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显示自身的技力条(对应剩余弹药数量),初始技力/技力上限为1<br>每35s检查自身技力,若技力为空,则切换至装弹模式:装弹模式下自身不攻击,无法移动,持续触发技能【装弹】<br>无技力时仅进行近战攻击  +
手炮  +
对攻击范围内一名我方单位造成200%物理普通伤害  +
被动回复  +
装弹<br>[装弹模式]  +
2s后回复1点技力,回复至自身技力上限时切换至攻击模式。<br>若技能被打断则切换至攻击模式并获得10s晕眩。  +
冷却  +
在生命彻底燃尽前,他仍要猎杀伊比利亚的敌人。只有1发弹药。  +
2200  +
5  +
70,000  +
400  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。