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<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span sty<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br><br><span style="color:red;">'''第一形态'''</span><br>场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%<br>普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害<br>每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】<br>首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入<span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br><br><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害<br>自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害<br>每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】<br>进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的[[调谐节点]]失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】<br>该形态下,<span style="color:#8e7cc0;">'''沉郁变奏'''</span>持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0<br><span style="color:#dcbd85;">'''激昂变奏'''</span>持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10<br>变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失<br/>退场时立刻结束当前变奏阶段  +
造物灭亡  +
对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场<br/><span style="color:red;">※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示</span>  +
冷却  +
闪现<br>[第一形态]  +
闪现至下一检查点<br>闪现期间自身<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>  +
冷却  +
慵钝惩戒<br>[第一形态]<br>[第二形态]  +
仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害  +
冷却  +
痴愚惩戒  +
短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)  +
冷却  +
君王诏制<br>[第二形态]  +
首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续'''一段时间'''的'''某种变奏''';<br>演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程  +
冷却  +
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。  +
750  +
2  +
80,000  +
600  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。