显示纯剧情关卡? | ||||
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关卡 | 推荐等级 | 理智消耗 | 首次掉落 | 常规掉落 |
地图:格兰法洛 | ||||
SN-1 中心广场 |
LV.20 | |||
SN-2 广场南路 |
LV.35 | |||
SN-TR-1 惩戒军前线基地 |
—— | —— | ||
SN-3 安静的步道 |
精英1 LV.1 | |||
SN-4 灯塔入口 |
精英1 LV.20 | |||
SN-5 灯塔控制室 |
精英1 LV.30 | |||
地图:失落旗舰 | ||||
SN-6 中央通道 |
精英1 LV.40 | |||
SN-7 黄金回廊 |
精英1 LV.55 | |||
SN-8 观测所 |
精英1 LV.70 | |||
地图:无名之海 | ||||
SN-9 信号灯组 |
精英1 LV.70 | |||
SN-10 礼仪广场 |
精英1 LV.70 | |||
报酬合计 | 注:此处罗盘的常规掉落 均为三星通关时的情况。 |
STULTIFERA NAVISSTULTIFERA NAVISSideStory「愚人号」
格兰法洛,曾经被伊比利亚委以“复兴”重任的城镇。如今却将职责遗忘,如同沙滩边搁浅的船只,无人问津。
深海猎人在陆地上寻找,凯尔希在历史中谋划,伊比利亚在静谧中伤痛,都过去了许久许久。
但他们绝不会放弃。他们从没打算放弃。
现在,伊比利亚已然首肯,猎人们的步伐将随猎物而去,追寻旧日同胞留下的线索。
回到家乡的线索,揭秘海洋的线索,又或者,人类尚且无法理解掌握,只不过是用于推开审判大门,窥探那神谕诞生之所的……线索。
而那条线索,我们称之为斯图提斐拉,“愚人号”。
这是一代人的终点,一代人的起点。这是大地最完美的缩影,一艘必将沉没的船。
格兰法洛,曾经被伊比利亚委以“复兴”重任的城镇。如今却将职责遗忘,如同沙滩边搁浅的船只,无人问津。
深海猎人在陆地上寻找,凯尔希在历史中谋划,伊比利亚在静谧中伤痛,都过去了许久许久。
但他们绝不会放弃。他们从没打算放弃。
现在,伊比利亚已然首肯,猎人们的步伐将随猎物而去,追寻旧日同胞留下的线索。
回到家乡的线索,揭秘海洋的线索,又或者,人类尚且无法理解掌握,只不过是用于推开审判大门,窥探那神谕诞生之所的……线索。
而那条线索,我们称之为斯图提斐拉,“愚人号”。
这是一代人的终点,一代人的起点。这是大地最完美的缩影,一艘必将沉没的船。
关卡信息
信赖获取提升干员
以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50% | |
探索地图
本次活动中,玩家将探索格兰法洛周边地区,故而活动关卡进程将以相对非线性的方式展开。
除了能够进行战斗来获取锈蚀的罗盘的战斗节点外,玩家还有可能遇到以下节点:
- 注:节点类型名由PRTS用户根据图标猜测,PRTS无法保证准确性。
- 路标:介绍当前地点;
- 事件:推进探索进程的事件;
- 抉择:做出选择,查看不同的信息。有的分歧在完成后会变为谈话节点,但不影响相关内容的收集;
- 故事:观看剧情故事(即以往的剧情关卡,但不提供至纯源石报酬);
- 组件:完成对应任务可获得扩展“小帮手”功能用的组件(后述);
- 宝箱:可以获取报酬的宝箱,完成对应任务后即可拿取奖励;
- 航行:结束当前地图的主线,并前往下一地图。
所有节点在第一次进入前均显示为带有地点名称的未知节点。
除战斗、故事和航行节点外的其它节点,在内容完成后会缩小图标尺寸,并带上 标记;否则会保持大号图标显示。
- 这其中包括因未能完成特定条件而保持 上锁的节点。
节点中包含的叙事类内容会被收录至【审判庭纪要-行动日志】中。
地图右上角会标注当前的主线进度和主线小节内容。
- 如果对下一步动作感到迷茫,而此处又含有 准星标记,则可以点击此处在地图中锁定下一步节点。
- 这些节点在非“未知”状态下通常也会带有亮黄色的 角标;相对的,支线节点会带有米黄色的 角标。
- 若当前地图主线的主线小节已全部完成,则此处将变为“自由探索”。
- 若当前地图中有可用的下一步节点,且该节点在画面外,则画面左/右侧会显示光束提示。
- 若当前地图中有未领取的奖励(例如后来完成任务而解锁的宝箱),退回活动界面后,对应地图名称会带有物资箱标志以提示。
- 当一张地图内所有节点均已完成(包括战斗节点至少二星通关、宝箱报酬全部领取),则退回活动界面后,对应地图名称会带有COMPLETE(已完成)标志,否则显示探索度百分比。
“小帮手”
“本产品以先哲们深邃的智慧铸造而成,将我们助人的美德囊括其内。辗转难眠、煎熬于困顿的阿戈尔人啊,若你在寻找一只救人于苦厄的手,若你忧烦于俗事的琐碎,记得来领取属于你的‘小帮手’”
天知道这东西为什么会出现在格兰法洛。
- “小帮手”是本活动的辅助战斗机制。通过探索地图可以获取供“小帮手”使用的组件,扩展“小帮手"的功能,为战斗提供帮助。
- 需在格兰法洛抵达地点“凌乱的杂物堆”解锁。
- 可在行动开始前的编队界面点击左下方“装配组件”按钮为本次作战中的“小帮手”装配组件。
- 获得组件时需要手动激活,激活后默认装配,可随时选择卸下。未装配任何组件时,“小帮手”不会提供任何效果。
- 每个组件包含两种功能,但只能选择其中一种启用。可通过组件小图标的光晕颜色快速确定是哪种功能被启用。
- 代理作战会保存完成代理时的组件配置,并且仅在运行代理作战时使用。
展开“小帮手”组件一览 |
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宝箱列表
- 根据探索进程,有可能出现在发现宝箱前已经/未能完成任务的情况。
地点 | 任务 | 展开奖励 |
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- ↑ 此处游戏内原文是获得定向进化效果数量,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。
苦鳞酒馆
可兑换道具 | 库存 | 单价 | |
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金色阶段 | |||
阶段商品1:流明的信物 | 1 | ![]() | |
阶段商品2:流明的信物 | 1 | ![]() | |
阶段商品3:流明的信物 | 1 | ![]() | |
阶段商品4:流明的信物 | 1 | ![]() | |
阶段商品5:流明的信物 | 1 | ![]() | |
寻访凭证 | 3 | ![]() | |
模组数据块 | 3 | ![]() | |
晶体电子单元 | 5 | ![]() | |
五水研磨石 | 10 | ![]() | |
RMA70-24 | 10 | ![]() | |
聚合凝胶 | 10 | ![]() | |
提纯源岩 | 10 | ![]() | |
愚人号会客室壁纸 | 1 | ![]() | |
愚人号会客室地板 | 1 | ![]() | |
贝壳形休闲椅 | 1 | ![]() | |
防滑地毯 | 1 | ![]() | |
防滑旋梯垫 | 1 | ![]() | |
侧厅帘幕 | 2 | ![]() | |
圆管吊灯 | 2 | ![]() | |
紫色阶段 | |||
半自然溶剂 | 15 | ![]() | |
晶体元件 | 15 | ![]() | |
酮凝集组 | 15 | ![]() | |
扭转醇 | 15 | ![]() | |
龙门币×5000 | 120 | ![]() | |
高级作战记录×2 | 30 | ![]() | |
中级作战记录×2 | 50 | ![]() | |
初级作战记录×2 | 150 | ![]() | |
技巧概要·卷3 | 25 | ![]() | |
技巧概要·卷2 | 50 | ![]() | |
灰色阶段 | |||
固源岩 | 40 | ![]() | |
糖 | 30 | ![]() | |
聚酸酯 | 30 | ![]() | |
异铁 | 25 | ![]() | |
酮凝集 | 25 | ![]() | |
装置 | 20 | ![]() | |
医疗芯片 | 5 | ![]() | |
家具零件×10 | 200 | ![]() | |
龙门币×20 | ∞ | ![]() | |
勾选项目总价 | ![]() |
审判庭纪要
收录了本活动的各类补充情报,包括:
- 随身背包:在探索中收集到的各类物件;
- 迷雾孤影:故事中的影像瞬间;
- 行动日志:串联在一起的探索进程记录;
- 潮汐母带:活动中使用的背景音乐,可选择心仪的背景音乐设置为活动主界面音乐;
蚀刻章套组
活动剧情
音乐鉴赏
折叠![]() | ||
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标题 | 播放 | |
黄金时代的遗产 | 黄金时代的遗产
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蔓延 | 蔓延
| |
礁石不朽 | 礁石不朽
| |
深渊梦呓 | 深渊梦呓
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BOSS 愚人曲 |
BOSS
愚人曲 |