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本页面的内容可能为用户的个人观点或认知,未必反映客观事实或多数玩家的立场。PRTS无法保证这些内容的准确性。
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名词解释
指队伍的核心输出均为某个特定职业的队伍,通常更加严格的限定为全员均为某个特定职业的队伍。
- 这样的队伍因为职业特性高度重合,使得队伍在某方面处于优势时,另外的方面更加处于劣势。
队伍分类
先锋组
- + 永不缺费。直到黄铁行动常驻地点中,减少部署费用自然回复和增加技能技力消耗的tag打破了这一神话但是先锋还敢点,近卫什么的点这个可能连难度3都过不去。
- + 先锋之间有多种能够互相增益的效果:凛冬拥有全先锋强化技能,桃金娘拥有全先锋的回复天赋,推进之王拥有全先锋常驻强化天赋,格拉尼的天赋可以为全体先锋提供闪避。
- + 任何功能都不是最强,但功能齐全。(格拉尼、讯使、凛冬、豆苗的磐蟹护卫队作为抗压端不比四星重装脆太多;推进之王、风笛、嵯峨等在面对少量敌人时输出不比六星近卫差,闭膛连发在近战位常态对单体0甲dps上仅次于震地碎岩击;功能性上有桃金娘治疗、极境破隐减防减速、夜刀中速复活等)
- - 大多为轻量单位,干员的最终性价比较低。
- - 清场能力较弱,仅有的几个强力输出技能全为单体或打二。
- - 缺少法术输出,仅有苇草、贾维和德克萨斯能够通过技能打出法伤。
不过物理输出端相当强势,大多数场合不是问题。 - - 对空稍微乏力,只有豆苗能常态对空,且仅有少数技能可以对空中单位起效。
- - 受制于地面,仅豆苗一人可以部署于高台位。
狙击组
- + 对无人机具有优势。
但在面对第八章的帝国炮火先兆者的时候,很多狙击都抛光了。 - + 输出强势,具有暴力输出端(能天使、黑等)和清杂端(迷迭香等)。
- + 通常攻击范围较广。
- + 狙击之间有多种互相增益的效果:能天使的天赋能够为自身和另一名干员提升攻击力和生命上限,黑的天赋可以提高全体狙击的攻击力并削弱敌方防御。
- - 生存手段非常少,生存能力较低,没有治疗手段。
- - 大部分的天赋或主要技能具有概率暴击/闪避/眩晕/随机地雷放置点,在少人挑战中会因此经常出现失误。
你就这么喜欢凹暴击/闪避/眩晕/地雷吗你个小秃头 - - 受制于高台,仅迷迭香一人拥有可阻挡近战召唤物。
术师组
- + 不缺法术输出。
- + 术师之间有多种能够互相增益的效果:伊芙利特的天赋可以削弱敌方法抗,艾雅法拉的天赋可以给全体术师加攻,莫斯提马的天赋可以加速全体术师的技力回复,天火和惊蛰的天赋可以提供法术增伤。
- + 蜜蜡、薄绿在不开技能情况下有着极高的生存能力。夜魔1技能可以提供相当可观的治疗。
- + 在有地穴的关卡中,薄绿的拉力也可能有一定的战术作用。
- - 受制于高台,仅蜜蜡和夕拥有可阻挡近战召唤物。
- - 费用相对较高。
近卫组
- + 输出端全面,物理法术,近端远端,单挑清场什么都有。
- + 功能性全面,输出,对空,防护,锁血,自回复,控制,几乎什么都能干。
- + 具有全游戏最高比例的职业占比,同时六星个数是所有职业中最多的。
什么叫近卫方舟啊? - - 受制于地面。
不过在绝大多数场合这并不是问题。
重装组
- + 耐揍,具备职业优势上的生存能力。
- + 重装之间可互相提供掩护,同时存在泥岩、森蚺、瑕光等暴力输出端。
- + 奶坦的存在使除火神与泥岩以外的重装均能获得强力续航。
- + 火神和泥岩类重装自身也拥有强生存能力。
- + 年和泥岩的护盾能有效对付单次高伤单位(例如萨卡兹穿刺手组长)
叠甲,过。 - + 在有地穴的关卡中,可颂的推力也有一定的战术作用。
- - 大部分重装阻挡敌人才可以造成输出,且技能大部分偏向于生存/防御向。
- - 对空稍微乏力,只有雷蛇和闪击能常态对空,且仅有少数技能可以对空中单位起效。
- - 费用普遍较高,撤退再部署时费用更高。例如全游戏初次部署最高费用干员泥岩。
- - 受制于地面。
辅助组
- + 控制能力强势。(安洁莉娜2、3技能、铃兰3技能、麦哲伦1技能、波登可2技能等)
- + 输出端强势。(安洁莉娜3技能、龙腾武装打击模块、移动摄影器全景过载摄像、机械水獭爆破回收等)
- + 辅助之间有多种能够互相增益的效果:铃兰的天赋可以加速全体辅助的技力回复,波登可的天赋可以给全体辅助加攻,巫恋和初雪等干员的天赋可以提供增伤。
- + 生存端尚可。(移动摄影器、机械水獭等召唤物抗伤,铃兰3技能、空1技能和波登可1技能等提供回复)
- - 非常高的学习成本,需要对四名召唤干员有很深的理解,对于铃兰等干员的卡轴需有着较高的悟性。
- - 受制于高台与技能专精程度。
特种组
- + 拥有温蒂、傀影、孑等强输出。
- + 有罗宾与霜华强力的召唤物。
- + 拥有伊桑与狮蝎的范围真群伤与真群控制。
- + 每个特种干员都具有特色。
- + 在费用恢复速度正常的关卡里,可以使用孑作为强力的治疗端。其他情况下有自带缓回的歌蕾蒂娅
- + 在有地穴、推力强化符文、地火、源石符文、源石祭坛、甚至是不可通行地块等特殊地形的地图里,推拉特种都能有着极强的战术作用。
- - 平均,与需要再部署的快速复活干员的费用较高。
- - 各类特种有非常高的学习成本,需要对特种有很深的理解。
- - 推拉特种极度受制于技能专精程度与专三时的技能力度。
医疗组
- + 因为Mon3tr强度过高,这个队伍仅仅靠凯尔希一人便能通过一些关卡。
- + 在不限制高台地面位部署的关卡里不缺少治疗。
- + 有夜莺强力的召唤物用于抗伤。
- + 有强力的抵抗buff与附加抵抗buff的干员。
- - 有,且只有凯尔希的Mon3tr和亚叶两个输出端。
- - 只有凯尔希的Mon3tr的三个阻挡位。
- - 只有凯尔希能治疗地面单位(Mon3tr)。
- - 只有亚叶能对空,其技能真空期没有任何对空手段。
- - 在不限制高台地面位部署的关卡里,人均仅有1阻挡。
- - 平均费用较高,费用利用率低。
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