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<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">起飞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 起飞</strong><br>不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人<br/>※包含<span class="mc-tooltips">[[异常效果|机动]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 机动</strong><br>无法被敌对阵营中非飞行单位选中(可选性效果)</span></span>(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位<br/>※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击是否对空影响</span></span>后能够阻挡2个飞行敌人  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
U
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响,且不受<span style="color:#00B0FF;">部署数量</span>限制,但再部署时间极长  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
T
不进行攻击,且不受<span style="color:#00B0FF;">部署数量</span>限制,但再部署时间极长  +
不阻挡敌人时优先<span style="color:#00B0FF;">远程群体</span>物理攻击  +
不阻挡敌人时优先<span style="color:#00B0FF;">远程群体</span>物理攻击  +
不阻挡敌人时优先<span style="color:#00B0FF;">远程群体</span>物理攻击  +
优先攻击攻击范围内<span style="color:#00B0FF;">防御力最低</span>的敌方单位  +