充电宝
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本页面的内容可能为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
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名词解释
指能够为友方单位进行技能充能,加速技能释放的干员。
其中“电”指的是技力,因为技力的图标是一个闪电。
拥有该特性的干员
- 雷蛇:精英1天赋“战术防御”,受到攻击可为自己和周围一格内随机一名友方单位回复1点技力。
- 塞雷娅:精英2天赋“精神回复”,每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力(钙质化+不稳定血浆为常见搭配)。
- 白面鸮:精英1天赋“技力光环”,在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.15/秒(同类效果取最高);精英二后提升至0.3/秒。
- 目前版本里唯一一位全场充电的充电宝,但仅对自然回复的技能生效。
- 和白面鸮相反,陈的天赋使得攻击/受击类技能也能“自然回复”技力,几个比较典型也比较实用的例子是陨星1技能和加速棘刺3技能暖机,还有拉普兰德的1技能,然而更多是对自己有效我 骂 我 自 己。
- 这个效果也有一定副作用,比如类似拉普兰德“狼魂”的自动开启的攻回技能可能会出现空大。
- 莫斯提马:精英1天赋“技力光环·术师”,在场时所有术师干员的技力自然回复速度+0.2/秒(同类效果取最高);精英二后提升至0.4/秒。
- 白面鸮的强力版,但仅对术师干员生效。
- 铃兰:精英1天赋“技力光环·辅助”,在场时所有辅助干员的技力自然回复速度+0.2/秒(同类效果取最高);精英二后提升至0.4/秒。
- 和莫斯提马的天赋类似,只能对辅助干员生效。
- 华法琳:精英1天赋“血液样本回收”,攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力;精英2后可回复2点。
- 由于会随机选择最大3×4的攻击范围内除自身以外的一位目标,因此不稳定性大幅增大。
- 吽:精英1解锁技能“反制医疗模式”,触发时对友方单位进行治疗,并在治疗时为其恢复1点技力。
充电宝们 | ||||
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干员 | 特性 | 表述 | 效果及例子 | 生效范围 |
精英一天赋 「战术防御」 |
受到攻击可为自己和周围一格内随机一名友方单位回复1点技力 | 雷蛇作为重装干员防御力较高 搭配一些高攻速敌方单位(如:打手等)有奇效。 阿的技能亦可生效。 |
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精英二天赋 「精神回复」 |
每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力 | 钙质化+不稳定血浆为常见搭配 在有毒雾环境的地图中(如AP-5) 配合二技能效果非常好 |
— | |
精英一天赋 「技力光环」 |
在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.15/秒 精英二后提升至0.3/秒(同类效果取最高) |
目前版本里唯一一位全场充电的充电宝 但仅对自然回复的技能生效 |
— | |
精英一天赋 「呵斥」 |
在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力 精英2后间隔时间降至4秒 我 骂 我 自 己 |
陈的天赋只能使得攻击/受击类技能也能“自然回复”技力 一个比较典型也比较实用的例子是陨星1技能和柏喙2技能 负面效果是类似拉普兰德2技能空大 |
— | |
精英一天赋 「技力光环·术师」 |
在场时所有术师干员的技力自然回复速度+0.2/秒 精英二后提升至0.4/秒(同类效果取最高) |
术师专属定制增强版「技力光环」 | — | |
精英一天赋 「技力光环·辅助」 |
在场时所有辅助干员的技力自然回复速度+0.2/秒 精英二后提升至0.4/秒(同类效果取最高) |
辅助专属定制增强版「技力光环」 | — | |
精英一天赋 「血液样本回收」 |
攻击范围内有敌人倒下时 为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力 精英二后变为2点技力 |
由于会随机选择攻击范围内除自身以外的一位目标 因此不稳定性大幅增大。 |
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精英一技能 「反制医疗模式」 |
开启技能时对友方单位进行治疗 并在治疗时为其恢复1点技力。 |
受其技能受击回复特性影响 目前实用性较弱,但可以和阿有较好配合 |
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二、三技能 「爆发剂系列」 |
吽和雷蛇的充电宝 这两位重装干员,不用担心被阿击毙 |
阿因自身会不断掉血,与吽搭档效果不错 阿开二、三技能给吽二技能充电 吽开技能给阿回血充电,形成永动机(吽最低有5次受击的空档)。 三技能阿伤害不低,可防止漏怪阿 吽 循 环 |
— | |
精英一天赋 「攫升」 |
治疗目标时使其获得+2技力 精英二后变为+3技力 |
集成战略四大天王之一,只要受伤就能获得充电 但只可在集成战略模式中被招募和出战 |
娱乐玩法
目前最常见的充电宝娱乐玩法是在有高攻速敌人的关卡中,使用雷蛇,在其旁边部署陈/柏喙,达到“无限剑制”(技能当普攻,无限释放),或是部署推拉干员(如食铁兽)无限阻滞敌人的令人极其舒适的效果。
在危机合约 #2「利刃行动」与危机合约#4「铅封行动」中,雷蛇充电宝不仅是娱乐玩法,还为更高难度的通关带来了可能。众多博士为了充电,将打手(西西锂电池)或泥岩小队掷能者推至雷蛇(核电站)的阻挡内,使其一直给充电宝充电直到关卡结束。根据不同的打手的数量,还可以认为给雷蛇上了两节电池或三节电池。
经典关卡
关卡 | 地图 | 核心组合 |
---|---|---|
CB-EX8(活动图) | ++ | |
AF-3(活动图) | ++或 | |
6-5突袭(主线关) 好耶,终于可以一直玩了 |
++或 | |
荒废工厂(危机合约) | ++或 |
注意事项
- 雷蛇的练度相对要高,因为要承受大量攻击
- 最适合娱乐玩法的地图要有狂暴宿主投掷手或精干打手,不过其他敌人,如轻甲卫兵和宿主士兵聚怪也可以快速充电,但是效果不如前者的极速充电好
- 细节:雷蛇带1技能比带2技能充电效率略低一点,所以平时玩极速充电时多使用2技能。但由于危机合约的高伤害性,会携带1技能增加雷蛇坦度。
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