自限型编队

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本页面的内容可能为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
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名词解释

指为了观赏性,主动添加限制使得游戏难度变大的队伍(危机合约后遗症)。

本条目用作类似队伍类型的收集条目。

通常而言组建这类队伍通关主要是作为挑战自虐,多数自限型编队对练度、操作、对时轴的把握、对干员和关卡的理解等有较高的要求。

在称呼队伍时一般用下面所提及的称呼。

举例

通用思路

在不做特殊限制的情况下,可以依照以下思路尝试构建自限型编队,增加游戏的挑战性。

  • 少人:指使用尽量少的几个干员(一般最多不超过4人)的队伍来攻略关卡的打法,拥有两种衍生流派:
    • 少人挑战:在上述情况下攻克部分极难关卡(如突袭5-3、各H关、SideStory关底等)的打法,多为自我挑战。
    • 信赖队:由于干员信赖会影响干员的信赖属性加成、干员资料、语音和干员密录的解锁,而提升干员信赖的一个重要方法就是将干员编入队伍并通关关卡,因此衍生的“由几个高练度干员带一众低练度低信赖干员一队老板”刷各种常刷关卡(如1-7,CE-5)以批量提升干员信赖的打法。
  • 压星:使编队中干员总稀有度尽量低的打法,常作为少人的后续步骤来提升难度和观赏性。压星打法是基于少人打法的优化方案,总稀有度低不代表不使用高星干员,与低星队概念不同。总星数12可以指两个六星或四个三星。
  • 压潜能:使编队中干员潜能尽量低的打法,低潜能的干员费用更高,面板值略低,天赋也弱于高潜干员,常作为少人的后续步骤来进一步提升难度和观赏性。由于潜能的提升无法撤销,压潜能可以通过好友助战来实现。
  • 压练度:压练度是针对现有打法的优化手段,对于任意已有的通关思路,都可以通过压人、压星、压练度、压潜能中的一个或多个方式进行后续优化。
  • 速刷/竞速:与少人并列的自限思路。追求最短通关时间,常见于材料图和剿灭作战。速刷的关键一般在于迅速清理掉每一批的最后数个敌人,因此除了常见的幻神技能,的二技能、的三技能等瞬间高伤技能也会更多地在此打法中登场。
    • 信赖速刷:信赖队和速刷相结合的流派,是同时压缩了人数和通关时间的材料图打法。注意:信赖/少人和速刷二者兼容性不强,在很多情况下难以兼顾人数最少和通关最快,很多作业实际上都是折中方案。
  • 低练:使编队中干员练度尽量保持一致且一般较低的打法,如全员精一满级、精一1级、无精英、全员1级、全员90级
    • 战狼:“无精”的谐音梗。原指无精英队,后随着关卡难度增加将限制放宽,一般不超过精一1级。也可用来称呼使用该类队伍的玩家。

绝食流

绝食绝食,顾名思义,就是拒绝治疗,基本相当于队伍中的所有干员都获得了一个额外特性——火神的【无法被友方角色治疗】这一特性。(绝食二字的来源是火神的【无法被友方角色治疗】的这一绝食特性)

  • 绝食流中禁止的干员:召唤干员和一切可以给予友方治疗的干员。
  • 队伍里的主要成员依靠其强大的生存能力,高防御或自回血常驻战场从而达到攻略关卡的目的。偶尔会使用若干具有摔炮性质的干员,或者自身虽然并不具备绝食能力,但是可以辅助其他单位生存的干员,抑或就是个纯输出干员,毫无自保能力而在暴力输出的同时成为重点保护对象。
  • 可以作用于特性为【无法被友方角色治疗】的火神的干员除外,即给予友方“每秒回复生命”属性(即俗称的缓回)的干员,如安洁莉娜,可以把他们理解为绝食流最后的底牌。但是绝食流并不推荐携带安洁莉娜,携带安洁莉娜并非完全绝食,和自闭流中携带不占部署位的小车相似。

绝食流干员

①通常指永久无法接受常规治疗手段的干员,此类干员通常都能自我恢复

②亦可指通常能接受常规治疗手段,但能够自我恢复并且在一些作战中可以脱离治疗的干员。如:艾丝黛尔

  • 不包括医疗干员以及带有医疗技能的其他类型干员。
  • 虽然医疗与奶盾不被称为绝食流干员,但你依然可以考虑将她们放在主要战场外,让她们自救引雷或者堵路。

自闭流

指作战时场上同时最多只能占用1个干员部署数量,对干员的编队数量没有限制

  • 由于定义是“部署数量”,所以类似Castle-3Lancet-2这类不占用干员部署数量的单位是可以与其他干员同时上场的。
  • 因此梅尔深海色麦哲伦稀音等召唤类干员不得使用召唤物(在模组加持下仅能使用一次召唤物,且也只能召唤一个召唤物)。
  • 队伍里的主要成员为摔炮和工具人,初始技力较高,或者落地即可开启技能的干员会被常用于自闭流,依靠高额的爆发伤害和灵活的部署位置实现观赏性极佳的通关。
  • 自闭流的一个重要特点,就是将干员摔炮化、工具人化。
  • 虽然同样需要大量利用摔炮和工具人,自闭流的要点更倾向于通过对时间轴的精确规划使得不同干员的技能流畅衔接,工具人的主要任务也从清除高威胁敌人变成了在空档期清除全部敌人
  • 虽然自闭流没有“不能使用任何形式的绝食流干员和医疗干员”等限制。但是高频的干员切换导致了大部分干员在场期间来不及收到伤害,与忍宗流的要求不谋而合,故二者思路相近,且有的作战记录会同时达成两种需求,即自忍流。
  • 自闭流对于干员的练度尤其是技能专精等级有着极高的要求,练度通常都是满级专三起步,有时还会对潜能有着硬性要求。

相比平民队黄金大队的作业中对技能时间轴宽松的把控,自闭流这类打法着重关注技能的时间轴配置,对于日后自行研究打法有着比较好的借鉴意义。

忍宗流

在整场战斗过程中没有任何友方单位受到伤害并通关的队伍。(禁止闪避,抵挡,护盾等免伤手段)

  • 忍宗流同时满足符绝食流和退婚流的要求,但更为苛刻。故此类作战记录一般不计入前二者的行列。
  • 由于毒雾地图的持续扣血机制,曾认为毒雾图无法使用此类队伍。但实际上,毒雾的扣血机制是每0.5秒令干员受到伤害,因此仍有在毒雾中完成忍宗的作战记录。
  • 不允许使用的单位、技能有:
    • 会持续自动掉血的友方单位,如夜莺的“幻影”和
    • 会对自己或友方单位造成伤害的技能,如华法琳的“不稳定血浆”、的“爆发剂·γ型”、“爆发剂·榴莲味”、的“沸腾爆裂”、伊芙利特的“灼地”等。
    • 能使召唤物回收的技能,如梅尔的“爆破回收”,由于未对召唤物造成伤害,可以使用。
  • 在一些接敌压力大的地图,能让友方单位不受到任何伤害的唯一方式就是及时撤退,这也让部分忍宗流作战记录与自闭流的要求重合,故二者同时出现的频率较高,即自忍流。
  • 为了用少量干员同时兼顾多路敌方路径,不少忍宗流作战记录对伤害和再部署时间的要求都相当极限,也是需要较高潜能的自限队伍之一。
  • 复合流派-自忍,即上述的自闭流与忍宗流的结合,需同时满足两种流派的所有需求,观赏性极强的同时对于地图出怪、伤害计算、技能初动、帧级操作、艾雅法拉小姐今天的乱火数都有极高的要求。

解手流

指追求用最少的操作完成战斗的队伍。解手流关注的是操作次数,对编队人数、练度、稀有度等不做限制。

  • “解手”有两重含义:
    • “解放双手”
    • “解手”又有排泄大小便之义,“解手流”则指在抱着“为了赶着去解手而尽快结束操作”的想法下组建的队伍。
  • “操作”的含义:包括部署干员及召唤物、撤回干员及召唤物、开启技能、部署箱子等辅助道具、启动震撼装置等与地图的互动。总的来说就是博士(玩家)的手动操作
  • 一般常用的干员和技能以持续时间无限的技能(如白金的“天马视域”、的“链锯延伸模块”等),可以储存的技能(如艾雅法拉的“点燃”等)和自动开启且周转率适当的技能(如能天使的“过载模式”、拉普兰德的“狼魂”等)为主。主要考虑抗压能力,技能覆盖和干员生存能力等因素。
  • 由于追求最少的操作,故在严格定义下,若已存在n步的解手打法,则其他大于n步的打法均不视为解手流。最低则为放完人挂机。
  • 变体-挂机流,相比解手流,更偏向于追求除了回费技能外其余技能都不开,自动挂机完成战斗的队伍,一般不追求操作步数的最优解,也常不限制干员数量。

孤岛流

流派创建早期为在整场战斗中只使用1-4个尽量相邻的格子部署干员并通关的队伍,现在一般特指只使用1个格子的打法。使用2个格子时可称为“双岛流”,使用3个或更多格子可统称为“多岛流”。

  • 由于放置地块的极大幅度缩减,干员基本无法长时间站场(类比自闭流和绝食流),非常考验玩家对地图及敌人的理解能力、对干员机制的上手能力,以及队伍的练度。

一刀流・一秒流

单位每次部署最多只能进行一次攻击・最多停留一秒并通关的队伍,用来回复费用的先锋和不对敌方造成伤害的单位(减速无人机、空等)一般不做限制。

搬家流

将保护点(家门)移动到相对靠前位置并增加大量不可部署位置地图简化大师并通关的队伍。

门杀流

将所有敌人击杀在保护目标点(蓝门)和门前半格并通关的队伍。 ��和门口半格

正宫流

在整场战斗中只将干员部署在PRTS代理标志覆盖范围内(一般为1~4格)并通关的队伍,障碍物不做限制。街上好安静啊,也没有罗德岛的人

PRTS被称为正宫的原因则是其与第八章剧情中出现的神秘人物普瑞赛斯谐音,而她被部分舟学家解释为“博士的前妻,PRTS的创造者”。

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