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<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>【同步】:①受到伤害后,将场上所有[[同构碎片]]生命值设置至与自身生命值相同<br>②自身受到的物理/法术伤害降低(20*场上[[同构碎片]]的数量)%<br>③处于消失状态时,令场上所有[[同构碎片]]获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span><br>④退场时,令场上所有[[同构碎片]]退场<br><br>密探,通用机制:<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|鉴定]]<span style="display:none" data-size="350">相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。<br>第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。<br>第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,不进行攻击;场上所有[[同构碎片]]获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span><br>完成鉴定时:切换至<span style="color:orange;">'''第一形态'''</span><br><br><span style="color:orange;">'''第一形态'''</span><br>仅进行近战攻击,造成物理伤害<br>损失50%生命值时,以关卡预设路径召唤1个[[同构碎片1]],并令自身与所有[[同构碎片]]获得2s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span><br><span style="color:orange;">'''第一形态'''</span>下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值<br>重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加)<br>重生结束时,释放当前波次,切换至<span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br><br><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入<span style="color:red;">'''第二形态'''</span>时,自身获得5s无敌<br>仅进行近战攻击,造成物理伤害  
次生迭代<br>[第一形态]<br>[第二形态]  +
令自身与所有[[同构碎片]]对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害(不受阻挡状态影响)  +
冷却  +
<span class="mc-tooltips"><span s<span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8b0000;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-numeric-1-circle " style="font-size:;color:;" ></span>一次性</span><span style="display:none" data-size="350">满足技能/能力触发条件时该技能/能力会且只会触发一次;此后即使满足条件也不会多次释放这个能力</span></span><br>潜伏解除<br>[第二形态]满足技能/能力触发条件时该技能/能力会且只会触发一次;此后即使满足条件也不会多次释放这个能力</span></span><br>潜伏解除<br>[第二形态]  +
仅自身生命值低于50%时可触发:<br>以特殊索敌逻辑<span 仅自身生命值低于50%时可触发:<br>以特殊索敌逻辑<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">优先选择周围8格不存在我方干员的目标<br>以上条件相同时:选择最后部署的目标</span></span>标记场上1名'''干员''',随后令自身和所有[[同构碎片]]获得20s无敌;<br>被标记的干员在15s后强制退场,且以任意方式离场时正常计算再部署时间但<span style="color:red;">无法再部署</span>,并在其所在位置召唤1个飞行的[[同构碎片3]]<br>※目标干员模型顶部会出现鉴定图标(仅为演出效果)  +
冷却  +
命脉勃发<br>[第二形态]  +
锁定所有在场我方单位的所在地块施加法阵,蓄力约6s后引爆所有法阵,每个法阵被引爆后对目标和周围4格的所有我方单位造成375点法术普通伤害,并在法阵中心以自身路径召唤一个飞行的[[解构畸变体]]  +
冷却  +
游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案  +
550  +
2  +
100,000  +
750  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。