职业队

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名词解释

指队伍的核心输出均为某个特定职业的队伍,通常更加严格的限定为全员均为某个特定职业的队伍。

  • 这样的队伍因为职业特性高度重合,使得队伍在某方面处于优势时,另外的方面更加处于劣势。
    • 例如重装队在保证高血量、不易被击溃的同时弱于输出;术师(法师)队在高法术输出的同时,在高法抗敌人大量出现的场合处于劣势。
    • 蜜蜡森蚺迷迭香之后,职业队的不全面性越来越淡。纯职业队中有些甚至没有太大的重合而导致的职业劣势

队伍分类

先锋组

  • + 永不缺费。直到黄铁行动常驻地点中,减少部署费用自然回复和增加技能技力消耗的tag打破了这一神话但是先锋还敢点,近卫什么的点这个可能连难度3都过不去
  • + 先锋之间有多种能够互相增益的效果:凛冬拥有全先锋强化技能,桃金娘拥有全先锋的回复天赋,推进之王拥有全先锋常驻强化天赋,格拉尼的天赋可以为全体先锋提供闪避。
  • + 任何功能都不是最强,但功能齐全。(格拉尼、讯使、凛冬、豆苗磐蟹护卫队作为抗压端不比四星重装脆太多;推进之王、风笛嵯峨等在面对少量敌人时输出不比六星近卫差,闭膛连发在近战位常态对单体0甲dps上仅次于震地碎岩击;功能性上有桃金娘治疗、极境破隐减防减速、夜刀中速复活等)
  • - 大多为轻量单位,干员的最终性价比较低。
  • - 清场能力较弱,仅有的几个强力输出技能全为单体或打二。
  • - 缺少法术输出,仅有苇草贾维德克萨斯能够通过技能打出法伤。不过物理输出端相当强势,大多数场合不是问题。
  • - 对空稍微乏力,只有豆苗能常态对空,且仅有少数技能可以对空中单位起效。
  • - 受制于地面,仅豆苗一人可以部署于高台位。

狙击组

  • + 对无人机具有优势。但在面对第八章的帝国炮火先兆者的时候,很多狙击都抛光了。
  • + 输出强势,具有暴力输出端(能天使等)和清杂端(迷迭香等)。
  • + 通常攻击范围较广。
  • + 狙击之间有多种互相增益的效果:能天使的天赋能够为自身和另一名干员提升攻击力和生命上限,黑的天赋可以提高全体狙击的攻击力并削弱敌方防御。
  • - 生存手段非常少,生存能力较低,没有治疗手段。
  • - 大部分的天赋或主要技能具有概率暴击/闪避/眩晕/随机地雷放置点,在少人挑战中会因此经常出现失误。你就这么喜欢凹暴击/闪避/眩晕/地雷吗你个小秃头
  • - 受制于高台,仅迷迭香一人拥有可阻挡近战召唤物。

术师组

  • + 不缺法术输出。
  • + 术师之间有多种能够互相增益的效果:伊芙利特的天赋可以削弱敌方法抗,艾雅法拉的天赋可以给全体术师加攻,莫斯提马的天赋可以加速全体术师的技力回复,天火惊蛰的天赋可以提供法术增伤。
  • + 蜜蜡薄绿在不开技能情况下有着极高的生存能力。夜魔1技能可以提供相当可观的治疗。
  • + 在有地穴的关卡中,薄绿的拉力也可能有一定的战术作用。
  • - 受制于高台,仅蜜蜡和拥有可阻挡近战召唤物。
  • - 费用相对较高。

近卫组

  • + 输出端全面,物理法术,近端远端,单挑清场什么都有。
  • + 功能性全面,输出,对空,防护,锁血,自回复,控制,几乎什么都能干。
  • + 具有全游戏最高比例的职业占比,同时六星个数是所有职业中最多的。什么叫近卫方舟啊?
  • - 受制于地面。不过在绝大多数场合这并不是问题。

重装组

  • + 耐揍,具备职业优势上的生存能力。
  • + 重装之间可互相提供掩护,同时存在泥岩森蚺瑕光等暴力输出端。
  • + 奶坦的存在使除火神与泥岩以外的重装均能获得强力续航。
  • + 火神和泥岩类重装自身也拥有强生存能力。
  • + 和泥岩的护盾能有效对付单次高伤单位(例如萨卡兹穿刺手组长叠甲,过
  • + 在有地穴的关卡中,可颂的推力也有一定的战术作用。
  • - 大部分重装阻挡敌人才可以造成输出,且技能大部分偏向于生存/防御向。
  • - 对空稍微乏力,只有雷蛇闪击能常态对空,且仅有少数技能可以对空中单位起效。
  • - 费用普遍较高,撤退再部署时费用更高。例如全游戏初次部署最高费用干员泥岩。
  • - 受制于地面。

辅助组

  • + 控制能力强势。(安洁莉娜2、3技能、铃兰3技能、麦哲伦1技能、波登可2技能等)
  • + 输出端强势。(安洁莉娜3技能、龙腾武装打击模块、移动摄影器全景过载摄像、机械水獭爆破回收等)
  • + 辅助之间有多种能够互相增益的效果:铃兰的天赋可以加速全体辅助的技力回复,波登可的天赋可以给全体辅助加攻,巫恋初雪等干员的天赋可以提供增伤。
  • + 生存端尚可。(移动摄影器、机械水獭等召唤物抗伤,铃兰3技能、1技能和波登可1技能等提供回复)
  • - 非常高的学习成本,需要对四名召唤干员有很深的理解,对于铃兰等干员的卡轴需有着较高的悟性。
  • - 受制于高台与技能专精程度。

特种组

  • + 拥有温蒂傀影等强输出。
  • + 有罗宾霜华强力的召唤物。
  • + 拥有伊桑狮蝎的范围真群伤与真群控制。
  • + 每个特种干员都具有特色。
  • + 在费用恢复速度正常的关卡里,可以使用作为强力的治疗端。其他情况下有自带缓回的歌蕾蒂娅
  • + 在有地穴、推力强化符文、地火、源石符文、源石祭坛、甚至是不可通行地块等特殊地形的地图里,推拉特种都能有着极强的战术作用。
  • - 平均,与需要再部署的快速复活干员的费用较高。
  • - 各类特种有非常高的学习成本,需要对特种有很深的理解。
  • - 推拉特种极度受制于技能专精程度与专三时的技能力度。

医疗组

  • + 因为Mon3tr强度过高,这个队伍仅仅靠凯尔希一人便能通过一些关卡。
  • + 在不限制高台地面位部署的关卡里不缺少治疗。
  • + 有夜莺强力的召唤物用于抗伤。
  • + 有强力的抵抗buff与附加抵抗buff的干员。
  • - 有,且只有凯尔希Mon3tr亚叶两个输出端。
  • - 只有凯尔希Mon3tr的三个阻挡位。
  • - 只有凯尔希能治疗地面单位(Mon3tr)。
  • - 只有亚叶能对空,其技能真空期没有任何对空手段。
  • - 在不限制高台地面位部署的关卡里,人均仅有1阻挡。
  • - 平均费用较高,费用利用率低。
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