属性:技能2效果
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多
12s内,无法移动/进行攻击/触发其它技能。<br>技能结束时,重置自身【绒毛屏障】;若为<span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态,则立刻触发【不小心爆炸】 +
12s内,无法移动/进行攻击/触发其它技能。<br>技能结束时,重置自身【绒毛屏障】;若为<span style="color:#FF4F0B;">急匆匆的多利</span>形态,则立刻触发【不小心爆炸】 +
路
仅[[哈兰杜汗,大地之鞭]]已退场时可触发1次:自身防御力最终+2000,法术抗性最终+50,移动速度+100%,攻击速度+100 +
“
仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个[[矢量战术装备|<span style="color:orange;">矢量战术装备</span>]];4s后重复1次<br>※造成首次伤害时,若目标处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) +
仅【心绪力场】生效期间可进行冷却且可触发:停止移动与攻击,选择场上一个我方单位,对目标先后造成攻击力100%/50%/50%的三次物理伤害,并在其所在地块中心以自身路径召唤一个[[矢量战术装备|<span style="color:orange;">矢量战术装备</span>]];4s后重复1次<br>※造成首次伤害时,若目标处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>状态,则令其强制撤退(不返还部署费用) +
假
仅全场范围内存在[[“碎铳之簧”]]时可触发:<br>以锁链连接全场的每一个[[“碎铳之簧”]],锁链持续时间无限,宽度0.5,对碰撞的角色类我方干员每秒造成100物理伤害(无视无法选择、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>;多条锁链的伤害不叠加,伤害来源为假想敌:铳)<br>※能力一栏里的伤害传递实为[[“碎铳之簧”]]的能力,详见对应敌人的页面 +
朔
仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:<br>选择半径13.0范围内的至多('''待部署区中的[[宿傲]]数量+1''')名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心0.5边长正方形区域内的随机位置以各目标所在地块中心为路径终点各召唤1枚[[敛傲]](不会为选中的[[迷狂牢笼]]召唤[[敛傲]])<br>※索敌不受阻挡影响 +
赫
仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:<br>强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 +
仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发:<br>强制击倒场上所有被[[慵钝之印]]影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个[[慵钝之印]],并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 +
引
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有[[核心增幅器]]切换至第二形态 +
仅可释放一次:开启环境效果【怒涛】,并使敌方能量值+1;使场上所有[[核心增幅器]]切换至第二形态 +
祖
仅自身不存在此技能的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于'''当前最大生命值(50%+10%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span> +
仅自身不存在此技能的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于'''当前最大生命值(50%+10%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span> +
“
仅自身未处于冷却#1期间、且 ①全场范围内存在被'''标记'''的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>生效时 可触发:<br>由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层'''伤痕印记'''(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%<br>由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标<br/>※成功释放主效果时自身获得0.8秒<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br>※技能持续3秒,若期间未被打断,结束时获得15秒冷却#1<br>※技能结束时使天赋的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>失效<br>※索敌不受阻挡影响 +
仅自身未处于冷却#1期间、且 ①全场范围内存在被'''标记'''的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>生效时 可触发:<br>由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层'''伤痕印记'''(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%<br>由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标<br/>※成功释放主效果时自身获得0.8秒<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与[[元素|元素值]]变为0<br>※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果</span></span>、<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br>※技能持续3秒,若期间未被打断,结束时获得15秒冷却#1<br>※技能结束时使天赋的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>失效<br>※索敌不受阻挡影响 +
无
圣
岁
以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-append-to="body">优先选择不处于技能效果影响下的目标。<br>以上条件相同时:优先选择可部署于近战位的单位。<br>对于可部署于近战位的单位:优先选择距离自身(1,1)偏移处横向距离最近的单位,横向距离相同时优先选择纵向距离最近的单位。<br>对于非近战位单位:优先选择仇恨值最高的单位。</span></span>选择1个目标对其降下巨剑,造成2次相当于攻击力120%的物理普通伤害,并使其每秒受到一定攻击倍率<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none;" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus" data-append-to="body">初始攻击倍率为25%,每成功受到3次伤害后,攻击倍率增加25%</span></span>的法术持续伤害,最长持续20s/15s(可被抵抗) +