模板:模组

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用于编写干员的模组,可用参数:

  • 名称
  • 基础证章
    • 该参数存在任何值时,弃用下列除“基础信息”外的所有参数,并增加参数“分支”指定显示在基础证章上的分支图标
  • 类型、类型颜色
    • 类型使用大写字母并用横线连接(如CHA-X);类型颜色请使用原数据,模板会自动匹配
  • 生命、攻击、防御、法术抗性、再部署、部署费用、阻挡数、攻击速度、其它
    • 【其它】用于非前面八项属性的填写,需手动添加样式
    • 在属性名后跟上2或3以用于模组升级后的数据(如“生命2”)
  • 特性、特性追加(适用于模组1级)
    • 当【特性追加】存在任何值时,特性的值变为“模组追加的特性”,否则为“更新后的特性”。
      建议使用模板:变动数值lite将更新的位置标注出来
  • 天赋2、天赋3
    • 模组2级和3级时天赋的变化,也建议使用模板:变动数值lite将更新的位置标注出来,并手动补全天赋前置名称
    • 无【天赋2】时视为无升级数据(临时过渡用)
  • 任务X(X=1,2,3……)
  • 解锁等级、解锁信赖(0~200)、材料消耗、材料消耗2、材料消耗3
  • 基础信息
{{模组
|名称=帕拉斯证章
|基础证章=yes
|分支=教官
|基础信息=和下面的用法其实差不多的。}}

{{模组
|名称=“故乡的山岩”
|类型=INS-X
|类型颜色=red
|生命=150|生命2=300|生命3=900
|攻击=55|防御2=150|法术抗性3=150
|特性=可以攻击到{{color|#00B0FF|较远敌人}},攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至{{变动数值lite|up|蓝|150%}}
|天赋2=1231
|天赋3=445646
|任务1=由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数
|任务2=使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲[[3-6]];必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入医疗干员
|解锁等级=60
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|双极纳米片|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|双极纳米片|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|双极纳米片|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|基础信息=啦啦啦啦啦}}
职业分支图标 教官.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
帕拉斯证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
和下面的用法其实差不多的。
模组 “故乡的山岩”.png
模组 “故乡的山岩”.png
模组类型 INS-X.png
INS-X
“故乡的山岩”调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
啦啦啦啦啦
模组等级 1.png
生命 +150攻击 +55
特性更新:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至150%
模组等级 2.png
生命 +300防御 +150
1231
模组等级 3.png
生命 +900法术抗性 +150
445646
模组解锁任务
由非助战帕拉斯累计造成50歼灭数 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲3-6;必须编入非助战帕拉斯并上场,其他成员仅可编入医疗干员
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 60信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 双极纳米片.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 双极纳米片.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 双极纳米片.png2
道具 带框 龙门币.png8万
基础信息 关闭全文
啦啦啦啦啦

此模板定义表格“char_mod”。 查看表格.