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【晶体共振】:位于[[结晶]]所在地块时,受到的物理/法术伤害降低70 … 【晶体共振】:位于[[结晶]]所在地块时,受到的物理/法术伤害降低70%<br>第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,在自身半径2.0范围内不含[[结晶]]的地块中心各召唤1个污染的[[结晶]],随后进入第二形态并获得10s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span><br>第二形态下,最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25% +
选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另 … 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">80%</span></span>的法术伤害,并在相同范围内不含[[结晶]]的地块中心各召唤1个污染的[[结晶]] +
蓄力3s后,向上下左右4个方向各发射一条碰撞半径0.2的光线,对碰撞到的我方单位造成 … 蓄力3s后,向上下左右4个方向各发射一条碰撞半径0.2的光线,对碰撞到的我方单位造成攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">120%</span></span>的法术伤害,并在自身十字范围内不含[[结晶]]的地块中心各召唤1个污染的[[结晶]] +
仅自身不存在此技能的<span class="mc-tooltips"> … 仅自身不存在此技能的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于'''当前最大生命值(50%+10%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''物理/法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span> +
选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上 … 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">'''(120%+6%×场上[[结晶]]数量(不超过15))'''</span></span>的法术伤害 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。