那它们确实也有与人类全体共存的可能性。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。</span>)
- 悖论模拟 光影谜面#普通关卡信息 + (如果礁石和涌浪是禁锢方向的基底,那么灯塔的光就是启示谜底的谜面。看多了光线打在夜中海面上的样子,难免不对这股指引方向的灯光抱有敬意。而那些在光线和黑暗中逡巡许久的生命,又将去向何处?)
- LE-EX-4 双手练习#普通关卡信息 + (如果觉得双手配合不佳,就先从一只手负责的部分开始练习吧。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><废能干扰></span>技力自然回复速度下降<br/><span style="color:#FFFFFF;"><重整束流></span>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度)
- BB-8 终局倒计时#普通关卡信息 + (如果,这就是你的选择......<br/><span style="color:#FFFFFF;"><接驳地块></span>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助)
- WB-EX-4 沙海之渠#普通关卡信息 + (如江吐浪,驭潮而动,蔚为壮观。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><玉门天灾工事></span>置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低)
- “兽之泪” + (如泪水般澄澈的晶石,据说是在某种灭绝生物的骸骨中凝结而成。在光芒下细细观察,仿佛能窥见星辰流动。)
- 层叠装饰吊灯 + (如花瓣般层叠交错的艺术吊灯。勿论花卉是否存在,她总是喜欢。)
- 修道院居民#LEVEL0 + (始终在场上不撤回保护目标点,不会被敌方攻击,但进入<span style="color:#00FFFF;">“惶惶不安”</span>状态时会持续<span style="color:#00FFFF;">流失生命</span>,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数。)
- 安全间隔门 + (委托伊斯制作的隔门。企鹅物流的雇员们其实很不太擅长对付它。)
- “偷闲”#LEVEL0 + (威严的墨魉。因为不喜欢动,时常被别人当成假山。<span style="color:#00FFFF;">能吸引敌人攻击自己</span>,坚硬无比。)
- 不动的“偷闲”#LEVEL0 + (威严的墨魉。因为不喜欢动,时常被别人当成假山。<span style="color:#00FFFF;">能吸引敌人攻击自己</span>,坚硬无比。)
- 不动的“偷闲” + (威严的墨魉,名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型,不动的气势如同山岳,成群结队时仿佛行走的群峦。能吸引敌人攻击自己,坚硬无比。)
- “偷闲” + (威严的墨魉,名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型,因为不喜欢动,时常被别人当成假山。能吸引敌人攻击自己,坚硬无比。)
- 威廉姆™钢琴组合 + (威廉姆公司为罗德岛量身定制的钢琴。钢琴家的手指在琴键上稍一跃动,美妙音符随即在听众脑中舞蹈。)