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- 霜星,“冬痕”#LEVEL1 + (对半径2范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的& … 对半径2范围内所有我方单位造成相当于100%攻击力的法术溅射伤害并施加持续10秒的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>,对<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下的目标造成的伤害提升至200%;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下的目标造成的伤害提升至200%)
- 矢量战术装备#LEVEL0 + (对半径3.0范围内的我方单位造成4000法术伤害,随后自身退场)
- 萨卡兹术师#LEVEL0 + (对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s<br>施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术持续伤害<br>※不会选择晕眩的单位为目标<br>※该技能只能发动一次)
- 萨卡兹术师组长#LEVEL0 + (对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s<br>施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术持续伤害<br>※不会选择晕眩的单位为目标<br>※该技能只能发动一次)
- 萨卡兹术师#LEVEL1 + (对半径3范围内一名我方单位持续施法,最长持续20s<br>施法期间目标每秒获得1s晕眩,并受到相当于攻击力35%的法术持续伤害<br>※不会选择晕眩的单位为目标<br>※该技能只能发动一次)
- 同构碎片1#LEVEL0 + (对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害)
- 同构碎片1#LEVEL1 + (对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害)
- 同构碎片2#LEVEL0 + (对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害)
- 同构碎片2#LEVEL1 + (对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害)
- “萨米的意志”#LEVEL0 + (对场上全体我方单位造成攻击力150%的法术伤害<br>技能结束时扣除30目标生命值,随后自身死亡)
- 赫尔昏佐伦,“巫王”#LEVEL0 + (对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场<br/><span style="color:red;">※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示</span>)
- 赫尔昏佐伦,“巫王”#LEVEL1 + (对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场<br/><span style="color:red;">※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示</span>)
- 阿利斯泰尔,帝国余晖#LEVEL0 + (对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,随后扣除100目标生命值)
- 阿利斯泰尔,帝国余晖#LEVEL1 + (对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,随后扣除100目标生命值)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL0 + (对场上所有我方单位造成攻击力50%/50%/20%法术普通伤害与攻击力50%/66.7%/20%的神经损伤)
- 盐风主教昆图斯#LEVEL1 + (对场上所有我方单位造成攻击力50%/50%/<span style="colo … 对场上所有我方单位造成攻击力50%/50%/<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">30%</span></span>法术普通伤害与攻击力50%/66.7%/<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">30%</span></span>的神经损伤 " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">30%</span></span>的神经损伤)
- 梦魇效仿者#LEVEL0 + (对场上所有身后一格没有视野的我方<span style="color:#FF4F0B;">干员</span>造成攻击力85%的物理普通伤害)
- 梦魇追随者#LEVEL0 + (对场上所有身后一格没有视野的我方<span style="color:#FF4F0B;">干员</span>造成攻击力85%的物理普通伤害)
- “最后的怯薛”,拓拉#LEVEL0 + (对场上所有身后一格没有视野的我方<span style="color:#FF4F0B;">干员</span>造成攻击力85%的物理普通伤害)
- “最后的怯薛”,拓拉#LEVEL1 + (对场上所有身后一格没有视野的我方<span style="color:#FF4F0B;">干员</span>造成攻击力85%的物理普通伤害)
- 赏金猎人弩手#LEVEL0 + (对攻击目标及其周围四格的我方单位造成攻击力100%的物理伤害,每成功对一个非装置/召唤物的目标造成伤害后,扣除1点已有部署费用<br>※此技能无法被沉默)
- 赏金猎人弩手队长#LEVEL0 + (对攻击目标及其周围四格的我方单位造成攻击力100%的物理伤害,每成功对一个非装置/召唤物的目标造成伤害后,扣除1点已有部署费用<br>※此技能无法被沉默)
- 深池弩炮手#LEVEL0 + (对攻击目标及周围8格的我方单位造成攻击力100%物理普通伤害)
- 深池弩炮队长#LEVEL0 + (对攻击目标及周围8格的我方单位造成攻击力100%物理普通伤害)
- 萨卡兹王庭军术师#LEVEL0 + (对攻击范围内一名我方单位持续施法,每秒造成攻击力40%的法术持续伤害,持续8s。&l … 对攻击范围内一名我方单位持续施法,每秒造成攻击力40%的法术持续伤害,持续8s。<br>持续施法完成时,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力220%的凋亡损伤。<br>※技能期间,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默反制]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效<br><strong>沉默反制: </strong><span style="color:#0098DC;">自身包含<strong>沉默</strong>的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)</span></span></span>lt;strong>沉默反制: </strong><span style="color:#0098DC;">自身包含<strong>沉默</strong>的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)</span></span></span>)
- 萨卡兹王庭军精锐术师#LEVEL0 + (对攻击范围内一名我方单位持续施法,每秒造成攻击力40%的法术持续伤害,持续8s。&l … 对攻击范围内一名我方单位持续施法,每秒造成攻击力40%的法术持续伤害,持续8s。<br>持续施法完成时,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力200%的凋亡损伤。<br>※技能期间,持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默反制]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效<br><strong>沉默反制: </strong><span style="color:#0098DC;">自身包含<strong>沉默</strong>的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)</span></span></span>lt;strong>沉默反制: </strong><span style="color:#0098DC;">自身包含<strong>沉默</strong>的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)</span></span></span>)
- 圣徒卡门#LEVEL0 + (对攻击范围内一名我方单位造成200%物理普通伤害)
- 圣徒伊比利亚#LEVEL0 + (对攻击范围内一名我方单位造成200%物理普通伤害)
- 斗士塔露拉#LEVEL0 + (对攻击范围内一名敌方单位施加30.5秒的【烈焚灼息】<br>※不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标)
- 自由佣兵“主音吉他”#LEVEL0 + (对攻击范围内的1名我方单位持续施法,每秒对目标及与其通过<span class … 对攻击范围内的1名我方单位持续施法,每秒对目标及与其通过<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|稳固锁链]]<span style="display:none" data-size="350">'''干员'''在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名'''干员'''发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的'''干员'''在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件'''干员'''发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。<br>'''干员'''处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署'''干员'''接受其锁链可令其脱离颠簸状态。<br>支援范围:<br><div style="display:inline-block"><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;background-color:#0098DC;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>相连的所有我方单位造成200法术伤害与80<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,持续15sh:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>相连的所有我方单位造成200法术伤害与80<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,持续15s)
- 自由佣兵“贝斯”#LEVEL0 + (对攻击范围内的1名我方单位持续施法,每秒对目标及与其通过<span class … 对攻击范围内的1名我方单位持续施法,每秒对目标及与其通过<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|稳固锁链]]<span style="display:none" data-size="350">'''干员'''在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名'''干员'''发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的'''干员'''在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件'''干员'''发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。<br>'''干员'''处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署'''干员'''接受其锁链可令其脱离颠簸状态。<br>支援范围:<br><div style="display:inline-block"><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;background-color:#0098DC;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>相连的所有我方单位造成150法术伤害与80<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,持续15sh:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>相连的所有我方单位造成150法术伤害与80<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,持续15s)
- 杰斯顿·威廉姆斯#LEVEL0 + (对攻击范围内的2名[[禁锢装置]]以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>)
- 杰斯顿·威廉姆斯#LEVEL1 + (对攻击范围内的2名[[禁锢装置]]以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>)
- 陷落雪祀#LEVEL0 + (对敌人进行一次攻击,造成攻击力10%的法术伤害,攻击会在3个目标间跳跃,跳跃半径1.6<br>受影响的目标攻击速度+100,移动速度+100%,持续10s<br>技能本身与跳跃均不会选择自身为目标)
- 空洞雪祀#LEVEL0 + (对敌人进行一次攻击,造成攻击力10%的法术伤害,攻击会在4个目标间跳跃,跳跃半径2.1<br>受影响的目标攻击速度+100,移动速度+100%,持续10s<br>技能本身与跳跃均不会选择自身为目标)
- 残党乐团圆号手#LEVEL0 + (对最多2个目标分别造成攻击力100%的物理伤害<br/><span style="color:#dcbd85;">'''激昂变奏'''</span>持续期间:变为造成法术伤害)
- 巫王乐团圆号手#LEVEL0 + (对最多2个目标分别造成攻击力100%的物理伤害<br/><span style="color:#dcbd85;">'''激昂变奏'''</span>持续期间:变为造成法术伤害)
- 凋零骑士#LEVEL0 + (对最多3个目标发射爆炸箭,命中后2.5s爆炸,对目标及其周围四格造成攻击力160%法术伤害<br>※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害)
- 凋零骑士#LEVEL1 + (对最多3个目标发射爆炸箭,命中后2.5s爆炸,对目标及其周围四格造成攻击力160%法术伤害<br>※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害)
- 时光守卫#LEVEL0 + (对目标半径1.5范围内的我方单位造成攻击力250%的物理伤害与8s<span … 对目标半径1.5范围内的我方单位造成攻击力250%的物理伤害与8s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>※此技能SP上限为5,无法被沉默>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>※此技能SP上限为5,无法被沉默)
- “迷迭香”的无人机#LEVEL0 + (对目标及其半径1.5范围内的我方单位造成5s<span class="mc-t … 对目标及其半径1.5范围内的我方单位造成5s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>与100%物理伤害;<strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>与100%物理伤害)
- “万火归一”#LEVEL0 + (对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的<sp … 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在相应地块生成持续20s的【炽心】<br/>※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在相应地块生成持续20s的【炽心】<br/>※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能)
- “万火归一”#LEVEL1 + (对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的<sp … 对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力120%的法术伤害与攻击力50%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在相应地块生成持续20s的【炽心】<br/>※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并在相应地块生成持续20s的【炽心】<br/>※优先选择未处于【炽心】中的我方单位释放技能)
- 虚幻#LEVEL0 + (对目标及其周围八格造成100%群体法术伤害并施加持续10秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]]<br>※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害<br>※此技能仅触发一次,无法被沉默)
- 暴鸰#LEVEL0 + (对目标及其周围八格造成100%群体物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害<br>投弹后移速最终提升至200%<br>※此技能仅触发一次,无法被沉默)
- 暴鸰·G#LEVEL0 + (对目标及其周围八格造成100%群体物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害<br>投弹后移速最终提升至200%<br>※此技能仅触发一次,无法被沉默)
- 腐败骑士#LEVEL0 + (对目标及其周围四格造成攻击力300%物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害)
- 腐败骑士#LEVEL1 + (对目标及其周围四格造成攻击力300%物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害)
- 米奥,热烈的考验者#LEVEL0 + (对目标及周围4格我方单位造成攻击力100%法术伤害)
- 米奥,热烈的考验者#LEVEL1 + (对目标及周围4格我方单位造成攻击力100%法术伤害)
- 残党乐团小号手#LEVEL0 + (对目标及周围4格的我方单位造成攻击力100%的物理伤害<br/><span style="color:#dcbd85;">'''激昂变奏'''</span>持续期间:变为造成法术伤害)
- 巫王乐团小号手#LEVEL0 + (对目标及周围4格的我方单位造成攻击力100%的物理伤害<br/><span style="color:#dcbd85;">'''激昂变奏'''</span>持续期间:变为造成法术伤害)