ISW-NO 仁·义·武/敌方情报pro

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桓君

桓君 地位 描述
HJ

领袖
被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三,纵是身死,也要横立桥廊,怒目圆睁,敌酋军将虽多,无人可过其侧。
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 1000 400 60 5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.7 4 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
以石化状态出场,无敌,无法移动;出场100s后解除石化状态
被阻挡时,自身与阻挡单位受到的物理/法术伤害提升至150%;昭烈君在场时该效果改为提升至200%

文衡君

文衡君 地位 描述
WHJ

领袖
被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二,纵是身死,也要破关斩将,夺回大哥尸首,归田安葬。
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
24000 600 600 60 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.7 4 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

单刀赴会
[解封形态]
0 20 被阻挡时可触发:
移动速度+200%,获得不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,每秒对半径1.2范围内的我方单位造成攻击力80%的物理伤害,持续2秒;持有【头领在场】时,改为持续4秒(不影响已触发的技能)
天赋&能力
以石化状态出场,无敌,无法移动;出场50s后解除石化状态

昭烈君

昭烈君 地位 描述
ZLJ

领袖
被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首,纵是身死,也要扬善除恶,留得清白在人间。数方势力因其而殒,正统得以归炎。
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
42000 1100 700 50 4 2.2
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.7 5 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

以德服人
[解封形态]
20 20 治疗自身/文衡君/桓君中生命比例最低的单位相当于自身攻击力120%的生命值
天赋&能力
以石化状态出场,无敌,无法移动;出场20s后解除石化状态
文衡君桓君在场时,自身受到的物理/法术伤害-40%