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<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|非首要目标]]<span style="di … <span class="mc-tooltips">[[特殊机制|非首要目标]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在场不会阻止战斗结束</span></span>,不计入待处理目标数量;位于地穴地形时坠落死亡<br>选择部署于自身所在格的可选我方单位/进入自身半径?范围内的敌方单位,令其拾取这件装备并获得以下增益,成功拾取后自身退场<br/>①敌方持有时:受到<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">战栗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 战栗</strong><br>被阻挡后无法进行普通攻击<br/>※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)</span></span>影响时受到的伤害+20%;生成单向护盾,受到来自盾侧的单位造成的伤害-80%,获得5000<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(该屏障耗尽时增益消失)<br/>②我方持有时:防御力+30% +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。