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足球类敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆<br>摩擦力0.7倍 … 足球类敌人;受击判定与物理碰撞箱均为半径0.3的圆<br>摩擦力0.7倍,弹性0.75,默认推动力度450,累计伤害阈值2300<br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|寒冷免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 寒冷</strong><br>无效果<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>的攻速增减为BUFF效果,非异常效果'''寒冷'''本身的效果<br><strong>寒冷免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>寒冷</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>,不进行普通攻击,无法被阻挡,取消自身受到的所有伤害<br><br>失衡移动期间,与角色类单位产生物理碰撞时,对目标造成自身当前移动速度*自身攻击力的真实伤害<br>半径0.35范围内存在阻挡数不小于3的我方单位时,自身立刻强制停止移动,若此单位处于[[守门位]]则重新发球<br><br>受到来源于角色类单位的伤害时,若自身未处于失衡/消失状态,则:<br>①若自身与伤害来源不处于同一地块,则记录伤害来源到自身的单位向量,否则记录伤害来源朝向的单位向量<br>②若伤害来源所在地块不处于自身所在地块及周围4格,则①中所得单位向量*0.2,否则*1.0<br>③将②中所得向量累加入累计向量中,此次受到的伤害量累加入累计伤害中<br>④若此时累计伤害到达阈值,则以默认力度向累计向量方向(若累计向量为0则变为(1,0))推动自身,随后清空累计伤害与累计向量 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。